¡Quel’Dorei como raza aliada en la alianza!

Este hilo nace como necesidad por devolver a la Alianza las razas que la conforman de forma jugable; con esto, brindarían mas y mejores customizaciones y libertad a los jugadores que desean jugar con los verdaderos Queldorei.

El manifiesto de Alurna es la justificación final de la comunidad Alianza Pro Queldorei donde se intenta resolver de una vez por todas de porque esta raza debe ser jugable en la facción Alianza:


NOTA IMPORTANTE: En esta versión del manifiesto traducida al Español me tome la libertad de seleccionar distintos tipos de arte para ilustrar el texto.
En la introducción del mismo podrán encontrar el link a la versión original en su idioma nativo.


Agradecimientos ESPECIALES A :

Idea Original y puesta en marcha

Traductores:

Artistas:






EL MANIFIESTO ALURNA DE LOS ALTOS ELFOS

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Los créditos de este texto son exclusivos de Alurna@MoonGuard. Publicado originalmente Aqui. La ilustración y la edición fueron organizadas por Legacy of Quel’thalas. A través de estas líneas, Alurna resume todos los argumentos que refutan las afirmaciones en contra de que los Altos Elfos puedan ser jugables.


Indice


El manifiesto está dividido en tres partes


I - POR QUE LOS ALTOS ELFOS DEBERÍAN SER UNA RAZA ALIADA PARA LA ALIANZA


  1. Definición de raza
  2. Asentamientos/facciones de Altos Elfos
  3. Población
  4. Equilibrio de población de las facciones

II - ASPECTOS DE LA AGREGACIÓN COMO UNA RAZA ALIADA


  1. Apariencia
  2. Clases
  3. Líderes potenciales
  4. Bastiones potenciales
  5. Historias potenciales

III - CONSIDERACIONES FINALES


  1. Preposiciones élficas por @Alamara-Goldrinn
  2. Preposición de los Altos Elfos
  3. Ion nunca dijo “No” sobre los Altos Elfos como raza aliada
  4. Encuestas sobre Altos Elfos
  5. Comentarios finales





I - POR QUE LOS ALTOS ELFOS DEBERÍAN SER UNA RAZA ALIADA PARA LA ALIANZA


1 Definición de raza


1.1 Biología


“Los elfos del vacío son elfos de sangre que son a su vez altos elfos”


Todos los elfos Thalassianos desde La Tercera Guerra fueron llamados colectivamente como Altos Elfos, por lo tanto este es el término aplicado a la raza Thalassiana de elfos. A nivel biológico, estas tres facciones de elfos Thalassianos son lo mismo, al menos desde que consigamos más información sobre los Elfos del Vacío, ya que su transformación podría haber creado una desviación significativa para ser biológicamente diferentes de todos los Altos Elfos.


1.2 Etnicidad


Los elfos Thalassianos como aparecen en World of Warcraft: Legión, parche 7.3.5, están divididos en tres etnias que incluyen nomenclatura única. Mientras algunos pueden tener dificultad viendo estas diferencias, la división entre elfos se sigue notando incluso hoy, como con Elisande diferenciando Altos Elfos y Elfos de Sangre. (Nota Personal: durante la campaña de Suramar)

Elfo de Sangre y Alto Elfo por JuneArt

Alto Elfo y Elfa de Sangre por: Astri-Lohne


Etnia – Un grupo étnico; un grupo social que comparte una cultura común y distintiva, asimismo religión, lenguaje y similares: Representativos de varias etnicidades fueron presentes; 2) Características étnicas, historia, lealtad, o asociación: El gráfico muestra inscripciones de clase por género y etnia. Fuente: Dictionary Definition.


Altos Elfos (Quel’dorei)


Los Altos Elfos son los supervivientes de La Tercera Guerra quienes escogieron no inmiscuirse con las técnicas de succión de maná de Kael’thas (quien las aprendió de Illidan) y en vez escogieron mantenerse leales a La Alianza, o fueron exiliados de Quel’thalas.

Alto Elfo Paladín por: Jorsch


Elfos de Sangre (Sin’dorei)


Los Elfos de Sangre son los supervivientes de La Tercera Guerra que escogieron adoptar las técnicas de succión de maná de Kael’thas (Quien aprendió de Illidan), y siguieron a Lor’themar a unirse a La Nueva Horda bajo el mandato del Jefe de Guerra Thrall.

Kaelthas Arte por: Desconocido.


Elfos del Vacío (Ren’dorei)


Los Elfos del Vacío son un grupo de Elfos de Sangre que fueron expulsados de la gran sociedad de los Elfos de Sangre como resultado de sus estudios del vacío. Habiendo sido recientemente transformados por el poder del vacío, se unieron a La Alianza bajo el mandato de Alleria Brisaveloz…

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Elfa del vació en la batalla de Stromgarde por: Kelrysa Daybane


Las razas jugables son facciones. Como respuesta en los foros oficiales por el Community Manager Ornyx, sabemos que las opciones de razas jugables son seleccionadas de una facción específica de la raza. En sus palabras, cuando juegas un Elfo de Sangre (un Alto Elfo alineado Horda), estás jugando un elfo de la facción de Lunargenta de Elfos de Sangre. Esta Lógica ayudó sentar precedente para la inclusión de Elfos del Vacío como raza aliada. Estamos jugando elfos de la facción de La Falla de Telogrus.

“Soy una ALTA ELFA, no una Elfa de Sangre. No te preocupes, no voy a succionar toda tu magia.” — Alta Elfa forestal Taela Siemprerguida [Fuente]

Concluyendo, cuando los jugadores discuten su deseo de jugar un Alto Elfo en La Alianza, ellos se refieren al grupo étnico de elfos Thalassianos que estuvieron presentes en la alianza desde Warcraft 2 y más allá…

“Quel’dorei? Sois campesinos con aires de nobleza, dispuestos a uniros a razas inferiores para diluir vuestra genealogía, no sois dignos de llamaros elfos nobles. Sin’dorei? De todos los elfos creía que vosotros entenderíais la decisión que tomé para salvar a mi pueblo, en su lugar os aliáis con inadaptados y monstruos”
— Gran Magistrix Elisande [Fuente]

La facción específica podría ser una de tantas (El Pacto de Plata, Fortaleza Allerian, Quel’Danil, etc…) o podría ser un conglomerado de varios asentamientos de los Altos Elfos bajo un único estandarte (similar a como los orcos Mag’har fueron planeados para la horda como Raza Aliada en Battle for Azeroth, mezclando varios clanes de orcos)

Los humanos jugables son siempre de la nación de Ventormenta. Los Elfos de Sangre jugables son siempre de Lunargenta. Mientras que es posible que hayan excepciones en la historia por los que miembros de esas razas se unan a la facción opuesta y aprendan nuevas habilidades, eso no es algo que está en ofrecimiento para los personajes jugables."
— Community Manager Ornyx [Fuente]


Alto Elfo druida restauración por: Desconocido


2. Asentamientos/facciones de Altos Elfos


En World of Warcraft vemos un número de asentamiento y facciones de Altos Elfos presentes dentro del juego.

Debajo está una lista de estos grupos.


2.1 El Pacto de Plata (Facción)


El Pacto de Plata es una facción militar de Altos Elfos que hicieron su primera apariencia en el lore y gameplay en World of Warcraft: Wrath of the Lich King

“Que somos sin el cielo?” por MullinsTheGreatt

“El Pacto de Plata es una facción militar de Altos Elfos liderada por la Alta Elfa Vereesa Brisaveloz. Ellos rechazan la admisión de Elfos de Sangre en el Kirin Tor y ellos mismos toman el papel de servir como oposición militar para potenciales rebeliones de la Horda en la ciudad.” [Fuente]

Estos Altos Elfos son liderados por Vereesa Brisaveloz, y su primera aparición fue la de un grupo que avocaba contra la permisión de los Sin’dorei de regresar al Kirin Tor de Dalaran. El Pacto de Plata seguiría apareciendo en varias expansiones más adelante como fuerzas de La Alianza y apoyo a esta.

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Concepto de “Spellbreaker” del Pacto de Plata.

Cataclysm

    1. (Parche 4.1) Zul’Aman

Mists of Pandaria

    1. (Parche 5.1) La Purga de Dalaran
    1. (Parche 5.2) La Isla del Trueno
    1. (Parche 5.3) El Asedio de Orgrimmar

Legion

    1. (Parche 7.0) Sede de los cazadores
    1. (Parche 7.1) El Asedio de Suramar
    1. (Parche 7.3) El Asalto a Argus

2.2 Refugio Quel’Danil (Asentamiento)


Los Quel’Danil (Valle alto en Thalassiano) son un grupo de Quel’dorei que abandonaron la práctica de magia arcana tras La Tercera Guerra.

Entrada al refugio Quel’Danil en Las Tierras del Interior


En World of Warcraft Classic ellos aparecieron como un puesto amigable para La Alianza que estuvo siendo atacado por los jugadores de La Horda como apoyo de la tribu Trol Sañadiente. En Cataclysm, Quel’Danil continuó fuerte y fue reforzado con la adición de Draenei que llegaron a Las Tierras del Interior para estudiar La Luz.

“El refugio era usado como centro de comunicación para Los Altos Elfos de Las Tierras del Interior. Sus embajadores estaban trabajando para establecer relaciones con otras razas, con quienes compartían su conocimiento sobre los Trols Secacorteza que habitaban el área al sur de Las Tierras del Interior.”
[Fuente]

Conceptos de QuelDanil como ciudad inicial para los Altos Elfos jugables.


2.3 Bastión Allerian (Asentamiento)


El Bastión Allerian es un hogar para los Altos Elfos que siguieron a Alleria Brisaveloz y se unieron a La Expedición de La Alianza al mundo natal de Los Orcos, entonces llamado Draenor, siguiendo los eventos de La Segunda Guerra.

Alleria Windrunner by Krystopher Decker


Son liderados por el capitán Auric Cazasol, quien ha aparecido en Quel’Danas como representante de Los Altos Elfos peregrinos que visitaban La Fuente del Sol.

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“El Bastión Allerian es una pequeña ciudadela en El Bosque de Terokkar. Su nombre es en honor a Alleria Brisaveloz, incluso siendo que ella no reside allí actualmente. El lugar está habitado por Altos Elfos y muestra algunas de las únicas estructuras de estos dentro del juego. Una torre de magos élfica, un centro de ciudad y una herrería están en la ciudadela.” [Fuente]

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Edificación Queldorei

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Edificación Queldorei

Bastión Allerian en el bosque de Therokkar


2.4 Dalaran (Asentamiento)


La fabulosa ciudad de la magia y el aprendizaje, Dalaran, es hogar de un número de Altos Elfos, además de actuar como base del Pacto de Plata.

Alta Elfa estudiando en Dalaran by Tektah

Históricamente Dalaran ha sido el centro de reunión de los magi, y siguen habiendo Altos Elfos en los rangos del Kirin Tor.

“De todos los reinos humanos, Los Altos Elfos tienen la relación más cercana con los magócratas del Kirin Tor, ya que los elfos han sido aliados y miembros productivos del Kirin Tor por más de 2.000 años.”
[Fuente]

2.5 Ventormenta (Asentamiento)

La ciudad capital de La Alianza tiene un número de Altos Elfos entre sus muros, con nuevos NPCs habiendo sido añadidos recientemente (Parche 7.3.5)

Altos Elfos en Ventormenta - Warcraft: Encuentro de dos mundos.

Altos Elfos del Pacto de Plata en Ventormenta.

Altos Elfos y Elfo del vacio en Ventormenta

Altos Elfos del Pacto de Plata en Gilneas

“La conducta de la nación de Los Altos Elfos al final de La Segunda Guerra llegó a una sensación de amargura contra estos, pero los humanos estaban entre las pocas razas que aceptaron a Los Altos Elfos en sus ciudades; ellos pueden ser vistos actualmente ocupando la ciudad humana de Ventormenta, y Theramore antes de su caída.”
[Fuente]


3. POBLACIÓN


La población es a menudo nombrada como razón en contra de los Altos Elfos jugables. Usando Fuentes del Lore, este segmento del post determinará como los Altos Elfos definitivamente no son la única raza con baja población, y puede que tengan mucha más que otras razas jugables o grupos. Por favor, mantened en mente que esto se basa en la fuente de información de Ornyx que jugamos una facción específica de una raza.

Familia de Altos Elfos por Ramavatarama-o-rama


Veressa y sus hijos gemelos Giramar y Galadin

Queldorei Explorador

Guardia del Reugio Quel’Danil


3.1 Porcentaje de población de Altos Elfos


La Tercera Guerra diezmó la población original de los Altos elfos, dejando sólo un 10%. De estos, nueve de cada diez supervivientes tomaría el nombre de, “Elfo de Sangre”


Alta Elfa Larrendias Dawnwarder Gran amante de la orden de la luz por: Ros-Kovac


Después de la 3° Guerra:
90% Blood Elves.
10% High Elves.

De estos números, Kael’thas se llevó consigo al 15% más fuerte de los Elfos de Sangre para buscar aliados en la Alianza, y estas fuerzas continuarían con él en las campañas de Warcraft 3: El Trono Helado, en Terrallende y Rasganorte. Las fuerzas que sobrevivieron este encuentro volverían a Terrallende donde Kael’thas asediaría Tormenta Abisal. Según un extracto del Diario del Archimago Vargoth, el ejército de Kael’thas estaba numerado como, “miles”


KaelThas y sus oficiales por: Petrovic

“Los altos elfos supervivientes constituyen solo el 1% de la población original de altos elfos, con los elfos de sangre siendo el 9% restante.” “Kael’thas se llevó el 15% de los elfos de sangre a Terrallende.” [Fuente]

Como mínimo esto serían 2.000 Elfos de Sangre. Significando como mínimo que los Altos Elfos estarían sobre una población de 1.000. Estos números son ‘mínimos’ y debería ser considerado lo que Kael’thas consiguió y cómo sus fuerzas fueron estiradas durante Burning Crusade, y eso fue después de perder Los Arúspices, que fue descrito como la mayor pérdida de hombres a la que se enfrentó.

“Entrada 1969 <Esta página está garabateada apresuradamente, en marcado contraste con la caligrafía perfecta de las entradas anteriores.
Hemos sido atacados… El ejército de Kael’thas… ¡¡miles de ellos!! Barcos flotando… mucho mas grandes que ningún zepelín que haya visto… una fuerte energía mágica extranjera… ¿y quizá algún tipo de bomba de maná? He lanzado un hechizo protector en la torre… no hay señales de los otros…” — Archmage Vargoth [Fuente]


3.2 Población de Pandaren


Los pandaren jugables vienen de la facción de pandaren de la Isla Errante. La Isla Errante ha mostrado tener sólo una pequeña cantidad de pequeñas aldeas de Pandare, sugiriendo una pequeña población. Incluso así, sólo una pequeña cantidad de estos pandaren salen de la Isla Errante como personajes jugables, o personajes del lore.

[“Quiero que tú, Ji, y Aysa os vayáis y le mostréis vuestra fuerza y sabiduría al mundo. Esta Alianza y Horda tienen diferentes ideales, pero en el fondo ambos tienen una intención noble.” — Espíritu del Maestro Shang Xii [Fuente]

Pandaren por: Lowly Owly


3.3 Población de Cazadores de Demonios


El número de Cazadores de Demonios en el momento en el que se vuelven jugables está indeterminado, sin embargo, el entrenamiento para los Cazadores de Demonios es una experiencia tan intensa que la mayoría muere, o se vuelven locos y se suicidan.

“La mayoría son abrumados y mueren por la energía demoníaca o se vuelven locos y cometen suicidio.”
[Fuente]

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Cazadora de Demonios por : Blizz Art


3.4 Población de Trols Lanza Negra


De todas las razas jugables del juego, los lanza negra se han enfrentado a mas devastación continua a su población mas que cualquier otra. Los otras tribus trol los expulsaron de Vega de Tuercespina. Después estuvieron en constante conflicto con los murlocs, y entonces con los Kul’tiranos buscando a la horda de Thrall. Después de la Tercera Guerra, lo que quedaba de la Tribu de los Lanza Negra sería más adelante amenazada por Zuldazane creando un ‘Ejército’ de trolls con la tribu. Antes de ser encontrados por Thrall se les consideraba estar al borde de la extinción…

“Esta orgullosa tribu, cuya historia está plagada de subordinación y exilio, estuvo al borde de la extinción cuando una violenta tormenta arrastró al jefe de guerra Thrall y a sus poderosas fuerzas de la Horda a la lejana isla de los trols en los Mares del Sur”
[Fuente]

Troll Cazadora por: Desconocido.


3.5 Población de Elfos del Vacío


“O cómo Alleria y el escuadrón de élites que ha entrenado para aprovechar el poder del Vacío, vienen a tener su hogar en la Alianza.” — Director de World of Warcraft Ion Hazzikostas [Fuente]

Los Elfos del Vacío han cuestionado más recientemente la relevancia de que una población sea un factor en si una raza se considera jugable o no. A menos que Rommath haya desterrado, ‘miles’,’ de los Elfos del Vacío por estudiar el Vacío (una porción significativa de la población de Elfos de Sangre), es lógico que los Elfos del Vacío no tengan números iguales a los Altos Elfos.

"Convencido de que el vacío era esencial para la defensa de Lunargenta, Umbric y sus seguidores profundizaron en ello en contra de los deseos de Rommath, Gran Magister de Quel’Thalas. Finalmente, Rommath los desterró, razonando que cualquiera que trate con el vacío es un peligro para la Fuente del Sol, y Umbric lideró a sus seguidores hacia el sur de las Tierras Fantasma para continuar con su investigación.”.[Fuente]

Elfo del Vacio Sacerdote Sombras por: Desconocido


4. Balance de Población de las Facciones


Una cosa que se suele decir en contra de añadir Altos Elfos jugables es en lo que respecta a cómo podría cambiar el equilibrio de la población de facciones entre la Horda y la Alianza.

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Aeriyth Dawnsorrow por: Desconocido

Alianza: 47.6% (3,058,633) Horda: 51.2% (3,292,690) [Source as of 2/27/2018]

Encima de esto, Ion Hazzikostas mencionó en un P&R de la Blizzcon 2017 que los jugadores deberían jugar lo que quieran jugar, y que la implementación de muchos sistemas como cross-realm, buscador de mazmorras/buscador de bandas, etc… han sido creados con la intención de aliviar el desbalance entre facciones.

“En términos de balance entre facciones en servidores, a través del juego en general, hemos hecho muchas mejoras a través de los años tanto como con subastas cross-realm mas como por defecto, o el match-making mejorado a través de servidores para que puedas encontrar gente con la que jugar para ayudar a abordar las cosas en esos niveles. Pero juega lo que quieras jugar.” — Director de World of Warcraft Ion Hazzikostas [Fuente]


II - ASPECTOS DE LA ADICIÓN COMO RAZA ALIADA


1. Apariencia

Los Altos Elfos, siendo biológicamente la misma raza que los Elfos de Sangre, comparten casi la misma apariencia. La diferencia principal como es demostrado en el juego, que los Altos Elfos poseen ojos azules, tonos de piel más pálidos y color de cabellos rosando el plateado.

Alleria en arte original Warcraft (High Ranger)

Esto es un resultado de las divergentes filosofías e ideles que alejaron a los Altos Elfos de Quel’Thalas, mientras que los Elfos de Sangre se quedaron y fueron afectados por el uso de la Magia Vil, resultando en ojos verdes brillantes.

“La corrupción procedente de energías viles tarda mucho tiempo en desaparecer. Es el por que la mayoría de orcos siguen siendo verdes incluso después de la muerte de Mannoroth.” [Fuente]

Mientras que el color de ojos puede ser la mayor característica que distingue a los Altos Elfos de los Elfos de Sangre, no tiene por que ser la única implementación para los Altos Elfos como una raza aliada.

1.1 Tonalidades, o colores de piel

Una selección de tonos de piel pálidos o morenos sería la apropiada para los Altos Elfos, comparado con los tonos rojizos de los Elfos de Sangre.

Recolor de Sylvanas Alta Elfa




1.2 Colores de cabello

Un número de NPCs Altos Elfos en World of Warcraft han sido vistos con colores de pelo que no están disponibles para los Elfos de Sangre, como el pelo de color azul grisáceo.

Queldorei Paladín del Pacto De Plata por: Mad Maddie

1.3 Peinados

Los peinados desarrollados para reflejar la estética de Forestal podrían ser implementados para los Altos Elfos, como una gran selección de colas de caballo o incluso trenzas.

Peinados femeninos y pinturas de guerra





Varios conceptos de peinados y pintas de guerra


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Concepto de peinado para Queldoreis Fuente

1.4 Barbas

Con la mayor parte de los Altos Elfos procedentes de lugares como Dalaran o Quel’Danil, se podría agregar una sección de vello facial más grueso y completo, incluyendo barbas más largas como las que se ven con la forma elfa de Nozdormu.

Nozdormu en Cataclysmo.


Peinados masculinos, barbas y pinturas de guerra.








1.5 Joyeria

Al igual que con el vello facial, las joyas para las mujeres de los Altos Elfos podrían reflejar la estética simple de las Forestales (piercings plateados) o las opciones más ornamentadas de los magos de Dalaran (oro con zafiros).

Dama escudodeplata por The-Moonbound

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Joyeria y telas Queldorei

1.6 Tatuajes

Al igual que con el pelo facial y las joyas, los tatuajes también se pueden agregar a los Altos Elfos para distinguirlos de los Elfos de sangre. Los Diseños celtas para Forestales o Runas para magos serían ambos apropiados.

“Un nuevo aspecto” por Tektah


Pinturas de guerra Queldorei



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Concpetos tomados directamente desde Warcraft.

Ejemplos de tatuajes y peinados para los Altos Elfos Modelo femenino y Modelos Masculinos por Stëphanie@Ysera.


2. Clases

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Concepto de Alto Ranger del Pacto de Plata (Solo NPC)


Maestro de Runas Queldorei


Queldorei Cazador


Clases jugables: Paladin; Warrior; Hunter; Rogue; Monk; Mage; Priest.

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Sacerdote de guerra Queldorei


2.2 Posiblemente aceptables

Druida y Chaman

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Conceptos de Alto Chaman del Pacto de Plata como clase jugable dentro del juego


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Concepto de Druida Queldorei como clase jugable dentro del juego

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Formas Druidicas para los Queldorei


Arte Queldorei Druida por: Joshua Cairos


Los chamanes y los druidas tienen el potencial para ser clases disponibles para los Altos Elfos como resultado de los Altos Elfos de Quel’Danil, quien han dejado de practicar la Magia Arcana, y son amigos de siempre con los Enanos Martillo Salvaje, quienes practican el Chamanismo, y puede o puede que no practiquen el Druidismo.
El abandono de la magia arcana por parte de esta facción de Altos Elfos podría dar lugar a que buscasen otros poderes para sobrevivir.

“Sin embargo, el Manual de Warcraft II establece directamente que los altos elfos son aliados formales con los enanos de Martillo Salvaje, y en La Sangre de los Altonato los altos elfos hicieron un intento (infructuoso) de evacuar a muchos de sus hijos a la seguridad del territorio de los Martillo Salvaje”
[Fuente]

2.3 Polémico

Brujos

‘Souls for Cash’ by Dedrich

“Invocador Nolric es un Brujo localizado en el Enclave de Plata” [Fuente]

Hay un Alto Elfo brujo conocido en el lore, Invocador Nolric de El Pacto de Plata. Mientras que esto abre un potencial para que los Altos Elfos puedan ser brujos jugables, habría confusión a través de los muchos jugadores sobre por que estos elfos no tendrían ojos verdes como los Elfos de Sangre. Mientras que los ojos azules son la diferenciación visual esencial entre los Altos Elfos y los Elfos de Sangre, esto no es cierto en una perspectiva cultural. Dicho esto, si los Altos Elfos brujos tuvieran ojos azules sin una explicación sobre cómo no desarrollan ojos verdes, se percibiría como un retcon para el lore existente.

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Invocador Nolric

“La situación respecto a los ojos de los elfos de sangre es, de hecho, extremadamente similar a la de la piel de los orcos: el simple hecho de estar alrededor de un fuerte uso de la magia vil hizo que los ojos de los elfos de sangre se volvieran verdes. Podrías ser el más piadoso de los sacerdotes o el más al-aire-libre de Los Errantes, lo más probable es que si fueras un Alto Elfo en Quel’Thalas o Terrallende después de la Tercera Guerra estuviste expuesto a energías viles y tus ojos se volvieron verdes.”
[Source]


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Protector Queldorei


2.4 No deberían de tener

Caballero de la Muerte; Cazador de Demonios.

Bajo llave por Hipnosworld

Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios son clases que los Altos Elfos no deberían tener, por diferentes razones. Por parte de los Cazadores de Demonios, se trata de que ningún Alto Elfo ha sido entrenado por Illidan, solo fueron los Elfos de Sangre que siguieron a Kael’thas. No es posible para los Altos Elfos el ser Cazadores de Demonios debido a este lore. Los Caballeros de la Muerte son un punto más complicados ya que muchos Altos Elfos fueron asesinados durante La Tercera Guerra y levantados como Caballeros de la Muerte. Estos individuos se unirían a La Horda durante Wrath of the Lich King, siendo Koltira el ejemplo más notable. Con esta decisión estos habrían escogido volverse Elfos de Sangre. Mientras que los nuevos Caballeros de la Muerte que sean creados por La Espada de Ébano no están incluidos en la experiencia inicial de los Caballeros de la Muerte creando una desconexión cronológica con las misiones e historia iniciales de los Caballeros de la Muerte.

“En vida, Koltira fue un valiente defensor de Quel’Thalas, y tomó la batalla a campo abierto durante la brutal invasión de La Plaga. Murió en batalla a manos de Thassarian, y fue propiamente reanimado como un poderoso Caballero de la Muerte bajo la atenta mirada del Rey Exánime.” [Fuente]

3. Líderes potenciales

Echando a un lado el que no sean una opción jugable, los Altos Elfos tienen a disposición a individuos los cuales podrían aparecer en una posición de liderazgo en la narrativa sin mucha dificultad

‘Las Brisaveloz’ por Khayllys

While some names such as Vereesa Windrunner would go without saying, below will be other options. Candidates are as follows:

3.1 Capitán Auric Sunchaser

El Capitán Auric Cazasol es el líder de La Fortaleza Allerian, y posiblemente el líder de la facción de Altos Elfos de La Expedición de La Alianza. Él ha tenido apariciones fuera de Terrallende, actuando como un representante para los Altos Elfos en La Fuente del Sol durante las misiones de Quel’Delar [Fuente]

3.2 Sacerdotisa Alorah

La Sacerdotisa Alorah es miembro de La Cruzada Argenta, y se unió a La Confesora Argenta Cabelloclaro y al Sacerdote Grimmin para capturar a dos poderosas Val’kyr del Rey Exánime para El Torneo Argenta. [Fuente]

3.3 Cazador Letal Lanzalcón

Antiguo líder de la malograda casa Quel’Lithien, se comprometió a poner fin a la torturada existencia de los Altos Elfos que fueron transformados en desdichados con un artefacto de poder seductor. Él lideró a los elfos de Quel’Thalas, quienes se opusieron a las Prácticas de Drenaje de maná y fueron exiliados como resultado.

3.4 Vargoth Ravandwyr

El Aprendiz de Archimago Vargoth, Ravandwyr es uno de los pocos que quedan como Altos Elfos Magos. Su participación en la orden de Magos de la sede de clase le da familiaridad entre los jugadores. [Fuente]

3.5 Cellian Rompedía

Cellian Rompedía es un paladín de la Cruzada Argenta presente en el Torneo Argenta en Corona de Hielo. [Fuente]

3.6 Naseev

Naseev es el Entrenador de Guerreros de Dalaran, y está asociado con El Pacto de Plata. [Fuente]

3.7 Caldera Brisalbor

Caldera Brisalbor es una Alta Elfa que fue localizada en la Ciudad de Ventormenta, en el Castillo. Cuando la ciudad estaba amenazada bajo la Mano Velada, ella defendió la fortaleza. [Fuente]

3.8 Vyrin Vientoveloz

Vyrin Vientoveloz es el único Alto Elfo en el juego en la Caballa del Errante en Loch Modan. Aunque ella escogió seguir siendo Alta Elfa, su marido, Talithar Vientoveloz, se convirtió en un Elfo de Sangre. Ella y Talithar actúan como recordatorio de la dolorosa separación de los Altos Elfos y los Elfos de Sangre, y podría ser una pícara. [Fuente]

3.9 Kriss Luzdorada

Uno de los pocos supervivientes conocidos de la casa Quel’Lithien, Kriss Luzdorada aparecería después en el Trono del Saber, en Mists of Pandaria. A pesar de que no tenga habilidades que hagan saber su clase, ella podría ser una buena adición para los Altos Elfos Magos conocidos. [Fuentes]

3.10 Aurora Clamacielos

Aurora Clamacielos estaba presente en la malograda casa Quel’Lithien, la cual estaba en principalmente formada por Altos Elfos exiliados procedentes de Quel’Thalas por negarse a las enseñanzas de Kael’thas. A pesar de que todos los Quel’dorei del lugar se convirtieron en desdichados, el destino de Aurora nunca se supo, y ninguno de el Alto Elfo que la acompañaba, Kriss Luzdorada, quien después se supo que había sobrevivido y fue visto en Mists of Pandaria. [Fuente]

4. Bastiones potenciales

https://66.media.tumblr.com/1daa94cfceee32558443afd63a2e13c2/tumblr_p5uwyi1Diz1x9mgz4o1_250.png

Antiguo blasón racial de los Queldorei

Una característica que las razas aliadas han compartido en común es tener un lugar propio del cual proceden

Arte de ‘Casa de Alto Elfo’ Redimensionada por Sven Bybee en ArtStation

https://www.youtube.com/watch?v=-Z4zCJuGoko
Modelado de arquitectura Queldorei ingmae. Por MTL Media


Para los Altos Elfos hay una selección de lugares potenciales con los que bastaría::

4.1 Dalaran

La ciudad de Magos lleva mucho tiempo siendo la casa de varios Altos Elfos, y con un mínimo de trabajo podría ser utilizada para darles casa y desde donde los Altos Elfos jugables podrían originarse. Si esto es exclusivamente para los Altos Elfos de Dalaran, como el Pacto de Plata, o como la embajada para los asentamientos y facciones unidas de los Altos Elfos, Dalaran podría funcionar.

4.2 Quel’Danil

Quel’Danil es quizás el asentamiento más grande de Altos Elfos en World of Warcraft en términos de presencia de NPCs Altos Elfos. Como tal, con algunas modificaciones podría servir como un nuevo hogar para la raza aliada, Altos Elfos. Esto requeriría la actualización de los edificios con la arquitectura de los Altos Elfos.

4.3 Fortaleza Allerian

La Fortaleza Allerian podría ser otra opción como bastión de Altos Elfos, aunque dada su localización puede que no sea la mejor opción.

4.4 Distrito de magos de Ventormenta

Detrás del Distrido de Magos de Ventormenta hay un terreno que no está siendo utilizado actualmente. Una facción de Altos Elfos unidos podría construí algo ahí.

5. Historias Potenciales de Reclutamiento

Alto Elfo Dando una Misión por Tektah

Los personajes-jugadores se unen a un NPC importante (Alleria/Vereesa/Tyrande) en una misión para visitar varios asentamientos de Altos Elfos y verlos unidos bajo una solo estandarte.

5.1 Pacto de Plata

El Pacto de Plata busca reponer sus rangos y comienza a reclutar Quel’dorei prometedores en todo el mundo, junto con el personaje-jugador, ayudando a los reunidos con sus amenazas locales.

5.2 Vallealto

La casa Quel’Danil es atacada por la Horda. El personaje-jugador va en su defensa, y a partir de entonces la casa promete su fortaleza a la Alianza en todas sus batallas.

5.3 Expedición de la Alianza

Los elfos de la Fortaleza Allerian se organizan y vuelven a casa, reuniéndose con los suyos y recordándoles que la Alianza es una causa por la que merece la pena luchar. Su líder entonces daría el servicio de la Expedición de Altos Elfos a la Alianza en Azeroth.

III - Consideraciones finales

1. Proposiciones Elfas de Alamara@Goldrin

1.1 El Bastón de la Tormenta de Antonidas – Elfos de la Tormenta

En Mists of Pandaria, los elfos de sangre obtuvieron acceso a los poderes de anima (sangre), mientras que El Pacto de Plata ayudó a Jaina a crear el Bastón de la Tormenta de Antonidas, con los poderes de vita (rayo). No hemos visto el Bastón de la Tormenta desde entonces. ¿Y si… Jaina trabajó con El Pacto de Plata para estudiar el Bastón de la Tormenta?

Apariencia de Artefacto de mago, Especulado que es el Bastón de Antonidas

Ahora, fuera de Dalaran, El Pacto de Plata usa el Bastón de la Tormenta como una fuente de poder.
Los altos elfos hacen un ritual con el bastón son curados de su adicción a la magia. Ahora tienen ojos de rayos y tattos y marcas de rayos por todo el cuerpo. También obtienen un nuevo tono de piel y colores de pelo (en adición a los normales), y acceso a la clase de chamán.
Su cresta se convierte en un pájaro de rayos alzándose desde un rayo.

1.2 Azerita como Fuente de Poder – Elfos Celta

Con azerita disponible, obtienen un modo de usarla para alimentar su adicción. Dado su poder puro, cantidades pequeñas de azerita en polvo son suficiente como para crear pintura arcana, la cual ellos aplican a su cuerpo.
Imagínalos como “Guerreros Celta” elfos, con Patrones de colores de Pinturas de Guerra a través de sus caras y sus cuerpos (como Alleria). Imagina sus tonos de piel fueran muy claros, y pudieras elegir patrones de pintura y colores (azul, verde, violeta, oro), haciéndolos fáciles de diferenciar de los elfos de sangre.

Altos Elfos por Blizzard Entetainment© 1999

Ahora, con la Alianza y la Horda buscando más azerita, los altos elfos ayudan a la alianza a asegurar una parte para ellos.
(Una pequeña nota: la idea de la pintura de guerra en sus cuerpos es una pequeña llamada a Warcraft 2, en el cual los altos elfos forestales tenían patrones de pinturas coloridas a través de sus caras.

Su nuevo blasón podría ser el clásico unicornio plateado sobre una bandera azul en conmemoración a Warcraft 2

1.3 Buscando a los Elfos de la Noche – Elfos Plateados

Durante la insurreción de Suramar, El Pacto de Plata luchó lado a lado con los elfos de la noche. Mientras que no confiaban los unos a los otros inicialmente, su mutuo odio hacia los elfos de sangre y su lealtad a la Alianza les hizo ver que ya no son tan diferentes.

Aeradrith por personalami

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La eterna revalidad entre Queldoreis (Azuls) y Sindoreis (Rojos) por Arthlon

Mientras que los altos elfos buscan una nueva tierra donde vivir, los elfos de la noche, interesados en ayudarlos a superar su adicción, les ofrecen una poza de la luna. Alimentándolos de la poza, los altos elfos de algún modo se vuelven mas cercanos a los kaldorei. Sus pieles se vuelven mas claras, sus ojos mas luminosos, sus ojos brillan más. Varían desde tonos tradicionales de piel y pelo a colores nuevos no disponibles para elfos de sangre. También empiezan a tatuarse las caras como los elfos de la noche. Además, esta proposición podría hacer que fueran druidas.
Ahora, con Teldrassil quemado, los altos elfos deciden ayudar a sus nuevos aliados con sus forestales y sus poderes mágicos.
Su cresta es ahora un fénix de plata con un fondo azul.

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Kaldoreis y Queldoreis peleandos juntos bajo el estandarte de La Alianza.

2. Preposición de Altos Elfos

Abajo hay una conglomeración de ideas y conceptos hechos por jugadores en estos hilos para un tipo más fuerte de Alto Elfo, generalmente centrado en los de la casa Quel’Danil. Crédito a los muchos jugadores.

Alianza de las Tierras del Interior por MullinstheGreat

Los Altos Elfos de la casa Quel’Danil son gente dura que ha abandonado la práctica de la magia después de la Tercera Guerra, optando por hacer frente a su adicción a la magia con tatuajes rúnicos.

327/5000

La guerra con la Horda ha estallado una vez más, hundiendo a Azeroth en el caos. Los Elfos de Valle Alto, desesperados por proteger su hogar, han enviado un llamado a todos los Altos Elfos desperdigados por el mundo. Para compartir su conocimiento de las Runas y cómo pueden ser aplicadas para crear su imperio y sea convertido en el último bastión para los Quel’dorei de la Alianza.

2.1 Clases

Paladín; Guerrero; Cazador; Pícaro; Monje; Druida; Mago; Sacerdote y Chaman

Kelares Tercera Guerra por Ramavatarama-o-rama

Altos Elfos del Reino de Ventormenta, de la Cruzada Argente, de El Pacto de Plata, han venido a Quel’Danil, trayendo con ellos sus enseñanzas sobre los legendarios Paladines de la Alianza.
Los Elfos de Vallealto, a través de meditación y con las enseñanzas de los Kaldorei y los Martillo Salvaje, han redescubierto raíces antiguas del Sueño Esmeralda. Los Druidas caminan entre ellos.
A pesar de que los Altos Elfos Vallealto abandonasen la práctica de la Magia Arcana, esto fue por el conocimiento de aquellos entre ellos que lo practicaban que el poder de las Runas fue descubierto como medida para aliviar la adicción. Estos Maestros rúnicos ahora enseñan a Magos de Ventormenta y Dalaran con sus más armoniosos métodos.

2.2 Apariencias

Karthan by Evanyell

  • Runas – Tattoos Rúnicos, vistos como barbáricos y salvajes por los Sin’dorei, han sido aceptados por los Quel’dore de Vallealto, y son ahora compartidos con los suyos. Estas runas les dan una fuente de magia procedente del mundo a su alrededor, filtrado y purificado con el poder de las runas.

  • Cicatrices – Los Quel’dorei han vivido una dificultosa existencia desde el fin de la Tercera Guerra. Con muchos de ellos aislados en casas remotas, separados de las grandes ciudades con sus curadores, doctores y alquimistas, cicatrices y otras desfiguraciones se han convertido en algo común entre los Altos Elfos de la Alianza.

  • Peinados – Con varios de los supervivientes Quel’dorei siendo forestales, la importancia de asegurar todas las ventajas de combate se ha convertido en algo natural. Trenzas, moños y colas de caballo se han convertido en algo común.

  • Bello facial (Masculino) – Viviendo junto a humanos durante más de una década, los hombres Quel’dorei de la alianza han adoptado varias características de sus aliados, incluyendo una inclinación por el pelo facial mas largo y grueso, considerado de baja clase para la gente de Quel’Thalas.

  • Joyería (Femenino) – Muchas Quel’dorei vendieron sus preciosas reliquias de familia sólo para sobrevivir. Las pocas que quedan que siguen llevando joyería suelen llevar simples adornos de plata sin gemas. Algunas, mayormente de ciudades como Dalaran, continúan llevando oro con safiros.

  • Colores de pelo – Como resultado de encontrar fuentes alternativas para demostrar la adicción a la magia de los Sin’dorei, los Altos Elfos de la Alianza generalmente han perdido los colores más oscuros. El color negro nunca se suele ver, muchos han desarrollado colores blancos o blanco-rubio por el estrés. Otros, habiendo aprovechado artefactos de magia arcana, han desarrollado colores grises/plateados-azules.

  • Tonos de Piel – Los tonos de piel de los Quel’dorei suelen caer en los extremos de su espectro. La mayoría son excepcionalmente pálidos, normalmente los magos y sacerdotes que estuvieron años sin la Fuente del Sol. Otros son bronceados con pieles mas oscuras por el tiempo que han pasado en los lugares salvajes del mundo, comúnmente los Forestales.

2.3 Raciales


Alta Elfa Valadhiel por Deilan12

  • Activar runa (Activa) – Desata el poder de una runa para ganar un beneficio específico de una especialización durante 12 segundos (3 minutos de cooldown)

  • Tanque – Reduce el daño recibido un %.
  • Healer – Incrementa la curación realizada un %.
  • DPS – Incrementa el daño realizado un %.
  • Sabio rúnico (Pasiva) – Incrementa la Habilidad en Inscripción un #.
  • Naturalista (Pasiva) – Incrementa los recursos obtenidos al recolectar un # o %.
  • Vista élfica (Pasiva) – Incrementa la Probabilidad de Crítico un %.
  • Zancudo de madera (Pasiva) – Incrementa la Velocidad de Movimiento un %.

2.4 Corcel Quel’dorei de Valle Alto

Montura racial Queldorei by Arreth@Alterac

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Unicornios como montura Queldorei

2.5 Cultura

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Concepto de escudo racial Queldorei

Los elfos Valle Alto abandonaron hace mucho su práctica tradicional de la magia a favor de una existencia más armoniosa en el mundo. Los magos que quedaban empezaron a estudiar el poder de las runas, refinando su conocimiento de las líneas ley en el mundo. Las runas pronto se conviertieron en el punto focal de los Elfos Vallealto. Sus Maestros Rúnicos aprendieron incluso como recrear antiguas piedras rúnicas de Quel’Thalas, y las usan para proteger Vallealto de la Adivinación, Teletransportaciones y portales no deseados, y para debilitar a aquellos que intenten utilizar la magia arcana de la manera que usan los Elfos de Sangre.
Estas piedras rúnicas también pueden empoderar a los Quel’dorei marcados por tattoos rúnicos si están cerca de ellos.

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Ciudadano Alto Elfo de Valle Alto Fuente

Entre los Elfos Valle Alto, los Druidas se han convertido en protagonistas, estudiando el arte antiguo tanto de los Martillo Salvaje como de los Kaldorei, a quienes les impresionó su decisión de renunciar a la magia y encontrar alternativas. Si bien estos Druidas no son todavía tan fuertes y habilidosos como los Kaldorei, algunos muestran mucho potencial y han sido bienvenidos en Claro de la Luna. Altos Elfos Druidas a menudo son buenos en el arte de la Magia de Restauración, pero son notoriamente negados a la hora de cambiar de forma. Los Altos Elfos Vallealto son Maestros rúnicos, unos pocos que estudiaron y viajaron, mapearon las líneas ley para descubrir nuevas runas y patrones. A través de sus estudios han sido capaces de no sólo encontrar una alternativa a depende de la Fuente del Sol, sino que también son capaces de usar piedras rúnicas para mantener sus tierras sanas y balanceadas, ganando la aprobación de sus primos Kaldorei de la Alianza.

Con la llamada de ayuda, muchos Altos Elfos de todo el mundo han empezado a reunirse en Quel’Danil, y han empezado a adoptar su cultura y peculiaridades. Magos procedentes de Dalaran y Ventormenta, cautivados por la profundidad de la magia rúnica descubierta por los de su especie, ansiosamente empiezan su práctica. Paladines y Sacerdotes de la Cruzada Argenta, El Pacto de Plata, y Ventormenta, han empezado a restaurar la esperanza en la Luz a muchos, compartiendo sus conocimientos y trayendo una nueva generación para el redil. En batalla, los Altos Elfos han adoptado estrategias para durar más que sus enemigos. Druidas y Paladines curan a sus forestales, mientras que los Maestros Rúnicos y Forestales trabajan desde una distancia para cortar el rango de sus enemigos y sus unidades de apoyo.

3. Ion Nunca Dijo “No” a los Altos Elfos como Subraza

Video Games Zone: World of Warcraft – Warlords of Draenor, Ion Hazzikostas en una entrevista.

“Hemos oído el interés de los jugadores en algunos tipos de subrazas, y tanto si eso significa orcos con piel oscura o altos elfos, o – exactamente. Es algo guay y algo con lo que nuestros artistas se pueden emocionar al hablarlo.”
— Ion Hazzikostas Fuente a las 7:10; Gracias a Althenar@Dalaran]

The Interloper: World of Warcraft – Battle for Azeroth, Información de Desarrollo.

“Um… Altos Elfos? Spoilers chicos, Los Elfos de Sangre son prácticamente Altos Elfos. Los Elfos del Vacío son también otro sabor de Altos Elfos.” [A Preguntado Sobre Bases de Altos Elfos] “No lo creo. Básicamente han asimilado otras culturas.” — Ion Hazzikostas Fuente - Gracias a Keihndeth@Emerald Dream]

4. Encuestas sobre Altos Elfos

3.1 MMO-CHAMPION: Preferirías jugar Elfos del Vacío o Altos Elfos

“Ganar un tema sobre Altos Elfos en MMO-Champion es, literalmente, un milagro. Nunca he visto tantos haters de los Altos Elfos en un solo lugar. Hace que los “haters” en los foros de Blizzard se vean bastante peatonales en comparación ". - Pryde@Whisperwind

3.2 Straw Poll: Que Razas Aliadas Prefieres

“Este resultado solo muestra lo que la comunidad quiere en comparación con las demás posibles Razas Aliadas.” — Dhumah@Proudmore

3.3 Poll-maker: Si pudieras elegir (1) Raza Aliada para que sea introducida dentro del juego, ¿Cuál sería?

“Esta reciente encuesta de elección única, con más de 1,000 votantes, coloca a los altos como la raza aliada más querida con el once por ciento de votos, a pesar de tener una fuerte competencia con razas como los Etéreos o los Arakkoa” — Alamara@Goldrin

5. Pensamientos finales

“No tengo nada que añadir a este increíble post, pero me gustaría añadir un mensaje para todos los que apoyan a los Altos Elfos por aquí:
Ser vocal sobre los Altos Elfos en el foro está bien, pero recordad, en el juego hay una opción de Sugerencias in-game, en el apartado de Ayuda del menú. Si todavía no has mostrado tu deseo de que añadan a los Altos elfos como raza aliada en los próximos meses, te animo a que les mandes tu sugerencia.
Nadie sabe con qué frecuencia los empleados de Blizzard visitan el foro. Uno esperaría que se supone que deben leer todas las sugerencias enviadas.
Recuerda ser respetuoso y no enviarles spam ¡Ojalá que nuestra determinación dé sus frutos y nos oigan! ¡Seguid así!

— Celestielle@Gorefiend sobre los temas de los Altos Elfos-


Legado de Quel’thalas por crazyacid77

Redes Sociales

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SELAMA ASHAL’ANORE QUELDOREI !!

Justicia para los Queldorei !

Petición formal en Change apoya a la causa Queldorei!

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oh, here we go again

No necesitamos el eterno debate… va yo creo que blizz ya escuchó y en la siguiente expa nos los dan… nos lo deben después de los kul tiranos y mechagnomes.

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Lo sé, pero creo que este hilo reúne mucha información relevante sobre todos los debates. (Ademas es para hacerle la contra al elfo de sangre que los pide sin ninguna justificación para la Mugrosa Horda)

10 "Me gusta"

Y ya viste como casi nadie apoyo la idea, los helfs son alis, pueden ser jugables pero es cosa de los devs que no dan las razas aliadas que queremos y fin.

Solo vas a triggear a unos cuantos que odian estos thread pero no resisten entrar y al jugador belf promedio.

4 "Me gusta"

No, no hay ninguna razón convincente, los altos elfos ya son jugables hace 12 años, y no me vengan con la excusa de muhhh pero los pandaren, los pandaren son jugables para las mismas facciones desde el dia 1 y fueron concebidos asi
Una PEQUEÑA PARTE de lo que quedaban de los altos elfos fue absorbida y asimilada en la Alianza .
La mayoría de las cosas que eran los “altos elfos” ahora lo son los elfos de sangre , seguida por una población de 9 a 1 en relación, aparte de esto son la raza mas jugada de la Horda. Entonces , la fantasia de los "altos elfos " , los magicos “fair skinned” o palido como lo quieran llamar elfos de Quel’thalas, Silvermoon, la fuente del sol, es parte de la fantasia Horda, ha sido asi desde hace 12 años. Agregar un duplicado , a pesar de cualquier fanfic que diga lo que es su “identidad” , seria atentar contra para lo que muchos jugadores hordas considerarían suyo.
Los elfos de sangre son altos elfos . NO? entonces que son? son la misma raza y etnicidad no es lo mismo que raza.
Raza : humano
Etnicidad: Hispano , asiatico, caucasico,etc
y en este caso
Raza: Alto elfo
Etnicidad: queldorei, sindorei , rendorei
Es culpa de Blizzard por usar el término raza en lugar de etnicidad, en todo caso deberian ser llamados “aliados” ,“relacionados”, “grupo aliado”, en lugar de raza aliada
Y se sigue mencionando una y otra vez el Pacto de Plato /Silver covenant, bueno ahora hay kultiranos que son amigables con la horda en Tiragarde- los bucaneros velaniebla- , tambien hay enanos hierro negro que pueden ser amigables con la horda -la hermandad del torio-
https://wow-es.gamepedia.com/Hermandad_del_Torio y no veo a la gente de la Horda pidiendo por Kultiranos o enanos hierro negro o alianzas pidiendo que sean jugables en la horda.
No es de mente cerrada no querer un duplicado de 95 % de una raza núcleo (sí dije núcleo -12 años superenlo-) sea jugable en la facción opuesta.
Seria tan dañino para el sistema de facciones como los humanos de la hermandad defias o los del sindicato sean jugables en la horda o absurdo como los orcos faucedraco/ dragonmaw o tauren totem siniestro / grimtotem como raza de la alianza.
Muchas razas son problemáticas para hacerlas jugables y los altos elfos son una de ellas

11 "Me gusta"

Aunque comparto la opinion de que por el momento tenemos muchos elfos, no quita el hecho de que es una idea que siempre me ha gustado (ya que llevamos viendo Queldorei en la Alianza desde Vanilla), veo muy probable después de que agreguen mas razas como los mecha/vulpera, Gilgoblin/Ankoan y otros.

Si bien en mi caso apoyo a los Queldorei, mi apoyo es principalmente en razon a todas aquellas personas que buscan jugar con ellos, he conocido por mucho tiempo a gente que roleaba Queldorei con humanos y que ahora los hacen atravez de los Void elves, pero no es lo mismo.

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Ese escueto argumento no derriba todo el hilo de este threat. Nice try, but go home.

13 "Me gusta"

Creo que confundes a los belfs con los helfs amigo.

Muii relebante

fanfic? Muii relebante
Y ya tenemos duplicados, nelfos, velfos, nightborne, juguetes. Igual pasa con los pandaren, la fantasia que tienen ambas facciones y que consideran suya esta en la otra faccion, esto lo vemos sobretodo en los velfos, tienen literalmente todo lo que tiene un belfo + void.

Ejemplos irl. Muii relebante

Vaya mira esa evidencia invisible

Este men tiene razon, no hay hordas pidiendo kultiranos, por lo tanto no debemos tener helfos. Muii relebante

6 "Me gusta"

La proporcion 9 a 1 me parece un cantidad mas que aceptable, ademas en esa proporción estan considerados solo los elfos de Silvermoon, hay tambien Queldorei alrededor del mundo que son leales a la Alianza.

Nadie a dicho los contrario, Queldorei, Sindorei, Rendorei y Sanlayn son todos elfos, pero eso no significa que no puedan ser jugables en sus respectivas facciones tal como lo son ahora los Sindorei y los Rendorei.

Recuerda que desde siempre han habido mercenarios en el lore, esos Kultiranos (Velanieblas) que mencionas arriba son piratas, no estan apoyando a la Horda porque sienten lealtad por ella, por similitud de ideologias o porque piensan unirse a la Horda, son gente que vende su lealtad y que trabajaria con cualquier individuo para conseguir sus propios fines, no puedes comparar eso con los Queldorei en la Alianza, quienes han permanecido en esta por lealtad y mantener sus ideologias.

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veo que te perdiste la presentacion y el texto de introduccion de la raza

ci me olbidava tienen una kopia demosle la cegunda por que al no ser vlanca no gustar

5 "Me gusta"

ja , de solo leer cosas como esta se te cae solo el argumento , encima de que posteas todo en ingles en un foro destinado al publico hispanohablante pero que se yo…

vamos a crear lore de la nada a pesar de que hasta ahora ningun alto elfo ha logrado usar poderes chamanicos o druidicos, para justificar la existencia de la clase y que sean “distintos” , y todo se reduce a pueden, porque son amigos de druidas y chamanes, entonces basicamente todas razas que son amigas de druidas y chamanes pueden serlo tambien :thinking:

1 "Me gusta"

Hagamosle caso a esos que dicen que esta expa no tiene que ver con dioses antiguos y que no es un calco de mop. Incluso si fuera cierto entonces velfs=belfs=helfs=nelfs=nightborne=trolls

ahhh you finally show ur real face

4 "Me gusta"

y eso que tiene que ver con los videos que yo puse? xD

Debo ser el unico que cree que esa argumentación es más escueta que la anterior?
Podes usar google translator con el mismo chrome.

Deja de hacer el ridiculo, no tenes ni idea del juego que jugas.

https://es.wowhead.com/npc=17975/gran-botánico-freywinn

Incluso

pd: Los Sindorei aprendieron de los humanos el arte de la luz y por eso son Sacerdotes y Paladines… lee las guerras troll y si vas a comentar al menos hacelo con argumentos.

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-10/10 Faltaron emoticones

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que amabilidad amiwi
ese es un blood elf , el unico, y esta muerto y que yo recuerde te lo publique yo, en un post hace meses Ramza querida , y te repito ningun helf ha demostrado ser capaz de nada .

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Siempre el tema de las clases estará abierto a la especulación, inclusive tienes combinación raza/clase que vale preguntarse de donde salieron, por ejemplo los Zandalari Monk y Kultirans druid/shaman.

La especulación por los Altos elfos Shaman nace de Highvale, esto porque lorewise los Queldorei de esta zona han renunciado a la magia y son muy cercanos a los Wildhammer, quienes los recibieron posterior a la caida de Silvermoon, referente a los Druids he visto Sindorei Botanics en Tempest keep.

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Muerto o vivo el lorewise existe, y Helves o Belvs pueden ser una clase que ingmae no son jugable.

Claro, por que seguro desconoces que existe Alleria y Veressa; seguro no conoces tampoco al capitan Auric Sunchaser…

Ultimo post que te respondo. No me gusta debatir con gente que no tiene argumentos sólidos de lo que habla, es hablar con la pared o la terquedad.

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Que por que ellos lo digan no es valido ofc.

es que ese es el quid de la cuestion , los que rechazan que los altos elfos elfos sean elfos de sangre ,y jugables desde hace 12 años y como dice Metzen en el video que pase , los elfos de sangre son altos elfos .
Lo que estan pidiendo es copiar su identidad de vuelta en la Alianza , todo forestales , magister , paladines , sacerdotes, hasta la misma capital Lunargenta/Silvermoon de azul y para la Alianza ,o lo que es peor destruida por el vacio y reclamada por los elfos del vacio

Hablo de nuevo de demostrar poderes druidicos y ninguno de esos a demostrado poder de nada