Notas de atualização de Overwatch – 17 de setembro de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Desafio de Blocos do Bastion

Prepare-se para encarar o Desafio de Blocos do Bastion, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão por tempo limitado sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual lendário: Bastion de Blocos!

Até 30 de setembro, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar sete sprays e ícones do Desafio de Blocos do Bastion!

Para saber mais sobre o Desafio de Blocos do Bastion, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Por padrão, habilidades lançadas em um ponto do chão (Passos das Sombras de Reaper, Muralha de Gelo de Mei, Teletransportador de Symmetra, etc.) serão posicionadas em beiradas, e não o mais longe possível.

Bastion

Autorreparo

  • Autorreparo não consumirá mais recursos quando Bastion estiver com vida total
  • Bastion agora inicia corretamente 0,25 s de tempo de recuperação ao cancelar Autorreparo disparando

Symmetra

Disparo Primário

  • Largura do raio reduzida de 0,3 para 0,2 m
  • DPS por nível do raio reduzido de 65/130/195 para 60/120/180

Zarya

Disparo Primário

  • Agora, a largura do raio é de 0,15 m, e não proporcional à energia
  • DPS máximo do raio reduzido de 190 para 170

Sigma

Hiperesferas

  • Dano de explosão reduzido de 35 para 30

Barreira Experimental

  • Adicionamos uma opção de alternância ao acionamento da Barreira Experimental
  • A barreira será recolhida se ele for hackeado por Sombra (PEM destruirá a barreira primeiro se os dois estiverem ao alcance).

Acreção

  • Dano de explosão aumentado de 50 para 60

Fluxo Gravitacional

  • Tempo da introdução de lançamento aumentado de 0,4 para 0,6 s

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Novas ações da Oficina:

  • Criar Bot
    • Cria um bot, um jogador completo que não é controlado nem por humano nem por IA. Usando outras ações da Oficina, bots podem se mover, mirar, pressionar botões e fazer a maioria das coisas que os jogadores humanos fazem.
  • Destruir Bot
    • Destrói um bot.
  • Iniciar Aceleração na Direção
    • Define ou modifica a aceleração (entrada de movimento direcional) de um determinado jogador (humano, da IA ou bot).
  • Parar Aceleração na Direção
    • Interrompe a mudança de aceleração causada por Iniciar Aceleração na Direção.
  • Criar Efeito de Feixe
    • Cria um efeito de feixe entre duas posições (uma ou ambas podem ser um jogador).

Novos parâmetros para ações já existentes na Oficina:

  • Criar Texto de HUD
    • Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
    • Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
  • Criar Texto no Mundo
    • Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
    • Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
  • Criar Efeito e Reproduzir Efeito
    • Novas cores foram adicionadas.

Novo valor da Oficina:

  • É Bot
    • Se determinado jogador é bot ou não.

Novos recursos do Inspetor da Oficina:

  • Copiar variáveis atuais para um CSV [somente no PC]:
    • Copia as variáveis visíveis no momento para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
  • Copiar todas as variáveis para um CSV [somente no PC]:
    • Copia todas as variáveis da entidade selecionada presentes no histórico do Inspetor para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
  • Copiar variáveis atuais como ações:
    • Copia as variáveis visíveis para a área de transferência em formato de texto da Oficina. Podem ser coladas em uma lista de ações da Oficina.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Oficina - Corrigimos o problema que impedia a opção "Habilitar Inspetor da Oficina" de ser redefinida quando se usava "Restaurar padrões"
  • Oficina - O valor da Oficina "É Disparo Primário" agora informa corretamente se Sigma está usando as Hiperesferas
  • Corrigimos o problema em que os jogadores nem sempre recebiam a devida quantidade de carga da suprema quando matam o mecha da D.Va derrubando-o do mapa
  • Corrigimos o problema em que a distância de repulsão às vezes era menor do que deveria quando o alvo estava descendo uma rampa
  • Os jogadores não ficarão mais presos ao convidar os outros usando o recurso "Continuar na equipe"
  • Os jogadores receberão uma mensagem de erro ao tentar salvar um destaque se não tiverem espaço em disco disponível
  • Corrigimos o problema que deixava a câmera em primeira pessoa desfocada quando o jogador trocava de herói em alguns cenários da Oficina
  • Agora, as classificações da temporada competitiva do Arcade exibem uma classificação de habilidade no perfil de carreira
  • Agora, as classificações finais da 1ª Temporada competitiva são exibidas corretamente nas tabelas

Mapas

Paris

  • Corrigimos o problema que permitia que o Orbe Biótico da Moira atravessasse a porta da base dos atacantes

Heróis

Ashe

  • Melhoramos a capacidade do B.O.B. de passar por entradas e chegar ao lugar para onde foi lançado

Bastion

  • Corrigimos o problema que impedia Bastion de se recuperar quando disparava uma arma imediatamente após usar o Autorreparo

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia com que o escalar do tempo de recarga do Kit de Reparos de Brigitte não funcionasse em jogos personalizados

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que o mecha bloqueasse momentaneamente o Abalo Terrestre durante a animação de destruição

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o arco de Hanzo tremular ao trocar para a Flecha Sônica quando certos visuais estavam equipados

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia com que os inimigos que estivessem descendo rampas não fossem repelidos para muito longe

Mercy

  • Corrigimos o problema em que Mercy às vezes tentava lançar o Anjo da Guarda em um companheiro morto atrás de uma parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores serem atirados para mais longe do que deveriam quando fugiam do efeito de atração de Parados!

Sigma

  • Corrigimos o problema que fazia as animações em primeira pessoa de Punho Cinético, Acreção, retorno/retração da Barreira Experimental e disparo primário não serem reproduzidas corretamente quando usadas imediatamente após Sigma ser congelado
  • Corrigimos o problema que fazia as Hiperesferas aparecerem sem efeitos visuais ou animações depois de deixar o tempo de lançamento do Fluxo Gravitacional terminar
  • Corrigimos o problema que permitia incorretamente que Sigma ganhasse escudos depois de absorver um orbe de cura de Moira com seu Punho Cinético
  • Corrigimos diversos efeitos de cor da equipe de Sigma
  • Corrigimos o problema que fazia com que a média de dano bloqueado por 10 minutos de Sigma não fosse exibida no perfil de carreira

Sombra

  • Corrigimos o problema que fazia o raio de detecção de Sombra ser afetado pela mira do jogador

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que algumas estatísticas de Wrecking Ball aparecessem no Perfil de Carreira
  • Corrigimos o problema que fazia com que a área do Escudo Adaptativo fosse afetada pela mira

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que impedia que Zenyatta usasse um Teletransportador com Transcendência ativa
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