Notas de atualização – 9 de outubro de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018

Tema pelo futuro novamente!

Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.

Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.

Atualizações das opções do Modo Daltônico

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo

Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
  • As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)

Brigitte

  • Barreira de Escudo
    • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.

Doomfist

  • Canhão de Mão
    • O declínio de dano agora começa aos 15 metros

Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros.

McCree

  • Rolamento
    • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.

Pharah

  • Explosão Concussiva
    • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
  • Lançador de Foguetes
    • A velocidade de ataque aumentou
      • A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
    • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
      • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
      • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
    • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
    • O recuo pessoal aumentou em 25%

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.

Mei

  • Geral
    • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A difusão máxima foi reduzida em 20%

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distantes.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9

Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.

Torbjörn

  • Geral
    • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
    • Disparo alternativo
      • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
      • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
    • Martelo de Forja
      • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
    • Posicionar Torre
      • A torre agora é um projétil lançável
      • Construída automaticamente em três segundos
        • Não tem mais níveis diferentes
        • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
      • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
      • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
      • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
      • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
        • Enquanto a torre estiver disparando
        • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
      • Agora pode ser destruída com o comando Interagir
      • Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
    • Nova Habilidade: Sobrecarga
      • Substitui Implemento de Armadura
      • Dura 5 s
      • Recarga de 12 s
      • Concede 150 de armadura temporariamente
      • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
    • Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
      • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
      • Dura 6 s
      • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
        • Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
      • O dano básico é 130
      • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
        • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
        • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.

Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
  • Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
  • Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
  • Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
  • Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS IA

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas