Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018
Tema pelo futuro novamente!
Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.
Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.
Atualizações das opções do Modo Daltônico
Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Geral
- Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo
Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
- As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)
Brigitte
- Barreira de Escudo
- A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500
Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.
Doomfist
- Canhão de Mão
- O declínio de dano agora começa aos 15 metros
Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros.
McCree
- Rolamento
- A recarga foi reduzida de 8 para 6 s
Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.
Pharah
- Explosão Concussiva
- A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
- Lançador de Foguetes
- A velocidade de ataque aumentou
- A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
- O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
- O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
- O dano de impacto aumentou de 40 para 55
- A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
- O recuo pessoal aumentou em 25%
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.
Mei
- Geral
- Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades
Orisa
- Metralhadora de Fusão
- A difusão máxima foi reduzida em 20%
Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distantes.
Soldado: 76
- Rifle de Pulso Pesado
- O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9
Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.
Torbjörn
- Geral
- Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
- Pistola de Rebite
- Disparo primário
- A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
- O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
- A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
- Disparo alternativo
- A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
- O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
- O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
- A aleatoriedade da difusão foi reajustada
- Martelo de Forja
- O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
- Posicionar Torre
- A torre agora é um projétil lançável
- Construída automaticamente em três segundos
- Não tem mais níveis diferentes
- Mesmo dano da antiga torre de nível 2
- A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
- Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
- Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
- Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
- Enquanto a torre estiver disparando
- Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
- Agora pode ser destruída com o comando Interagir
- Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
- Nova Habilidade: Sobrecarga
- Substitui Implemento de Armadura
- Dura 5 s
- Recarga de 12 s
- Concede 150 de armadura temporariamente
- Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
- Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
- Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
- Dura 6 s
- Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
- Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
- O dano básico é 130
- O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
- Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
- Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.
Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
Geral
- Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
- O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta
ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO
Geral
- Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade
CORREÇÕES DE BUGS
Heróis
Bastion
- Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque
D.Va
- Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
- Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis
Hanzo
- Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes
Mei
- Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos
Reinhardt
- Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
- Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
- Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
- Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
- Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
- Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)
Sombra
- Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
- Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
- Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais
Symmetra
- Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
- Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo
Torbjörn
- Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha
Zarya
- Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes
Mapas
Busan
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
- Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA
Indústrias Volskaya
- Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis
Navegador de Jogos e Jogo Personalizado
Combate até a Morte
- Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores
VS IA
- Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas