Deve ser muito triste pra muitos jogadores que investiram muitos anos comprando expansões, vestuários, brinquedos, que pagaram anos e anos de mensalidades e uma série de coisas e não ter pessoas pra ver a sua aquisição no mundo virtual ne?
Infelizmente esse cenário tem se repetido por vários locais dos reinos brasileiros e alguns americanos indiferente das facções por incrível que pareça e ai as vezes eu me pergunto: qual seria a graça pra uma baleia se não tem turistas (os jogadores) pra ver as suas brincadeiras (as novas montarias/conquistas) que elas acabaram de fazer (comprar/conquistar)?
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O que é um jogador baleia?
Quando as grandes baleias do mundo real vão se alimentar elas abrem a sua “boquinha” pra abocanhar o máximo de peixes que nadam em cardumes pelos oceanos pra se manterem vivas. Como vocês podem ver na imagem abaixo, mesmo com uma boquinha tão pequena ainda escapam “alguns” peixes.
Cada jogo têm uma abordagem muito diferente para ganhar dinheiro e o World of Warcraft não é diferente disso. O conceito de um jogo pago com mensalidade está morrendo lentamente; as pessoas estão optando por baixar jogos gratuitos em vez de seus equivalentes caros ou que só precisam compra-lo uma vez. É claro que os jogos gratuitos precisam retornar o dinheiro investido de alguma forma, e existem diferentes estratégias que os desenvolvedores tentam fazer para conseguir isso.
Um deles é oferecer um jogo básico gratuito que pode ser jogado pelo tempo que o jogador quiser (como temos do no WoW até o level 20), mas certos aspectos ficam bloqueados por um acesso pago. Alguns jogos podem oferecer pagamentos únicos pelo conteúdo (como Diablo 3), mas outros jogos têm conteúdo pago recorrente que um usuário poderia, teoricamente, comprar uma quantidade infinita de vezes (como são as loot box do Overwatch, as cartas do Hearthstone ou os WoW Tokens do WoW).
Isso deu origem a um tipo único de consumidor chamado de “baleia”. Devido ao limite infinito das despesas potenciais com jogos, há pessoas que colocam uma quantia excessivamente grande de dinheiro nos jogos que jogam. No World of Warcraft isso pode ser encontrado de diversas formas com as compras de montarias, wow tokens, brinquedos, boosts, expansões, transmogs e uma série de outras coisas que são vendidas fora do jogo. Os “gatilhos” que dão origem a isso pode vir desde o desejo de coletar todos os colecionáveis possíveis até o de querer se tornar o jogador mais forte do servidor em cada temporada de PvE ou PvP custe o que custar pq os status que são gerados por essas conquistas os fazem se sentirem únicos e superiores a qualquer um.
Pode parecer que essas baleias são um sinal estranho no radar, mas elas são muito importantes para desenvolvedores de qualquer jogo inclusive do World of Warcraft.
Normalmente, essas também são as pessoas que têm a maior paixão pelo jogo em que decidem gastar dinheiro. Isso torna as baleias uma espécie de “elite de jogadores” aos olhos dos desenvolvedores. Essas são as pessoas que normalmente têm as melhores ideias sobre como o jogo está indo e estão dispostas a apoiar suas palavras com seu dinheiro.
Enquanto algumas baleias são muito boas com seu dinheiro e simplesmente têm muito para gastar em seus hobbies, outras fazem isso porque estão viciadas na ideia de conseguir um item raro que desejam desesperadamente ou ter tudo o que for possível nem que sacrifícios financeiros precisem ser feitos.
No Brasil muitas dessas baleias que investiram muito do seu tempo e do seu dinheiro ao longo de muitos anos tem migrado para águas mais quentes (outros jogos) enquanto que potenciais novas baleias não estão se sentindo tão atraídas assim pelas águas do World of Warcraft.
E de tempos em tempos eu fico me perguntando: será que seria um absurdo tão grande assim dar pra esses jogadores mais antigos que investiram 5, 10, 15 ou até 20 anos quando o jogo for completar essa idade em 2024, por exemplo, o acesso do level 1 ao 50 de forma ILIMITADA pra eles continuarem ativos de alguma forma no jogo após tanto tempo contribuindo com o jogo de diversas formas?
Em alguns jogos de celulares eu tenho presenciado sistemas que recompensam os jogadores por cada compra feita em suas lojas onde cada ponto adquirido é retornado como beneficio pra conta toda indiferente do servidor que você esteja jogando. É como se você assinasse 6 meses de jogo por vários e vários anos você recebesse uma recompensa a altura por todo esse apoio.
Como vocês podem ver na imagem abaixo, há preços para todos os bolsos e no topo da imagem o level de rank que a pessoa possui.
Eu sei que o valor de R$ 550,00 é o que mais lhe chamou a sua atenção mas você já parou pra pensar o quanto você já gastou no World of Warcraft com montarias, brinquedos, transmogs, mensalidades, tickets de Blizzcon, expansões, recrute um amigo, pets, livros, filmes, compartilhando transmissões de campeonato e as vezes você fica com um sentimento de que está faltando um algo no final de tudo isso?
Eu não tenho os números exatos mas eu tenho certeza de que já passei dos R$ 10.000,00 investido ao longo de 13 anos que tenho no jogo.
Longe de querer o retorno desse tempo e dinheiro investido mas as vezes eu paro pra pensar nos muitos jogadores como eu que investiram próximo disso ou até muito mais do que isso e nem se quer podem continuar jogando do level 1 ao 50 sem as restrições que tem do level 1 ao 20.
Eu vejo que esses jogadores de alguma forma poderiam continuar povoando todas essas regiões antigas do jogo, movimentando a economia das expansões passadas, consumindo conteúdos de geradores, comprando as novas montarias de tempos e tempos além de movimentar a parte social do jogo.
Será que o custo de manutenção desses jogadores jogando conteúdos antigos e que investiram tanto tempo é tão alto assim ao ponto de nem sequer poderem continuar jogando do level 1 ao 50 de forma ILIMITADA (sem cobrança de mensalidade) depois de tantos anos?
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O que é o level 50 no World of Warcraft?
O level 50 é onde você descobre que quando acaba a sua assinatura ou tempo de jogo não pode nem sequer jogar com os personagens de níveis baixos.
É onde você se pergunta:
Porquê eu vou ficar pagando mensalidade pra ficar levando tantas desvantagens em relação a quem está jogando a expansão atual?
Pq cobrar a mensalidade pra ficar jogando em regiões antigas, que não vão mais receber atualizações, com missões que você já fez por tanto tempo e que não vão agregar em mais nada no seu jogo?
E o PvP? Você já fez World PvP no level 50 contra jogadores de level 60? É pior do que jogo pay-to-win que vende equipamentos na loja onde você é explodido só de olhar pra pessoa com cada novo poder emprestado que entra na expansão atual. Em outras palavras você fica pagando pra virar saco de pancada dos outros em mundo aberto.
E as loots box dos emissários do jogo? Será que é o fim do mundo permitir que essas pessoas ficassem jogando pra tentar a sorte nelas?
Alguns conteúdos passados já foram nerfados ou inativados do jogo como os lendários de Pandaria e Legion.
Qual a lógica de se ficar pagando pra ficar jogando os endgames dessas expansões?
Conteúdos e recompensas de expansões passadas também já não estão mais acessíveis no jogo:
Tem mecânicas de raides antigas que já foram nerfadas ou removidas pra serem mais fáceis de serem farmadas como o do Animus em Pandaria. Pq vc ficaria pagando a mensalidade depois de já ter feito todas elas? Fazer progressão em raid nerfada?
Ou pior ainda que é quando você tenta que competir na Black Action House com pessoas de outras regiões que podem comprar gold na loja do jogo de forma legalizada enquanto que a sua região é desprovida de valores localizados e acessíveis sem contar os nerfs nas recompensas de gold das expansões antigas.
E o principal — aquele DESGOSTO que deve dar por sempre te recusarem dos grupos de conteúdos antigos por você ter menos poder e level de quem está jogando a expansão atual. Se você não for amigo ou conhecido desses o chute no seu traseiro é garantido!
Sabem o que é o pior de tudo isso? A sua GRANDE MAIORIA e ESMAGADORA NÃO SÃO BOTS e sim pessoas que ZELAM pela integridade de suas contas. Elas tem um histórico pra provarem isso e a Blizzard tem acesso a eles.
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Sendo justo com a Blizzard!
Eu me lembro de uma entrevista de 2010 onde o “pai” das árvores de talentos do LK, do Pandaria e das armas artefatos de Legion, Tom Chilton, disse que eventualmente o World of Warcraft poderia acabar como um Tibia (free-to-play) mas que não existiam planos para isso. Naquela época o WoW detinha quase todo o controle do mercado de MMOs e que com isso, segundo o Tom Chilton, não haveria motivo para que a Blizzard sequer pensasse em fazer essa mudança e era taxativo em dizer que “Não perdemos tempo pensando nisso. É algo que não será realidade em um futuro próximo”.
Onze anos se passaram e muitos criadores do jogo saíram da empresa, fundadores como o ex-presidente Mike Mohaime deixou o cargo, outros funcionários foram trabalhar em outros projetos não anunciados pela empresa, o jogo expandiu para outras localidades do mundo e principalmente O MERCADO MUDOU!
Eu comecei jogando num momento em que você tinha que comprar o WoW Classic, o TBC e o LK em valores separados sem contar o preço do card game e do redutor de latência que eram essenciais pra se jogar numa época que não tínhamos links dedicados da Blizzard com as operadoras de telefonia e internet do Brasil como temos hoje em dia (pra alguns brasileiros nem parece que isso mudou ) e que eram todos pagos em dolar (o que é bem diferente de hoje em dia).
Jogar World of Warcraft naquela época não era algo tão barato pra nós brasileiros até a vinda da Blizzard pro Brasil que localizou o preço da assinatura por R$ 15,00 além da dublagem do jogo continuar muito boa, do suporte que é prestado no nosso idioma, eventos, brindes e uma série de coisa que foram sendo feitas no Brasil que movimentaram a comunidade como um todo.
E ao longo desses 11 anos o World of Warcraft também passou por algumas mudanças no seu formato de comercialização e de monetização do jogo pra se reajustar ao mercado e as demandas que o seu público tinha incluindo a criação dos battle chest que vinha com várias expansões antigas e era bem mais baratas do que comprar cada uma das expansões separadamente.
No final foi uma mudança boa tanto pra quem estava começando no jogo e quanto pra que já jogava.
O tempo foi passando e entre o meio e o final de Legion, antes de começar Battle for Azeroth, nós tivemos mais um boa notícia de que a Blizzard estaria incluindo todas as expansões antigas do jogo na sua base inicial e assim reduzindo mais uma vez a necessidade de ter que ficar se preocupando em qual expansão você parou de comprar pra só ai então dar continuidade na aquisição das novas e finalmente começar a jogar de onde parou.
Só que apesar de todas essas mudanças boas que a Blizzard foi trazendo pra deixar mais simplificado a compra das expansões no mundo todo, a mensalidade tem tomado um rumo bem oposto de tudo isso que tem sido feito nos últimos anos pra dar mais acessibilidade ao jogo e esses dois últimos reajustes que foram feitos na mensalidade na nossa região tem acelerado um disband (saída) de jogadores muito grande como eu nunca tinha vista antes!
Muitos desses jogadores investiram muito tempo de suas vidas, investiram muito dinheiro apoiando o crescimento do jogo e que hoje nem sequer podem continuar jogando o jogo sem as limitações impostas do level 1 ao 20 nos conteúdos antigos do jogo.
Empresas novatas no ramo de jogos como a Amazon estão vendendo um MMO sem assinatura mensal, com o jogo todo traduzido, com suporte em português, com preços próximo de uma montaria nova na loja do jogo e nem o acesso liberado desses conteúdos antigos tem sido cogitado de ser feito.
Blizzard, o mercado está disputando as suas baleias A GRITO!
EM SÃO PAULO foram criados 35 SERVIDORES sendo 9 destinados para o público espanhol e por aqui nem as conexões da AH e das guildas foram feitas nos reinos brasileiros depois de 10 anos.
E olha que não faltou engajamento por parte da comunidade brasileira pra isso:
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Num momento em que as notícias ruins correram o mundo sobre os assédios cometidos por alguns funcionários da Blizzard, será que não poderia também estar sendo usado como uma noticia positiva numa tentativa de trazer essas baleias (jogadores) que investiram muito nos seus jogos de volta?
Num momento em que vocês estão querendo mostrar todas as mudanças das inclusões sociais nos jogos de vocês, será que não seria importante dar esse acesso irrestrito a esse conteúdo antigo de jogo para trazer o máximo desses jogadores pra participarem dessas mudanças que estão sendo feitas?
Hoje o World of Warcraft não concorre só outros MMOs como há 11 anos atrás mas também com diversos jogos de outros gêneros e eles tem levado pouco a pouco essa baleias dos seus jogos.
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Algo precisa ser feito que não seja mais só oferecer uma semana grátis no jogo pra quem compro Shadowlands. Mudanças na filosofia do jogo, na monetização da nossa região, no acesso continuou ao jogo em partes antigas entre várias outras coisas precisa se reajustar a uma nova realidade. Alguma coisa precisa mudar pq todo esse ecossistema do jogo está sendo afetado. É dinheiro que deixa de entrar, são amigos que levem outros amigos pra outros jogos, é perda de visualizações em várias plataformas digitais, de engajamento na comunidade dentro e fora de jogo entre uma série de outras coisas.
Então salve as suas baleias Blizzard porquê você precisa delas e elas precisam de você!
Apesar do tamanho delas gerarem medo em algumas pessoas eles são seres incríveis pessoal e adoram fazer graça.