Notas de atualização de Overwatch – 18 de junho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

DESAFIO REENCONTRO DE BAPTISTE

A jornada de Baptiste no conto “O que você deixou para trás” está chegando a Overwatch com conteúdo especial desbloqueável no jogo. Vitórias nos modos Jogo Rápido, Jogo Competitivo ou Arcade oferecerão sprays temáticos, um ícone de jogador e um novo visual épico: BAPTISTE MÉDICO!

Até 2 de julho, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar seis sprays do Desafio Reencontro de Baptiste!

Para saber mais sobre o Desafio Reencontro de Baptiste, clique aqui.

Novo recurso: Replays

Assista aos seus jogos anteriores de Overwatch em uma nova perspectiva com os Replays. Os Replays permitem que você assista às suas dez partidas mais recentes de qualquer ângulo. Seja em primeira pessoa, terceira pessoa ou de cima, nada vai passar despercebido com essa ferramenta. Aprimore suas estratégias ao reduzir ou aumentar a velocidade do jogo para assistir a um momento crítico em detalhes ou para ver melhor toda a ação do alto, ou mesmo sem a IU.

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ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

Lançador Biótico

  • Aumentamos a munição de cura de 10 para 12.

Matriz Amplificadora

  • Aumentamos a duração da suprema de 8 para 10 s.

Comentários dos desenvolvedores: Graças à dupla função da arma de Baptiste, ele acaba precisando recarregar com frequência. Aumentamos a munição para que ele possa atirar por mais tempo enquanto cura. Do mesmo modo, aumentamos a duração da Matriz Amplificadora para que os aliados tenham mais tempo de se posicionar e aproveitar essa habilidade.

D.Va

Matriz de Defesa

  • Reduzimos o alcance da Matriz de Defesa de 15 para 10 m.

Comentários dos desenvolvedores: A Matriz de Defesa é uma habilidade defensiva muito poderosa que às vezes pode parecer opressiva quando usada de muito longe. Reduzir o alcance da Matriz exigirá que D.Va se posicione com mais cuidado se quiser tirar vantagem dos efeitos dela.

McCree

Pacificador

  • Reduzimos o tempo de recuperação do disparo primário de 0,5 para 0,42 s.

Comentários dos desenvolvedores: Em média, o potencial de dano de McCree não compensava a relativa baixa mobilidade ou utilidade de seu repertório. Reduzir o tempo de recuperação da arma dele aumenta o potencial de dano sem afetar o número de acertos necessários para abater um inimigo.

Orisa

Barreira Protetora

  • A Barreira pode ser ativada sem interromper uma recarga.

Comentários dos desenvolvedores: A arma de Orisa tem uma das recargas mais demoradas, e interrompê-la para ativar uma nova barreira atrapalhava muito a jogabilidade da personagem. Com essa mudança, ela consegue recarregar conforme necessário enquanto protege a si mesma e a equipe.

Symmetra

Teletransportador

  • Aumentamos o alcance de interação do Teletransportador de 1 para 1,5 m.

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para melhorar a qualidade de vida, já que era possível criar um teletransportador com o qual Symmetra não podia interagir a não ser que se aproximasse dele.

Torbjörn

Pistola de Rebite

  • Reduzimos o dano do disparo secundário por projétil de 12,5 para 10,5 (total de 105 de dano por tiro).

Comentários dos desenvolvedores: O dano somado do disparo secundário de Torbjörn com a habilidade Sobrecarga estava alto demais, dado o aumento recente na sua capacidade de sobrevivência.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS DE JOGO

Ataque

  • O tempo recebido pela captura do Ponto A em todos os mapas de Ataque foi reduzido de 4 para 3 min.
  • Depois de perder o Ponto A, todos os defensores que estiverem mortos ou que morrerem pouco depois terão um tempo máximo de ressurgimento de 3,5 s.

Comentários dos desenvolvedores: As partidas de ataque estão, em média, demorando mais do que gostaríamos, especialmente no Competitivo, em que há várias rodadas. Também estamos preocupados com a frequência com que os atacantes conseguem capturar completamente os Pontos A e B. Reduzimos o tempo dessas rodadas de 8 para 7 minutos para tentar resolver essas duas questões, já que partidas mais curtas favorecem a boa defesa.

Além disso, às vezes os defensores embarcam em lutas tardias no Ponto A, com boas intenções, e acabam sofrendo ressurgimentos espaçados ao perder o Ponto, deixando a equipe desequilibrada para a defesa do Ponto B. Nessas situações, a experiência da partida pode ser melhorada com a redução temporária do tempo de ressurgimento para que os defensores consigam reagrupar a equipe, sem os punir muito por quererem defender o Ponto A.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Fizemos atualizações visuais.
  • Adicionamos caixas de seleção para operações com múltiplas condições/ações/regras.
  • Agora você pode desativar condições/ações/regras sem excluí-las.
  • (PC) Ao copiar uma condição/ação/regra, o conteúdo também será copiado para a área de transferência em formato de texto.
  • (PC) Ao colar uma condição/ação/regra, o editor usará o texto da área de transferência.
  • Aumentamos a quantidade máxima de efeitos de 64 para 128.
  • Adicionamos “Modificar Variável Global no Índice”.
  • Adicionamos “Modificar Variável de Jogador no Índice”.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Menu de Comunicação: Os pings “Reconhecer” acionados pelo Menu de Comunicação agora podem ser usados em objetivos.
  • Corrigimos o problema em que explosões podiam aparecer na posição errada caso ocorresse um impacto imprevisto no cliente.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns efeitos da IU não receberem a cor correta quando configurações de daltonismo eram ativadas nos consoles.
  • Tutorial: A IU das armas agora só fica visível quando sua arma estiver disponível.
  • JxJ em Havana – Corrigimos o problema que fazia a carga ficar presa na saída do ponto de verificação da Destilaria.
  • Corrigimos o problema que cortava a animação da Jogada da Partida antes da conclusão.
  • Corrigimos o problema que limitava o número de efeitos exibidos ao mesmo tempo na tela.

Oficina

  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que impedia a IA do Soldado: 76 de disparar o Foguete Hélix duas vezes no mesmo alvo.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que a “Posição Transitável Mais Próxima” usava um local da sala de ressurgimento se as portas estivessem fechadas, em vez do local especificado.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que impedia que a IA do Soldado: 76 usasse Campo Biótico.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que desabilitar o disparo primário não desabilitava efeitos de transformação como Flechas da Tempestade, de Hanzo, Lâmina do Dragão, de Genji, Visor Tático, do Soldado: 76, Núcleo Fundido, de Torbjörn, Configuração: Tanque, de Bastion, e Fúria Primata, de Winston.
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra e D.Va usassem suas habilidades supremas quando a ação “Definir Carga da Suprema” era usada para conceder 100% de carga da suprema.
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores selecionassem a caixa da opção Regra usando um controle.
  • Corrigimos o problema que impedia que “Parar de Segurar Botão” apagasse a ação ao usar uma Espera antes da ação.
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores sempre retornarem ao Navegador de Jogos Personalizados ao saírem de qualquer partida se o jogador tivesse acessado o Navegador de Jogos Personalizados antes.
  • Corrigimos o problema que forçava os jogadores de console a pressionar o botão duas vezes quando tentavam inserir um valor numérico usando um controle. Jogadores de console agora podem abrir o teclado virtual para inserir números manualmente com um toque do botão ao usar um controle.
  • Corrigimos o problema impedindo a atualização dos valores de variáveis exibidos no Inspetor depois de o jogador aplicar alterações e reiniciar a partida.

Heróis

Ana

  • O efeito anticura será eliminado quando Sombra usar seu Translocador para se teletransportar.

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos sonoros de tiro de Ana serem reproduzidos em Baptiste quando seu Campo de Imortalidade era atingido pelo disparo primário dela.

Brigitte

  • Barreiras inimigas agora bloqueiam a linha de visão da habilidade Reagrupar.

Doomfist

  • Corrigimos o problema que permitia que Doomfist acessasse áreas fora dos limites do mapa de Havana durante sua habilidade suprema.
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia o Soco Foguete afetar escadas.
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição do efeito de eletricidade do Abalo Sísmico nas entidades afetadas.
  • Corrigimos o problema que podia fazer o Abalo Sísmico deixar de atingir os alvos sem motivo.

Genji

  • Corrigimos o problema que impedia que o reforço de dano de Genji fosse aplicado a projéteis desviados.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o retículo da mira de Hanzo aparecer na câmera de abate para os jogadores mortos por sua habilidade suprema Golpe do Dragão.
  • Corrigimos o problema que fazia as mãos de Hanzo atravessarem suas pernas durante o emote Meditando em diversos visuais (Ciberninja, Lobo Solitário, Descendência, Jovem Mestre).

Lúcio

  • Corrigimos o problema que impedia que partes do visual All-Stars 2019 Pacífico de Lúcio ficassem visíveis em animações de destaque e retratos no jogo.

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia o Amplificador se autodestruir quando posicionado em certos locais.

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que o gancho funcionasse quando Roadhog era hackeado por Sombra.

Sombra

  • O Translocador agora não poderá ser grudado em superfícies escorregadias e sairá delas com mais facilidade.
  • Corrigimos o problema em que o efeito de material fazia o cabelo de Sombra projetar uma sombra enquanto ela estava invisível.

Symmetra

  • Resolvemos o problema em que as opções de cor da IU de inimigos e aliados eram aplicadas incorretamente na Barreira de Fótons.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia que alguns dos efeitos visuais de Torbjörn fossem aplicados quando ele usava Sobrecarga com certos visuais equipados.
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a torre de Torbjörn se autodestruir.