Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Desafio de Blocos do Bastion
Prepare-se para encarar o Desafio de Blocos do Bastion, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão por tempo limitado sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual lendário: Bastion de Blocos!
Até 30 de setembro, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar sete sprays e ícones do Desafio de Blocos do Bastion!
Para saber mais sobre o Desafio de Blocos do Bastion, clique aqui.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Por padrão, habilidades lançadas em um ponto do chão (Passos das Sombras de Reaper, Muralha de Gelo de Mei, Teletransportador de Symmetra, etc.) serão posicionadas em beiradas, e não o mais longe possível.
Bastion
Autorreparo
- Autorreparo não consumirá mais recursos quando Bastion estiver com vida total
- Bastion agora inicia corretamente 0,25 s de tempo de recuperação ao cancelar Autorreparo disparando
Symmetra
Disparo Primário
- Largura do raio reduzida de 0,3 para 0,2 m
- DPS por nível do raio reduzido de 65/130/195 para 60/120/180
Zarya
Disparo Primário
- Agora, a largura do raio é de 0,15 m, e não proporcional à energia
- DPS máximo do raio reduzido de 190 para 170
Sigma
Hiperesferas
- Dano de explosão reduzido de 35 para 30
Barreira Experimental
- Adicionamos uma opção de alternância ao acionamento da Barreira Experimental
- A barreira será recolhida se ele for hackeado por Sombra (PEM destruirá a barreira primeiro se os dois estiverem ao alcance).
Acreção
- Dano de explosão aumentado de 50 para 60
Fluxo Gravitacional
- Tempo da introdução de lançamento aumentado de 0,4 para 0,6 s
ATUALIZAÇÕES DA OFICINA
Novas ações da Oficina:
- Criar Bot
- Cria um bot, um jogador completo que não é controlado nem por humano nem por IA. Usando outras ações da Oficina, bots podem se mover, mirar, pressionar botões e fazer a maioria das coisas que os jogadores humanos fazem.
- Destruir Bot
- Destrói um bot.
- Iniciar Aceleração na Direção
- Define ou modifica a aceleração (entrada de movimento direcional) de um determinado jogador (humano, da IA ou bot).
- Parar Aceleração na Direção
- Interrompe a mudança de aceleração causada por Iniciar Aceleração na Direção.
- Criar Efeito de Feixe
- Cria um efeito de feixe entre duas posições (uma ou ambas podem ser um jogador).
Novos parâmetros para ações já existentes na Oficina:
- Criar Texto de HUD
- Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
- Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
- Criar Texto no Mundo
- Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
- Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
- Criar Efeito e Reproduzir Efeito
- Novas cores foram adicionadas.
Novo valor da Oficina:
- É Bot
- Se determinado jogador é bot ou não.
Novos recursos do Inspetor da Oficina:
- Copiar variáveis atuais para um CSV [somente no PC]:
- Copia as variáveis visíveis no momento para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
- Copiar todas as variáveis para um CSV [somente no PC]:
- Copia todas as variáveis da entidade selecionada presentes no histórico do Inspetor para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
- Copiar variáveis atuais como ações:
- Copia as variáveis visíveis para a área de transferência em formato de texto da Oficina. Podem ser coladas em uma lista de ações da Oficina.
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Oficina - Corrigimos o problema que impedia a opção "Habilitar Inspetor da Oficina" de ser redefinida quando se usava "Restaurar padrões"
- Oficina - O valor da Oficina "É Disparo Primário" agora informa corretamente se Sigma está usando as Hiperesferas
- Corrigimos o problema em que os jogadores nem sempre recebiam a devida quantidade de carga da suprema quando matam o mecha da D.Va derrubando-o do mapa
- Corrigimos o problema em que a distância de repulsão às vezes era menor do que deveria quando o alvo estava descendo uma rampa
- Os jogadores não ficarão mais presos ao convidar os outros usando o recurso "Continuar na equipe"
- Os jogadores receberão uma mensagem de erro ao tentar salvar um destaque se não tiverem espaço em disco disponível
- Corrigimos o problema que deixava a câmera em primeira pessoa desfocada quando o jogador trocava de herói em alguns cenários da Oficina
- Agora, as classificações da temporada competitiva do Arcade exibem uma classificação de habilidade no perfil de carreira
- Agora, as classificações finais da 1ª Temporada competitiva são exibidas corretamente nas tabelas
Mapas
Paris
- Corrigimos o problema que permitia que o Orbe Biótico da Moira atravessasse a porta da base dos atacantes
Heróis
Ashe
- Melhoramos a capacidade do B.O.B. de passar por entradas e chegar ao lugar para onde foi lançado
Bastion
- Corrigimos o problema que impedia Bastion de se recuperar quando disparava uma arma imediatamente após usar o Autorreparo
Brigitte
- Corrigimos o problema que fazia com que o escalar do tempo de recarga do Kit de Reparos de Brigitte não funcionasse em jogos personalizados
D.Va
- Corrigimos o problema que permitia que o mecha bloqueasse momentaneamente o Abalo Terrestre durante a animação de destruição
Hanzo
- Corrigimos o problema que fazia o arco de Hanzo tremular ao trocar para a Flecha Sônica quando certos visuais estavam equipados
Lúcio
- Corrigimos o problema que fazia com que os inimigos que estivessem descendo rampas não fossem repelidos para muito longe
Mercy
- Corrigimos o problema em que Mercy às vezes tentava lançar o Anjo da Guarda em um companheiro morto atrás de uma parede
Orisa
- Corrigimos o problema que fazia os jogadores serem atirados para mais longe do que deveriam quando fugiam do efeito de atração de Parados!
Sigma
- Corrigimos o problema que fazia as animações em primeira pessoa de Punho Cinético, Acreção, retorno/retração da Barreira Experimental e disparo primário não serem reproduzidas corretamente quando usadas imediatamente após Sigma ser congelado
- Corrigimos o problema que fazia as Hiperesferas aparecerem sem efeitos visuais ou animações depois de deixar o tempo de lançamento do Fluxo Gravitacional terminar
- Corrigimos o problema que permitia incorretamente que Sigma ganhasse escudos depois de absorver um orbe de cura de Moira com seu Punho Cinético
- Corrigimos diversos efeitos de cor da equipe de Sigma
- Corrigimos o problema que fazia com que a média de dano bloqueado por 10 minutos de Sigma não fosse exibida no perfil de carreira
Sombra
- Corrigimos o problema que fazia o raio de detecção de Sombra ser afetado pela mira do jogador
Wrecking Ball
- Corrigimos o problema que impedia que algumas estatísticas de Wrecking Ball aparecessem no Perfil de Carreira
- Corrigimos o problema que fazia com que a área do Escudo Adaptativo fosse afetada pela mira
Zenyatta
- Corrigimos o problema que impedia que Zenyatta usasse um Teletransportador com Transcendência ativa