Patch 22.0 Card Effect Priority Update

With Patch 22.0, we did a sweeping review in order to bring more cards into alignment with the general rules about priority order when card effects conflict with each other. That general order is the same as before:

Cards referencing their own properties (e.g. Eye Beam) take priority over cards referencing other cards’ properties continuously (e.g. Taintheart Tormentor), which then take priority over cards referencing other cards’ properties in a single instance (e.g. Freezing Trap).

For many cards, this review resulted in no changes—they either had no overlapping effects, or their effects were already working in this way. For example: Lady Anacondra is a card that continuously references other cards’ properties (second category), so it should further reduce costs after Celestial Alignment, a single instance reference (third category).

We’ve also updated a few cards and how they resolve damage. For some cards, this will end up with a different result than before. For example: Moonfang is a card that references its own properties, while Mo’arg Artificer is a card that continuously references other cards’ properties, so now Moonfang will take 1 damage from spells, even when doubled by Mo’arg.

When cards in the same category interact with each other, then priority is based on the order the cards are played, with later cards applying on top of earlier cards.

As with many sweeping changes, we have also seen a few bugs that we’re working on smoothing out (including that Lady Anacondra – Celestial Alignment interaction, the hotfix for which is going out now). As always, there may also be some special cases where certain cards break the general rules so that they can work as intended. We encourage you to continue to let us know if a specific card interaction doesn’t match what’s expected.

Edit: post updated to include other language versions of the same initial text.

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Mit Patch 22.0 haben wir eine umfassende Überprüfung durchgeführt, um dafür zu sorgen, dass mehr Karten den allgemeinen Regeln zur Prioritätenreihenfolge folgen, wenn Karteneffekte miteinander in Konflikt geraten. Diese allgemeine Reihenfolge ist nach wie vor unverändert:

Karten, die auf ihre eigenen Eigenschaften Bezug nehmen (z. B. Augenstrahl) > Karten, die dauerhaft auf die Eigenschaften anderer Karten Bezug nehmen (z. B. Pestherzpeiniger) > Karten, die einmalig auf die Eigenschaften anderer Karten Bezug nehmen (z. B. Eiskältefalle).

Für viele Karten hatte diese Überprüfung keine Änderungen zur Folge – entweder hatten sie keine überlappenden Effekte oder ihre Effekte haben bereits so funktioniert. Ein Beispiel: Lady Anakondra ist eine Karte, die dauerhaft auf die Eigenschaften anderer Karten Bezug nimmt (zweite Kategorie). Das bedeutet, dass sie nach Himmlische Ausrichtung die Kosten weiter verringert, da es sich dabei um eine Karte handelt, die einmalig auf andere Karten Bezug nimmt (dritte Kategorie).

Wir haben außerdem die Art und Weise aktualisiert, wie einige Karten Schadenseffekte ausführen. Für manche Karten führt das zu einem anderen Ergebnis als vorher. Ein Beispiel: Mondfang ist eine Karte, die auf ihre eigenen Eigenschaften Bezug nimmt. Konstrukteur der Mo’arg dagegen ist eine Karte, die dauerhaft auf die Eigenschaften anderer Karten Bezug nimmt. Das bedeutet, dass Mondfang jetzt durch Zauber 1 Schaden erleidet, selbst wenn der Schaden durch den Konstrukteur verdoppelt wird.

Wenn Karten derselben Kategorie miteinander interagieren, wird die Priorität durch die Reihenfolge bestimmt, in der die Karten ausgespielt werden. Dabei modifizieren die Effekte später ausgespielter Karten die der zuerst ausgespielten Karten.

Wie bei vielen umfassenden Änderungen haben wir auch ein paar Fehler entdeckt, an deren Behebung wir arbeiten (darunter auch die erwähnte Interaktion von Lady Anakondra und Himmlische Ausrichtung). Wie immer könnte es auch einige Sonderfälle geben, bei denen bestimmte Karten die allgemeinen Regeln brechen, um wie vorgesehen funktionieren zu können. Bitte lasst es uns auch weiterhin wissen, wenn eine bestimmte Karteninteraktion nicht dem erwarteten Verhalten entspricht.

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Con el parche 22.0, hemos hecho una revisión exhaustiva para ajustar más cartas a las reglas generales sobre el orden de prioridad cuando los efectos de estas entran en conflicto. Ese orden general es el mismo que antes:

Cartas que hacen referencia a sus propias propiedades (como Haz ocular) > cartas que hacen referencia continuamente a las propiedades de otras cartas (como Atormentador Corazón Ruin) > cartas que hacen referencia a las propiedades de otras cartas en una sola instancia (como Trampa congelante).

Para muchas cartas, esta revisión no ha dado lugar a cambios. O bien no tenían efectos que se solaparan, o estos ya funcionaban de esta manera. Por ejemplo: Lady Anacondra es una carta que hace referencia continuamente a las propiedades de otras cartas (segunda categoría), por lo que debería reducir aún más los costes tras Alineación celestial, que hace una sola referencia (tercera categoría).

También hemos actualizado varias cartas y cómo resuelven el daño. En el caso de algunas, el resultado será distinto al anterior. Por ejemplo: Dienteluna es una carta que hace referencia a sus propias propiedades, mientras que Artificiero Mo’arg es una carta que hace referencia continuamente a las propiedades de otras cartas, por lo que ahora Dienteluna recibirá 1 p. de daño de hechizos, incluso cuando Mo’arg lo duplique.

Cuando interactúan entre sí las cartas de la misma categoría, la prioridad se determina en función del orden en que se juegan estas, y las cartas posteriores se aplican sobre las anteriores.

Como ocurre con otros cambios de ámbito general, también hemos visto algunos errores que estamos tratando de corregir (incluida la interacción de Lady Anacondra y Alineación celestial). Como siempre, puede que haya casos especiales en los que ciertas cartas rompan las reglas generales para que funcionen como es debido. Os animamos a que sigáis haciéndonos saber si alguna interacción específica de cartas no se ajusta a lo esperado.

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En el parche 22.0, hicimos un análisis general para que algunas cartas se ajusten mejor a las reglas del orden de prioridad cuando los efectos de las cartas se contradicen entre sí. El orden general es el mismo que antes:

Cartas que afectan solo a sus propiedades (por ejemplo, Haz ocular) > cartas que afectan a las propiedades de otras cartas de forma constante (por ejemplo, Atormentador Corazón corrupto) > cartas que afectan a las propiedades de otras cartas en una sola instancia (por ejemplo, Trampa congelante).

Después de realizar este análisis, muchas cartas no sufrieron ningún cambio, ya que no tenían efectos que se superpusieran, o sus efectos ya funcionaban de esta forma. Por ejemplo: Lady Anacondra es una carta que hace referencia a las propiedades de otras cartas de forma constante (segunda categoría), así que debería reducir los costos aún más después de Alineación celestial, una referencia de una sola instancia (tercera categoría).

También hemos actualizado algunas cartas y la manera en que resuelven el daño; algunas tendrán un resultado distinto al anterior. Por ejemplo: Dienteluna es una carta que hace referencia a sus propias propiedades, mientras que Artificiero Mo’arg es una carta que hace referencia a las propiedades de otras cartas de forma constante, así que Dienteluna recibirá 1 daño de los hechizos, aunque Mo’arg lo duplique.

Cuando las cartas de la misma categoría interactúan entre sí, la prioridad se basa en el orden en que se juegan las cartas, y los efectos de las cartas que se juegan después se aplican sobre las cartas que se juegan antes.

Al igual que sucede cuando realizamos varios cambios generales, hemos encontrado algunos errores que ya estamos intentando solucionar (incluida la interacción entre Lady Anacondra y Alineación celestial). Como siempre, es posible que haya casos especiales en los que ciertas cartas no cumplan con las reglas generales para funcionar como deben. No dejen de avisarnos si una interacción específica entre cartas no funciona como corresponde.

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À l’occasion de la mise à jour 22.0, nous avons effectué une passe de révision globale afin que davantage de cartes respectent les règles de priorité qui s’appliquent généralement quand des effets entrent en conflit. L’ordre habituel reste le même :

Cartes faisant référence à leurs propres propriétés (Rayon accablant, par exemple) > cartes faisant référence aux propriétés d’autres cartes de manière continue (Tourmenteur cœur-corrompu, par exemple) > cartes faisant référence aux propriétés d’autres cartes une seule fois (Piège givrant, par exemple).

Pour de nombreuses cartes, cette révision n’a occasionné aucun changement : soit leurs effets n’entraient pas en conflit, soit ils suivaient déjà ce fonctionnement. Par exemple, Dame Anacondra est une carte qui fait continuellement référence aux propriétés d’autres cartes (deuxième catégorie), et devrait donc réduire les coûts en mana après l’utilisation Alignement céleste, dont l’effet est à usage unique (troisième catégorie).

Nous avons aussi mis à jour la résolution des dégâts pour plusieurs cartes. Dans certains cas, le résultat va donc changer. Par exemple, Croc-de-Lune est une carte qui fait référence à ses propres caractéristiques, tandis qu’Artificier mo’arg fait continuellement référence aux propriétés d’autres cartes ; Croc-de-Lune subira donc 1 point de dégâts de la part des sorts, même si ces derniers sont doublés par Artificier mo’arg.

Quand des cartes d’une même catégorie interagissent entre elles, la priorité dépend de l’ordre dans lequel elles ont été jouées ; les cartes jouées en dernier appliquent leurs effets après les cartes jouées précédemment.

Comme c’est souvent le cas lorsque nous apportons des changements globaux aux cartes, nous avons remarqué quelques bugs que nous sommes en train de corriger (notamment l’interaction entre Dame Anacondra et Alignement céleste). Comme toujours, dans quelques cas spéciaux, certaines cartes peuvent faire exception à la règle afin de fonctionner comme prévu. Si toutefois vous observez une interaction qui vous semble anormale, n’hésitez pas à nous la signaler.

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Con la patch 22.0, abbiamo fatto un’ampia revisione per allineare altre carte alle regole generali sull’ordine di priorità quando gli effetti delle carte sono in conflitto tra loro. L’ordine generale resta lo stesso di prima:

Carte che si riferiscono a caratteristiche proprie (tipo Raggio Oculare) > carte che si riferiscono a caratteristiche continue di altre carte (tipo Tormentatore Marcacuori) > carte che si riferiscono a caratteristiche a esecuzione singola di altre carte (tipo Trappola Congelante).

Per molte carte, il risultato dopo questa revisione non cambierà, perché non avevano effetti che si sovrapponevano o perché il loro effetto già seguiva questo ordine. Per esempio: Dama Anacondra è una carta che si riferisce a caratteristiche continue di altre carte (seconda categoria), quindi riduce ulteriormente i costi dopo Allineamento Celeste, che è una carta con una caratteristica a esecuzione singola (terza categoria).

Abbiamo anche aggiornato alcune carte e il modo in cui infliggono i danni. Per alcune carte, il risultato finale sarà diverso da com’era prima. Per esempio: Zannastrale è una carta che si riferisce a caratteristiche proprie, mentre Artigiano Mo’arg è una carta che si riferisce a caratteristiche continue di altre carte, quindi ora Zannastrale subirà 1 danno dalle Magie, anche quando questi danni dovrebbero essere raddoppiati da Mo’arg.

Quando carte della stessa categoria interagiscono tra loro, allora la priorità segue l’ordine in cui le carte sono state giocate, con le ultime carte giocate che hanno priorità maggiore rispetto alle carte precedenti.

Come spesso succede con cambiamenti del genere, abbiamo anche notato alcuni problemi che stiamo risolvendo (inclusa l’interazione tra Dama Anacondra e Allineamento Celeste). Come sempre, ci potrebbero anche essere dei casi speciali dove alcune carte non rispettano le regole generali per poter funzionare come previsto. Ti incoraggiamo a continuare a farci sapere se noti una specifica interazione tra carte che non sta funzionando come previsto.

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パッチ22.0において、我々はカードの効果が競合する場合の優先順位に関する一般的なルールにより多くのカードを適合させるため、全面的な見直しを行いました。一般的な順位は、以前と変わりません。

自身の特性を参照するカード(例:魔眼光)>他のカードの特性を継続的に参照するカード(例:堕心拷問者)>他のカードの特性を単一のインスタンスで参照するカード(例:凍結の罠)。

多くのカードは、この見直しによる変更はありませんでした。効果が重複していない、またはすでにこのルール通りに効果を発揮していたのです。例:「レディ・アナコンドラ」は他のカードの特性を継続的に参照するカード(第2カテゴリー)なので、単一インスタンスで参照する「星界配列」(第3カテゴリー)の後に、さらにコストを下げるべきものです。

また、いくつかのカードとそのダメージ解決方法を更新しました。カードによっては、以前の処理とは異なる結果になる場合があります。例:「ムーンファング」は自身の特性を参照するカードであり、一方「モアーグの加工師」は他のカードの特性を継続的に参照するカードであるため、「モアーグの加工師」の効果で呪文によるダメージが2倍になっていても、「ムーンファング」が受けるダメージは1になります。

同じカテゴリーのカード同士が相互に影響し合う場合、優先順位はカードがプレイされた順になり、後からプレイされたカードが先にプレイされたカードの上に適用されます。

多くの大規模な変更と同様、いくつかのバグが発生しており、現在それらを解消するために取り組んでいます(「レディ・アナコンドラ」と「星界配列」の相互作用など)。これまでと同様、特定のカードが意図した通りに機能するように、一般的なルールを破る特別なケースもあるかもしれません。もし特定のカードの相互作用が期待通りでないのを発見した場合は、ご報告いただければ幸いです。

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22.0 패치에서는 전체적인 검수를 진행해, 카드 효과가 서로 충돌할 때 일반적으로 사용되는 우선순위 규칙이 더 널리 적용되도록 변경했습니다. 일반적인 순서는 아래처럼 기존과 동일합니다.

자기 자신에 영향을 주는 카드(예: 안광) > 다른 카드에 지속적으로 영향을 주는 카드(예: 타락심장 심문관) > 다른 카드에 한 번만 영향을 주는 카드(예: 빙결의 덫)

대부분의 카드에는 겹치는 효과가 없거나, 이미 이 순서대로 효과가 적용되고 있었기 때문에 검토 후에도 변동이 없었습니다. 예: 여군주 아나콘드라는 다른 카드에 지속적으로 영향을 주는 카드(2번째 카테고리)이므로, 한 번만 영향을 주는 카드인 천체의 정렬(3번째 카테고리) 효과가 적용된 후에 비용을 더 감소시킵니다.

또한, 일부 카드의 피해 계산 방식을 변경했습니다. 이로 인해 기존과 피해량이 달라지게 됩니다. 예: 달송곳니는 자기 자신에 영향을 주는 카드이고, 모아그 기술병은 다른 카드에 지속적으로 영향을 주는 카드이므로, 이제 달송곳니가 받는 주문 피해는 모아그로 인해 두 배가 되더라도 1로 적용됩니다.

같은 카테고리의 카드가 상호작용하는 경우, 나중에 낸 카드가 먼저 낸 카드 효과를 덮어쓰게 됩니다.

전체적인 패치가 적용되면 흔히 그렇듯이 몇 가지 버그가 발견되었으며, (여군주 아나콘드라 - 천체의 정렬 상호작용을 포함해) 수정하기 위해 노력 중입니다. 늘 그랬듯이, 카드 효과가 의도에 맞게 작용하게 하기 위해 일반적인 규칙에서 벗어나야 하는 카드의 경우에는 규칙이 적용되지 않습니다. 특정 카드 상호작용이 예상과 다른 사례를 발견하셨다면 언제든 제보해 주세요.

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W aktualizacji 22.0 wprowadziliśmy gruntowne zmiany, żeby dopasować więcej kart do ogólnych zasad dotyczących kolejności priorytetów w przypadku konfliktów kart. Ogólna kolejność pozostaje bez zmian:

Karty, które odwołują się do swoich właściwości (np. Rażący wzrok) > karty ciągle odwołujące się do właściwości innych kart (np. Plugawosercy oprawca) > karty odwołujące się do właściwości innych kart w jednej instancji (np. Zamrażająca pułapka).

Dla wielu kart nic to nie zmienia – albo nie miały wykluczających lub nachodzących na siebie efektów, albo ich efekty już działały w taki sposób. Na przykład: Lady Anakondra to karta, która nieustannie odwołuje się do właściwości innych kart (druga kategoria), czyli powinna dodatkowo zmniejszyć koszty po użyciu Niebiańskiej koniunkcji, karty jednej instancji (trzecia kategoria).

Zaktualizowaliśmy także sposób, w jaki niektóre karty rozwiązują problem zadawania obrażeń. W kilku przypadkach efekt nie będzie taki jak dotychczas. Na przykład: Lunokieł to karta odwołująca się do swoich właściwości, a Mo’arg artefaktor to karta nieustannie odwołująca się do właściwości innych kart, dlatego teraz Lunokieł otrzyma 1 pkt. obrażeń od zaklęć, nawet po podwojeniu przez Mo’arga.

Kiedy karty z jednej kategorii wpływają na siebie wzajemnie, priorytet ustala się w oparciu o kolejność zagrania tych kart – karty wyłożone później dokładają swój efekt do kart użytych wcześniej.

Jak przy każdych daleko idących zmianach, znaleźliśmy także kilka drobnych błędów, które naprawiamy na bieżąco (w tym interakcję między Lady Anakondrą a Niebiańską koniunkcją). Jak zawsze, niektóre karty mogą łamać ogólne zasady zgodnie z ich przeznaczeniem. Dajcie nam znać jeśli interakcje niektórych kart nie działają tak, jak się tego spodziewaliście.

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Para o patch 22.0, fizemos uma revisão geral a fim de deixar mais cards alinhados com as regras gerais sobre a ordem prioritária quando efeitos de cards entram em conflito. A ordem geral é a mesma de antes:

Cards que se referem às próprias propriedades (p. ex., Raio Ocular) > cards que se referem às propriedades de outros cards continuamente (p. ex., Atormentador Cordismáculo) > cards que se referem às propriedades de outros cards em uma única instância (p. ex., Armadilha Congelante).

Para muitos cards, a revisão não causou nenhuma mudança: ou eles não tinham efeitos sobrepostos, ou os efeitos deles já funcionavam dessa forma. Por exemplo, Lady Sucurina é um card que se refere continuamente a propriedades de outros cards (segunda categoria), por isso ele deve reduzir ainda mais os custos depois de Alinhamento Celestial, uma referência de instância única (terceira categoria).

Também atualizamos alguns cards e a forma como eles resolvem o dano. No caso de alguns cards, isso dá um resultado diferente. Por exemplo: Presa Lunar é um card que se refere às próprias propriedades, ao passo que Artífice Mo’arg é um card que se refere continuamente a propriedades de outros cards, portanto Presa Lunar agora recebe 1 de dano de feitiços, mesmo após a duplicação por Mo’arg.

Quando cards da mesma categoria interagem uns com os outros, a prioridade é baseada na ordem em que os cards são jogados, com os últimos cards sendo aplicados por cima dos primeiros.

Como ocorre em várias mudanças em bloco, também vimos alguns bugs que já estamos trabalhando para amenizar (inclusive a interação entre Lady Sucurina e Alinhamento Celestial). Como sempre, pode haver alguns casos especiais de cards que quebram as regras gerais para poderem funcionar da forma esperada. Incentivamos todos a continuarem nos informando caso uma interação específica entre cards não corresponda ao esperado.

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В обновлении 22.0 мы провели масштабную проверку, чтобы привести механику еще большего числа карт в соответствие с общими правилами приоритета в ситуациях, когда эффекты карт конфликтуют между собой. Этот общий порядок не изменился:

Карты, ссылающиеся на свои собственные свойства (например, «Пронзающий взгляд») > карты, ссылающиеся на свойства других карт постоянно (например, «Скверносерд-мучитель») > карты, ссылающиеся на свойства других карт в один определенный момент (например, «Морозная ловушка»).

Многие карты не были затронуты внесенными в результате проверки изменениями: у них не было эффектов, конфликтующих с другими, или их эффекты уже работали правильно. К примеру, карта «Леди Анакондра» постоянно ссылается на свойства других карт (принадлежит ко второй категории), так что она должна повторно снизить стоимость карт после разыгрывания «Парада планет» — карты, которая ссылается на свойства в определенный момент (принадлежит к третьей категории).

Мы также обновили несколько карт и то, как они влияют на нанесение урона. Некоторые карты теперь будут влиять на него по-другому. К примеру, «Лунная волчица» — это карта, которая ссылается на собственные свойства, а «Мо’арг-механолог» постоянно ссылается на свойства других карт, поэтому теперь «Лунная волчица» будет получать 1 ед. урона от заклинаний, даже когда Мо’арг удваивает такой урон.

Когда взаимодействуют карты, относящиеся к одной категории, приоритет зависит от порядка, в котором они разыграны: эффекты карт, разыгранных позже, действуют после эффектов разыгранных ранее карт.

Как и в случае с другими масштабными изменениями, мы также столкнулись с несколькими неполадками, над устранением которых мы сейчас работаем (среди них взаимодействие «Леди Анакондры» и «Парада планет»). Как и всегда, возможны также особые случаи, когда определенные карты нарушают общие правила, чтобы функционировать должным образом. Мы просим вас, как и раньше, сообщать нам о случаях, когда взаимодействие между картами кажется вам некорректным.

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ในแพตช์ 22.0 เราได้ตรวจสอบการทำงานของการ์ดโดยรวมเพื่อให้การ์ดต่างๆ เป็นไปตามกฎทั่วไปเกี่ยวกับ ลำดับความสำคัญในกรณีที่ผลของการ์ดขัดกับผลของการ์ดอีกใบหนึ่ง ลำดับทั่วไปยังเป็นเหมือนแต่ก่อน:

การ์ดที่อ้างอิงถึงคุณสมบัติของตนเอง (เช่น ลำแสงดวงตา (Eye Beam)) > การ์ดที่อ้างอิงคุณสมบัติ ของการ์ดอื่นอย่างต่อเนื่อง (เช่น ผู้ทรมานเทนต์ฮาร์ท (Taintheart Tormentor)) > การ์ดที่อ้างอิงถึง คุณสมบัติของการ์ดอื่นครั้งเดียว (เช่น กับดักเยือกแข็ง (Freezing Trap))

การ์ดหลายใบนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงจากการตรวจสอบครั้งนี้ เนื่องจากไม่มีความสามารถซ้อนทับกัน หรือความสามารถเหล่านั้นทำงานตามกฎข้างต้นอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น เลดี้อนาคอนดรา (Lady Anacondra) เป็นการ์ดที่อ้างอิงถึงคุณสมบัติของการ์ดอื่นอย่างต่อเนื่อง (ประเภทที่สอง) ดังนั้นการ์ดนี้จึงควรจะลด ค่าร่ายหลังจากดาราเรียงตัว (Celestial Alignment) ซึ่งเป็นการ์ดที่อ้างอิงถึงคุณสมบัติของการ์ด อื่นครั้งเดียว (ประเภทที่สาม)

เราได้อัพเดตการ์ดบางใบและการคำนวณความเสียหายของการ์ดเหล่านั้น ทำให้การ์ดบางใบอาจส่งผล ที่แตกต่างไปจากก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น มูนแฟง (Moonfang) เป็นการ์ดที่อ้างอิงถึงคุณสมบัติของตนเอง ในขณะที่นักประดิษฐ์โมอาร์ก (Mo’arg Artificer) เป็นการ์ดที่อ้างถึงคุณสมบัติของการ์ดใบอื่นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นมูนแฟงจะได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์ 1 แต้ม แม้ว่าความเสียหายถูกเพิ่มเป็นสองเท่าจาก โมอาร์ก

เมื่อการ์ดประเภทเดียวกันโต้ตอบกันและกัน ลำดับความสำคัญจะขึ้นอยู่กับลำดับของการ์ดที่เล่น โดยการ์ดที่ ลงทีหลังจะส่งผลตามหลังการ์ดที่ลงก่อนหน้า

และเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงมากมาย เรายังเห็นบั๊กบางอย่างที่เรากำลังแก้ไข (รวมถึงการโต้ตอบ ระหว่างการ์ดเลดี้อนาคอนดราและดาราเรียงตัวที่ยกตัวอย่างมาข้างต้น) และเช่นเคย คุณอาจพบเห็น กรณีพิเศษที่การ์ดบางใบแหกกฎทั่วไปเพื่อให้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ เราขอสนับสนุนให้คุณแจ้ง เราหากคุณพบว่าการ์ดบางใบมีการโต้ตอบที่ไม่ตรงกับที่เราตั้งใจ

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隨著 22.0 版本的推出,我們也重新進行了一次檢查,針對互相牴觸的卡牌效果重新調整效果發動的前後順序,以期符合遊戲的運作規則。卡牌效果的發動順序維持不變:

只對自己產生影響的卡牌(例如:魔眼光束)> 對其他卡牌產生持續性影響的卡牌(例如:腐心折磨者)> 對其他卡牌產生一次性影響的卡牌(例如:冰凍陷阱)。

大部分的卡牌在這次的檢查中都沒有調整,這些卡牌可能是不具有重疊性質的效果,又或者是原先效果的運作方式就已經符合預期。例如:安娜科德拉女士這張卡牌會對其他卡牌造成持續性的影響(第二類),因此應該要能夠在星穹連線(第三類的一次性效果)減費後進一步減費。

此外,我們也更新了幾張卡牌,調整這些卡牌的傷害計算方式。在經過這次的調整後,部分卡牌的運作方式會出現改變。例如:月牙是只對自己產生影響的卡牌,而莫阿格工藝師則是會對其他卡牌產生持續性影響的卡牌,因此即便莫阿格工藝師在場,月牙也只會因為法術而承受 1 點傷害。

當相同類別的卡牌彼此互動時,效果優先順序取決於卡牌上場的前後順序,先打出來的卡牌效果先發動,後打出來的卡牌效果後發動。

與先前幾次大幅度調整雷同,我們這次也找到了幾個遊戲錯誤(包括安娜科德拉女士和星穹連線之間的互動機制),目前正在積極研擬如何修正。按照慣例,遊戲中可能還是會存在特殊案例,部分卡牌必須違反遊戲運作規則,才能發揮出預期中的效果。如果你發現卡牌的實際互動方式不符合預期,歡迎告訴我們。

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Thank your for the insight! I’ve posted here before, but got no answer. Goru and Lightborn Cariel have the same wording, yet work different. Could this interaction be looked? (Example: Soul mirroring the Silver Hand Recruits, they keep the buff, while soul mirroring the treants, they won’t.)
Another Example is lord barov, if used in a board with buffed Recruits from cariel, their health should be set to 3, and not 1.

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If you soul mirror after a big cariel with recruits up, the copied recruits are not 3/3, at least not in the patch prior to this one. I had an opponent learn that lesson the hard way.

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lol you have no idea how good of a change this is. I was mad the other day when my Moonfang took 2 damage because the Artificer overrode it.

What about Palm reading interaction with condemn?
Palm Reading will discover condemn, discount it to 1, then condemn changes itself back to 2 when it “upgrades”. That seems wrong.

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That works as intended. Cariel basically creates a passive effect that gives your recruits +X/+X. If you silence them, they will not lose the “buff” since the effect is not on them. Thats why when you copy the minions with soul mirror, they will be 1/1 since you, the caster, doesnt have that passive effect. If you somehow, as priest, play Cariel, they will be buffed

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this should be a sticky

it may prevent some bug reports …

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I’m hoping this wasn’t just a post and ghost from blue.

but on the forum bug reports
i visit the forum often … it needs it

Auras that give +1 +1 were also changed? Some pirates were reduced to 1 health despite having a Captain on board. Was Stormwind Champion also changed?

What you’re describing is actually a bug, unfortunately. Or fortunately, depending on how you look at it. The team is aware and working on it.

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Does this mean Librams will cost (0) after Celestial Alignment? (Assuming some discounts were already in effect prior to Celestial Alignment)

This change might have affected Mercenaries as well, as, for example, before the patch when Mutanus had the treasure Monstrous Heart and used Scaly Taunt Mutanus would not take any damage, but after the patch Monstrous Heart seems to be taking priority over Scaly Taunt and so Mutanus takes one damage per hit regardless of using Scaly Taunt or not.

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So to help others understand, the order of priority is:

  1. Me
  2. Everything at this moment
  3. Everything Just This Once

So cards that reference themselves are #1
Cards that reference an active group are #2
And cards that have a 1 time immediate effect are #3

So for the question about Librams:

Libram discounts are not #1 discounts and they are not #2 discounts. They are #3 discounts
Celestial Alignment is also a #3 discount. So whichever is played last takes over the one before. Thus, Celestial Alignment will make your Librams cost (1). You must play another discount to make it (0).

On the topic of stickies, GnomeSayin, any chance of un-stickying the “current arena rules” thread that is no longer current?

Thanks for the update on priority changes, especially when it makes the effects more consistent across the board.

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Libram discounts are NOT one offs (category 3),they are constants (category 2).

That’s obvious because Wisdoms that you get back to your hand keep the discount.

Also, new librams generated have the discount despite not existing when the original discount was applied.

So it’s an effect that’s constantly applied rather than something that happened once.

So, now librams SHOULD drop to 0 when celestial is played.

Anything else, is a bug.

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If you are correct, then we could test that with this change.

If you’ve discounted your Librams by 5 making a Libram of Wisdom cost 0, then when you draw a Libram of Wisdom and an opponent has a Watch Post in play, your Libram should still cost 0 and not go up to 1 because Watch post is most definitely a 3 (single instance) and the claim that a Libram discount is a 2 would override that 3 and make the Libram maintain a 0 cost.

Agreed?

It’s much simpler:

Play Liadrin. If the cards generated are discounted, the discounts are an aura.

We already know that this is how it works.

So, by the new priorities both stuff like watch posts and celestial MUST get calculated as such (libram cost for celestial going down to 0, and if you have played 3+ discounts for libram of wisdom and drew it under watchpost it still costs 0)

If they do not, it’s a bug.

Category 3 discounts are like Cariel: her discounts don’t stick in the new copies of the cards. They are one and done.

Agreed?

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Yes, I agree. It does make sense now that the Librams aren’t #3, because I was counting #2’s as auras and I didn’t really count Libram discounts as Auras, but it does make sense they should be.

If Watch Post makes it cost 1, I agree it’s a bug.

Oh, that might’ve been fixed then. Ty!