Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Jogos de Verão 2019
Os Jogos de Verão estão de volta! Prove suas habilidades na 3ª Temporada da Copa Lúciobol e entre no clima com visuais lendários como o Torbjörn Na Crista da Onda, o Hanzo Onda e o Genji Kendoka. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens das temporadas passadas!
Novo recurso: Legendas
Escolha entre os 3 níveis cumulativos de legenda: “Lances Essenciais”, “Lances Essenciais + Conversas” e “Tudo”. Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.
ATUALIZAÇÕES DA OFICINA
Geral
- Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
- Três novos valores tornam isso possível:
- Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
- Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
- Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
- Se esses números se aproximarem ou passarem de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.
- Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
- Três novos valores tornam isso possível:
- Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
- Adicionamos novas strings.
CORREÇÃO DE BUGS
Geral
- Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de organização.
- No modo Espectador, os tipos de vida e armadura serão exibidos corretamente na ordem em que são consumidos ao receber dano.
- Modo daltônico - Corrigimos o problema em que cores erradas eram aplicadas à interface de objetivo ao atacar ou defender caso só houvesse 1 configuração de modo daltônico.
- <Somente console> O Amplificador de Orisa, o Campo de Imortalidade de Baptiste e a Dinamite de Ashe serão alvos válidos para o assistente de mira.
Oficina
- Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário em terceira pessoa.
- Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Oásis: Universidade.
- Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
- Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o dano da Mina Venenosa de Widowmaker não era afetado pelos escalares de dano dos jogos personalizados.
- Corrigimos o problema em que os controles perdiam foco ao excluir uma regra, ação ou condição que não estivesse aparecendo na tela.
- Corrigimos o problema que exibia a mensagem “Opções inválidas” ao importar códigos antigos de compartilhamento da oficina.
- Desativar certas ações não provocará um loop infinito.
Replays
- Corrigimos o problema em que o botão CdV não funcionava ao assistir a um replay.
- Corrigimos o problema em que o contorno dos jogadores sumia ao mover a câmera aos poucos ou para frente e para trás enquanto seguia um jogador em primeira ou terceira pessoa.
- Corrigimos o problema em que os efeitos de herói permaneciam na tela ao avançar o replay com o jogo pausado.
Mapas
Hanamura
- Corrigimos o problema em que certos heróis ficavam presos no telhado perto do Ponto B.
- Corrigimos o problema em que certos heróis flutuavam entre os telhados perto do Ponto A.
Havana (JxJ)
- Corrigimos o problema que permitia aos defensores entrar na sala de ressurgimento dos atacantes (saída esquerda, 2ª sala de ressurgimento dos atacantes).
Numbani
- Atualizamos a iluminação das animações de destaque.
Heróis
Baptiste
- Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora de Baptiste não aumentava os efeitos de cura.
Doomfist
- Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não era registrado.
D.Va
- Corrigimos o problema em que a Matriz de Defesa de D.Va não absorvia projéteis atrás de quinas em certas circunstâncias.
Baptiste
- Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais”.
Hanzo
- Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki.
Roadhog
- Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.
Moira
- Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.
- Corrigimos o problema que deixava Moira ficava visível brevemente após usar Desvanecer.
Sombra
- Corrigimos o problema em que o Translocador de Sombra entrava em recarga após ressurgir.
- Corrigimos o problema em que os inimigos conseguiam usar habilidades quando Sombra os hackeava enquanto já estavam hackeados pelo PEM.
Torbjörn
- Corrigimos o problema que permitia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido e o martelo ao mesmo tempo.
Winston
- Corrigimos o problema em que o nome e a barra de vida de Winston eram obstruídos pelo corpo dele durante a Fúria Primata.
Wrecking Ball
- Corrigimos o problema que permitia a um Wrecking Ball destruir as minas de outro Wrecking Ball rolando por cima delas sem tomar dano.
Zenyatta
- Corrigimos o problema em que o retrato de Zenyatta no jogo e nos destaques não exibia o visual Zen-Nakji.