Así tengan los servidores físicos en Brasil, nunca van a dejar de tener semejante latencia porque en la gran mayoría de los países de Latinoamérica los ISPs tienen carriers en Estados Unidos, y los round-trips que éstos realizan les terminan sumando latencia.
Por último, yendo a la realidad fáctica, así tengan 60ms, en un juego donde todas las acciones se ejecutan en series dentro de una cola de transacciones de bases de datos, da lo mismo que tengan 50 o 160ms. Recién se nota la diferencia por encima de los 200ms.
Y no, las comparaciones con Heroes of The Storm, Overwatch, y Warzone no valen porque son juegos con sistemas completamente distintos, adaptados a una jugabilidad en tiempo real donde la latencia tiene que ser lo mas mínima posible (digamos que es la diferencia entre el ojo y donde pega la bala), para evitar pérdida de información y/o retardos.
Es el mismo caso que con los jugadores rusos. Si bien ellos forman parte de la región Europa, sus servidores están separados del resto de la región para evitar que los valores de latencia se disparen cuando se realiza un matchmaking con jugadores del continente europeo.
Para que Blizzard coloque servidores en Latinoamérica, se tiene que separar por completo la base latina de jugadores de la americana. A diferencia de los rusos, nosotros no somos ni la mitad de lo que son ellos en número, por lo que traería otro problema y es la falta de jugadores para matchmaking (LFG, LFR), con las consecuentes colas de hasta horas para conseguir un grupo.