Notas de atualização de Overwatch – 16 de janeiro de 2020

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ANO NOVO LUNAR 2020

Prepare-se para comemorar o Ano do Rato!

Este ano vamos comemorar o Ano Novo Lunar com novos itens de temporada, incluindo visuais lendários como Sombra Mil-faces, Moira Dançarina Mascarada, Lúcio Samul Nori e Brigitte Ópera. Jogue a terceira temporada competitiva do nosso modo Capture a Bandeira, além de um modo inédito chamado Blitz de CaB.

Para saber mais sobre o novo modo, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Atualização: Grupo Flexível na Fila por Função

Não sabe com qual função você quer jogar? Agora os membros do grupo que entrarem na fila de qualquer modo de jogo com o recurso Fila por Função habilitado poderão escolher várias funções, indicando em quais estão dispostos a jogar na próxima partida.

As classificações de habilidade no Competitivo e as opções de função dos outros membros do grupo podem afetar com quais funções você poderá jogar. Por exemplo, se você selecionar todas as três funções (tanque, dano, suporte) para indicar sua disposição de jogar com qualquer uma delas e dois outros membros do grupo escolherem suporte, você não poderá jogar de suporte na próxima partida.

Opções de Jogo Personalizado

A seção Lobby das Configurações de Jogo Personalizado tem uma nova opção: “Preferência de Central de Dados”. Com ela, os criadores terão mais controle sobre o local onde o jogo será hospedado. A opção padrão “Melhor disponível” fornecerá automaticamente a conexão de melhor qualidade disponível. Sugerimos escolher uma base de dados específica apenas quando não houver uma base de dados que seja capaz de fornecer a melhor conexão a todos os jogadores. Geralmente, isso só ocorre quando os participantes do jogo personalizado estão em diferentes partes do mundo.

Atualizações do modo Espectador e de replays

  • Adicionamos uma nova tecla de atalho, "Alternar Espectador 3P - Lado da câmera", que passa a câmera para o outro ombro do jogador que você estiver acompanhando ao usar a opção de câmera de espectador em 3ª pessoa simples.
  • Adicionamos uma nova tecla de atalho, "Alternar câmera de espectador normal/3P simples", que alterna entre os dois modos de câmera em 3ª pessoa no modo Espectador.
  • Atualizamos a câmera de morte para que ela mude rapidamente o ponto de vista para o local onde o seu matador estiver. Agora é mais fácil ver se você foi morto por alguém atrás de você ou do seu lado.
  • Atualizamos a posição da câmera de espectador em 3ª pessoa simples de vários heróis para que eles ocupem menos espaço na tela.
  • Corrigimos um problema que fazia o zoom com a câmera em 3ª pessoa simples parecer tremido.
  • Entrar ou sair da visão em 1ª pessoa não faz mais a câmera atravessar a cabeça do herói.
  • Corrigimos vários problemas de suavidade da câmera e carregamento abrupto de texturas.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

Campo de Imortalidade

  • Duração máxima reduzida de 8 para 5 s
  • Tempo de recarga aumentado de 20 para 25 s

Matriz Amplificadora

  • Custo da Suprema aumentado em 20%

Comentário dos desenvolvedores: O Campo de Imortalidade acabava ficando poderoso demais quando era colocado em locais mais protegidos de fogo inimigo, como atrás de cantos. Reduzir a duração abordará esses casos sem diminuir a capacidade do Campo de salvar aliados em locais abertos.

Mei

Aniquilador Endotérmico (disparo primário)

  • Agora, o efeito de desaceleração reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20-70%, em vez de 30-90%
  • Duração do efeito de desaceleração reduzida de 1,5 para 1 s

Comentário dos desenvolvedores: Às vezes pode parecer difícil escapar do efeito de desaceleração do disparo primário da Mei. A redução no valor e na duração da desaceleração dará mais oportunidade para os inimigos reagirem. O tempo necessário para congelar totalmente um alvo permanece igual.

D.Va

Propulsores

  • Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 s

Comentário dos desenvolvedores: Com essa redução de recarga na mobilidade, será mais fácil para a D.Va fazer a transição entre abordagens ofensivas e defensivas.

Orisa

Fortificar

  • Redução de dano reduzida de 50% para 40%

Comentário dos desenvolvedores: Estava meio difícil demais dar conta de uma Orisa com a habilidade Fortificar ativada. Assim, diminuímos o valor da redução de dano para proporcionar mais dano efetivo aos inimigos nesse período.

Hanzo

Arco da Tempestade (disparo primário)

  • Velocidade máxima do projétil reduzida de 125 para 110

Comentário dos desenvolvedores: A velocidade de projétil que Hanzo ganhou em sua reformulação acabou deixando as flechas boas demais em longas distâncias. A redução na velocidade diminuirá a capacidade dele de acertar de longe sem prejudicar sua força a médio alcance.

Doomfist

Gancho Ascendente

  • Tempo de recuperação aumentado de 0,2 para 0,35 s

Comentário dos desenvolvedores: O combo de Gancho Ascendente seguido de disparo primário imediato estava meio eficaz demais, então aumentamos o tempo que os inimigos têm para reagir.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia o comando Agachar funcionar de maneira inconstante quando o mouse de alta precisão estava habilitado
  • Corrigimos o problema que fazia um pequeno número de partidas com jogadores de altíssimo nível gerarem ganhos e perdas de CH bastante reduzidos
  • Oficina
    • Corrigimos um problema que impedia que a opção Ir para Escolher Heróis funcionasse em Ataque e Híbrido
    • Corrigimos um problema que impedia que Bots da Sombra conseguissem hackear kits médicos

Mapas

Templo de Anúbis

  • Corrigimos o problema que podia deixar alguns heróis presos atrás de uma das pedras perto do ponto B

Eichenwalde

  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball temporariamente preso ao usar Bate-estaca em um local específico
  • Corrigimos um local onde Doomfist podia ficar preso

Junkertown

  • Corrigimos o problema que permitia que alguns jogadores ficassem em cima de uma parede perto do ponto de verificação final
  • Corrigimos o problema que permitia que o Translocador da Sombra e o Campo de Imortalidade do Baptiste acabassem posicionados em um local entre as escadas e a parede perto do ponto A onde não deveriam estar

Dorado

  • Corrigimos o problema que fazia a hera que cresce na parede entre os pontos A e B bloquear projéteis

Rialto

  • Corrigimos o problema que podia deixar Winston e Sigma presos entre a parede, a ponte e a gôndola perto do ponto A

Observatório: Gibraltar

  • Corrigimos o problema que fazia o Campo de Imortalidade do Baptiste desaparecer quando lançado em um ponto específico perto da primeira sala de ressurgimento dos atacantes

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia o Campo de Imortalidade não ser lançado ou ser destruído durante o lançamento em algumas situações

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia o cajado e a pistola dourados da Mercy desaparecerem ao usar Valquíria com visão em 3ª pessoa

Tracer

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores trocassem de herói durante o uso de Recordação

Sigma

  • Corrigimos o problema que podia impedir o escudo de Sigma de ser lançado

Symmetra

  • Corrigimos o problema em que destruir o teletransportador da Symmetra durante a construção permitia brevemente que ela lançasse outro sem entrar em recarga