Notas de atualização de Overwatch – 16 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2019

Os Jogos de Verão estão de volta! Prove suas habilidades na 3ª Temporada da Copa Lúciobol e entre no clima com visuais lendários como o Torbjörn Na Crista da Onda, o Hanzo Onda e o Genji Kendoka. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens das temporadas passadas!

Novo recurso: Legendas

Escolha entre os 3 níveis cumulativos de legenda: “Lances Essenciais”, “Lances Essenciais + Conversas” e “Tudo”.  Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
    • Três novos valores tornam isso possível:
      • Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
      • Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
      • Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
    • Se esses números se aproximarem ou passarem de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.
    • Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
  • Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
  • Adicionamos novas strings.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de organização.
  • No modo Espectador, os tipos de vida e armadura serão exibidos corretamente na ordem em que são consumidos ao receber dano.
  • Modo daltônico - Corrigimos o problema em que cores erradas eram aplicadas à interface de objetivo ao atacar ou defender caso só houvesse 1 configuração de modo daltônico.
  • <Somente console> O Amplificador de Orisa, o Campo de Imortalidade de Baptiste e a Dinamite de Ashe serão alvos válidos para o assistente de mira.

Oficina

  • Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário em terceira pessoa.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Oásis: Universidade.
  • Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o dano da Mina Venenosa de Widowmaker não era afetado pelos escalares de dano dos jogos personalizados.
  • Corrigimos o problema em que os controles perdiam foco ao excluir uma regra, ação ou condição que não estivesse aparecendo na tela.
  • Corrigimos o problema que exibia a mensagem “Opções inválidas” ao importar códigos antigos de compartilhamento da oficina.
  • Desativar certas ações não provocará um loop infinito.

Replays

  • Corrigimos o problema em que o botão CdV não funcionava ao assistir a um replay.
  • Corrigimos o problema em que o contorno dos jogadores sumia ao mover a câmera aos poucos ou para frente e para trás enquanto seguia um jogador em primeira ou terceira pessoa.
  • Corrigimos o problema em que os efeitos de herói permaneciam na tela ao avançar o replay com o jogo pausado.

Mapas

Hanamura

  • Corrigimos o problema em que certos heróis ficavam presos no telhado perto do Ponto B.
  • Corrigimos o problema em que certos heróis flutuavam entre os telhados perto do Ponto A.

Havana (JxJ)

  • Corrigimos o problema que permitia aos defensores entrar na sala de ressurgimento dos atacantes (saída esquerda, 2ª sala de ressurgimento dos atacantes).

Numbani

  • Atualizamos a iluminação das animações de destaque.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora de Baptiste não aumentava os efeitos de cura.

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não era registrado.

D.Va

  • Corrigimos o problema em que a Matriz de Defesa de D.Va não absorvia projéteis atrás de quinas em certas circunstâncias.

Baptiste

  • Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais”.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.

Moira

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.
  • Corrigimos o problema que deixava Moira ficava visível brevemente após usar Desvanecer.

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Translocador de Sombra entrava em recarga após ressurgir.
  • Corrigimos o problema em que os inimigos conseguiam usar habilidades quando Sombra os hackeava enquanto já estavam hackeados pelo PEM.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que permitia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido e o martelo ao mesmo tempo.

Winston

  • Corrigimos o problema em que o nome e a barra de vida de Winston eram obstruídos pelo corpo dele durante a Fúria Primata.

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia a um Wrecking Ball destruir as minas de outro Wrecking Ball rolando por cima delas sem tomar dano.

Zenyatta

  • Corrigimos o problema em que o retrato de Zenyatta no jogo e nos destaques não exibia o visual Zen-Nakji.