Notas de atualização de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Fila por Função

A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores do Competitivo retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a partida seguinte. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.

Novo herói: Sigma (tanque)

O excêntrico astrofísico Sigma é um tanque volátil, que ganhou o poder de controlar a gravidade num experimento orbital que não deu certo. Manipulado pela Talon para servir de arma, é impossível ignorar sua presença no campo de batalha. Sigma lança duas Hiperesferas (cargas gravitacionais) que ricocheteiam nas paredes e implodem após um curto período, causando dano aos inimigos em um raio considerável. Ao usar a Barreira Experimental, ele lança uma barreira flutuante no local escolhido. A barreira pode ser dispensada quando ele quiser. Com o Punho Cinético, Sigma paralisa projéteis no ar, convertendo-os em escudos. Ele usa Acreção para juntar uma massa de escombros e atirá-la em um inimigo, derrubando-o. No auge do seu poder, o herói alça voo com o Fluxo Gravitacional, ergue os inimigos na área escolhida, lança-os para o alto e atira-os no chão novamente.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Indicações

  • Os jogadores agora podem indicar uns aos outros nos seguintes modos de jogo:
    • Heróis Misteriosos
    • Sem Limites
    • Combate até a Morte
    • Caos Total
    • Gravidade Baixa
    • Todos os modos de jogo de Evento JxA (Insurreição, Retaliação, Tempestade Iminente)

Modos de jogo

  • Heróis Misteriosos - Em mapas de Controle, os heróis agora são trocados entre rodadas.

Oficina

Novos eventos

  • Jogador Realizou Cura
  • Jogador Recebeu Cura
  • Jogador Entrou na Partida
  • Jogador Saiu da Partida

Novas ações

  • Iniciar Transformação de Aceleração
  • Parar Transformação de Aceleração

Novos valores

  • Curandeiro
  • Curado
  • Cura no Evento
  • Jogador Anfitrião

Comentário dos desenvolvedores: Muitos jogadores queriam a opção de monitorar a cura realizada, por isso acrescentamos mais dois tipos de evento e três novos valores à Oficina. Também adicionamos eventos que ajudam a detectar a entrada e a saída dos jogadores das partidas. Para auxiliar na criação de privilégios de administrador em jogos personalizados, o dono do jogo agora pode ser detectado via Jogador Anfitrião. Por fim, adicionamos a opção de redimensionar, inverter e girar a aceleração dos comandos para facilitar o controle de personagens em terceira pessoa.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%.

Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas.

  • Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será determinada pelo efeito que for mais lento.

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança afetará principalmente os heróis que se desaceleram, como Widowmaker ao mirar ou Reinhardt ao levantar sua barreira. Nesses casos, os efeitos de desaceleração dos inimigos, como as torres de Symmetra ou o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor de desaceleração do efeito inimigo ultrapasse o da desaceleração deles.

  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano total de habilidades que ganham ou perdem alvos rapidamente, como o rastreio rápido dos disparos primários de raio de Zarya e Symmetra.

Comentários dos desenvolvedores: Essa correção é bem significativa e pode fazer as armas de raio causarem muito mais dano em determinadas situações. Zarya e Symmetra em especial às vezes parecerão bem mais poderosas em decorrência dessa mudança. Vamos ficar de olho nessas heroínas para não deixar que fiquem fortes demais.

Ashe

  • Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s.

Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia ser limitante demais. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos tomar cuidado para não eliminar isso completamente.

Brigitte

Inspirar (Passiva)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade

Kit de Reparos

  • Agora tem 3 cargas.
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
  • Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s

Disparo Açoitador

  • Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
  • Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s

Barreira de Escudo

  • Vida da barreira reduzida de 500 para 200

Golpe de Escudo

  • Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s

Reagrupar

  • Custo de suprema aumentado em 10%

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é transformar Brigitte em uma curandeira primária da equipe, sacrificando sua capacidade de sobrevivência para compensar. Como agora estará em times com só dois suportes, é importante que ela ofereça cura suficiente para ser útil nessa função.

D.Va

Chamar Mecha

  • Custo da habilidade suprema da D.Va Piloto reduzido em 12%

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança foi feita apenas para compensar o aumento global no custo de supremas. O tempo necessário para gerar uma suprema da D.Va quando ela está fora do seu mecha continua o mesmo de antes da atualização.

Doomfist

Corpo a corpo

  • O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição

Comentário dos desenvolvedores: Essa é uma mudança de qualidade de vida para permitir que Doomfist use o corpo a corpo rápido mais livremente em seus combos sem ser punido por isso.

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5

Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade estava alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s

Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento no tempo de recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la. 

Reinhardt

Nova Passiva: “Inabalável”

  • Reduz efeitos de repulsão em 30%

Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.

Sombra

Hackear

  • Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s

PEM

  • Tempo de ativação aumentado de 0,2 s to 0,35 s

Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de ativação do PEM dá mais chance de reação e abre mais oportunidades de contra-ataque para a equipe adversária.

Symmetra

Teletransportador

  • Agora dura até ser destruído
  • Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
  • O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
  • Alcance máximo aumentado de 25 para 30 metros
  • O Teletransportador será destruído se a entrada ficar a mais de 40 m da saída

Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas com uso muito limitado. A duração ilimitada abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.

Tracer

Bomba Eletromagnética

  • Dano aumentado de 300 para 350

Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para não punir. demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minado

  • Velocidade de projétil aumentada de 10 para 12, fazendo as minas se espalharem mais.
  • Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s.

Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser (especialmente quando estiver a uma boa altura), mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que as legendas fossem exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento
  • Corrigimos o problema que fazia heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) derrubarem uns aos outros de forma inconsistente quando colidiam
  • Corrigimos um problema para deixar algumas habilidades (Golpe do Dragão, de Hanzo, e Corrente de Gancho, de Roadhog) mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado)
  • Corrigimos o problema que fazia a interface de Predefinições do Jogo Personalizado aparecer na ordem errada
  • Corrigimos um problema para deixar as prévias de posicionamento (Passos das Sombras, de Reaper, Muralha de Gelo, de Mei) mais polidas
  • Corrigimos um problema para fazer as prévias de posicionamento manterem a posição após o clique, até serem confirmadas pelo servidor
  • Corrigimos o problema que fazia as trocas de orientação das prévias de posicionamento piscarem em latências mais altas (Muralha de Gelo, de Mei, Matriz Amplificadora, de Baptiste, Barreira de Fótons, de Symmetra)

Mapas

Rota 66

  • Corrigimos o problema que fazia os atacantes saírem da base antes de a rodada começar

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia a arma atravessar um pouco a câmera ao pular enquanto se atira mirando.

Doomfist

  • Corrigimos um problema para permitir que Doomfist passe por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete destruísse o Translocador de Sombra e não fosse detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
  • Corrigimos um problema para que alvos atingidos pelo Soco Foguete agora sejam lançados diretamente para trás, sem conservar impulso lateral.
  • Corrigimos um problema para que alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não consigam mais afetar a trajetória da repulsão.
  • Corrigimos o problema que deixava Doomfist mais lento durante o Impacto Meteoro quando ele o usava agachado
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia

Lúcio

  • Corrigimos o problema que gerava falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio quando ele corria na parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que cancelava certos efeitos visuais quando o jogador via várias vezes seguidas a animação de destaque "Oh!" de Orisa na Galeria de Heróis

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão da investida ser aplicada várias vezes

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball preso na animação de pancada quando caía em superfícies escorregadias muito planas
  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball temporariamente preso ao usar Bate-estaca em superfícies escorregadias
  • Corrigimos o problema que fazia Wrecking Ball ganhar a quantidade errada de escudos ao usar Escudo Adaptativo

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que causava um atraso na animação de golpe corpo a corpo de Zenyatta em primeira pessoa ao interromper o disparo primário