Guia aos Fundamentos de Overwatch Competitivo

Este tópico é uma tradução do tópico de mesmo nome da Overwatch University. O conteúdo foi traduzido com autorização porque o Voyage fez um ótimo trabalho compilando tudo isso, e seria ruim se isso ficasse relegado só ao público que só fala inglês.

Introdução

Esse guia é uma tentativa de criar um catalogo de todas as regras gerais, não oficiais, que norteiam Overwatch. Estas regras sao princípios desenvolvidos ao longo do tempo pelos melhores jogadores. Eles aprenderam a ter isso em mente independentemente da escolha de herói ou função. Dominio do básico é o que faz um jogador profissional ser tão bom, não truques complicados para situações raras (embora ajudem). Se mantiver tudo isso em mente, ou executá-las automaticamente durantes suas partidas competitivas, você, por definição, será um jogador melhor.

Acredito que criei uma representação precisa dessas regras “meta” ou não oficiais. Eu tentei o máximo possível ser minuncioso nos detalhes e imparcial no conteúdo. Eu enviei este guia para ser analisado por alguns técnicos e jogadores de alto nível, mas ele consiste quase totalmente de minhas próprias observações. Estas observações são das minhas próprias jogadas em ranques baixos e análise de streams populares de ranque alto. Partidas profissionais influenciaram um pouco o guia, mas apenas como um tipo de “cenário ideal”.

Mantenha em mente que há exceções para toda regra, e enquanto eu tentei levar isso em conta o máximo possível, sempre haverá situações que fugirão da norma.

Sinta-se a vontade pra dizer se sente que algo está faltando ou incorreto. Eu quero que este seja um guia extenso e preciso, então o feedback de vocês é sempre bem-vindo (se for civil e construtivo).

E agora, sem mais delongas

Guia do Voyage aos Fundamentos de Overwatch competitivo

Gameplay

  • Fique vivo e faça abates.
  • Olhe o Feed de Abates constantemente
    • Assim que você tiver um jogador a menos que seus oponentes na luta, esteja preparado para recuar se não recuperar a vantagem rapidamente.
    • Recue assim que vocês estiverem com dois jogadores a menos que o inimigo. A luta está quase sempre perdida neste ponto.
  • Fique com o seu time
    • Se você não pode ver nenhum de seus aliados, e você não é um flanqueador, algo está errado.
    • Tentar um duelo 1x1 sem nenhuma ajuda à vista é uma ótima maneira de ser atacado pelo time inimigo inteiro. É quase impossível ganhar uma luta 1x2 no Overwatch, então tente ir com seu time inteiro para lutar contra grupos desorganizados de inimigos.
    • Se tiver que ir para um duelo 1x1 para abater um alvo de alta prioridade, como a Widowmaker, para poderem avançar, tenha certeza de fazer o abate o mais rápido possivel, e tente sair vivo caso dê errado ao invés de insistir. Na maioria das vezes forçar um personagem a jogar defensivamente pode ter o mesmo efeito que matá-lo.
      Use seu cérebro para decidir quando é válido o risco de ser morto e perder tempo para fazer o abate e progredir.
  • Quando uma luta acabou, caia fora e não insista
    • Se não conseguir resetar com seu time, pelo menos atire e ganhe carga de suprema, mas se mate para o inimigo ou no mapa o mais rápido possível.
    • Se você já tem sua suprema, suicide-se no mapa assim que possível para evitar que os inimigos ganhem carga de suprema (famoso feeding).
    • Ser morto (ou perder o mecha) muito após a luta terminar, pode desperdiçar um tempo precioso para o seu time, e times impacientes irão iniciar a próxima luta sem você. Isso inicia um ciclo de lutas iniciadas sem que haja todos os aliados reunidos, resultando em uma situação sem nenhuma chances de vitória.
  • Entenda a melhor hora de usar sua habilidade suprema
    • Use algumas supremas para iniciar. Esperar até o meio da luta para utilizar estas supremas abre espaco para o inimigo usá-las antes de vocês, ou conseguirem abates, forçando-os a resetar a briga.
    • Use outras de forma reativa, tais como a maioria das supremas dos suportes quando seu time está com vida baixa ou para virar a luta a seu favor quando sofrerem um abate.
  • Combine supremas sempre que possível
    • Isso permite uma exceção para a regra de “temos 2 jogadores a menos.” Uma boa suprema, ou combinação delas, podem virar a batalha, contanto que tenha jogadores suficientes para o prosseguimento apropriado da jogada.
  • Nunca use supremas em lutas perdidas
    • Isso inclui saber quando uma luta está perdida. Quando metade de seu time estiver morto, não gaste sua suprema. Não dá pra ganhar.
    • Da mesma forma, quase nunca use supremas quando a luta estiver ganha.
    • Uma boa regra de ouro é algumas vezes usar uma suprema quando você tem só um jogador de vantagem para garantir a luta, use raramente e apenas quando necessário quando estiver com dois a mais, e nunca com três a mais.
    • Uso de supremas é incrivelmente complexo. Isto são mais regras gerais do que regras absolutas. O aviso sobre execções da Introdução se aplica bem aqui.
  • No ataque, às vezes é bom iniciar uma luta sem a intenção de usar qualquer suprema, para fazer seus oponentes investirem as deles, e para ganhar carga de suprema para seus aliados. Isto é chamado de uma “luta seca” (dry fight).
  • Não segure sua suprema por muito tempo. Tudo bem errar às vezes uma jogada de alto risco com alta recompensa. Você pode ter sua suprema de volta.
  • NÃO USE MAIS SUPREMAS DO QUE O NECESSÁRIO
    • Se vocês tem seis habilidades supremas antes de iniciar a luta, espere seus aliados usarem as deles. Se elas forem efetivas, guarde a sua.

    • Qualquer luta geralmente precisa de uma, duas, ou três supremas para se vencer. Usar mais do que isso só deveria acontecer num caso de “Supremapocalipse”, quando ambos os times tem cinco ou mais supremas, para virar a briga em favor de seu time ou, uma vez que você julga que a suprema será necessária e pode virar uma luta perdida.

    • E aqui voltamos à regra de não usar supremas em lutas que já estão ganhas.

    • Se vocês pretendem combinar supremas e vocês tem várias combinações possíveis, tente determinar antecipadamente quem irá usá-las, ou preste atenção em alguém do seu time preparando uma jogada. Dessa forma, não irão investir Auto-Destruicao, Lâmina do Dragão, Estimulante e Bombardeio, em um único Surto de Grávitons.

    • Quando jogar de suporte dê o seu melhor para não usar duas supremas de suporte de uma vez. Comunicação é a chave aqui, da mesma forma que saber quais supremas de suporte são mais úteis em certas situações, e usar este conhecimento para planejar o uso das duas, a sua suprema, e de seu aliado. Por exemplo, Transcendência é melhor para negar o Surto de Grávitons do que a Barreira de Som. Em contrapartida, Barreira de Som é capaz de bloquear o Pneu da Morte se for usada no tempo certo, ao contrário da Transcendência.

  • Não fique parado no chokepoint. Aperte W, seus covardes!
    • Indecisão é um grande problema em ranques baixos. Investir em um plano ruim é melhor do que não ter um plano pra investir.
    • Se alguém avança, então todo mundo deve acompanhar pra dar apoio. Se você fizer os tanques avançarem, e o resto do time acompanhar, você vai começar a ganhar mais.
    • Isso nem sempre significa se engajar diretamente com o inimigo. Às vezes quer dizer apenas conseguir um posicionamento melhor para se ter a vantagem, e só então iniciar a luta.
  • Quase nunca inicie uma luta com desvantagem de jogador.
    • Isso significa que se apenas um jogador do seu time é morto aleatoriamente antes da luta, normalmente o melhor a se fazer é aguardar que renasca e junte-se ao time antes de qualquer coisa.
    • Se a luta inicia e um jogador é eliminado voce deve continuar a luta pra ver se consegue a vantagem de abates, até que seu time esteja com dois a menos.
    • A unica exceção é na prorrogacão. Dê o maximo que puder para ficar vivo, chegar no ponto, e fazer o máximo de eliminações, nesta ordem.
  • Está tudo bem em não lutar ou atirar em certos momentos
    • Esconder-se e esperar pela volta do seu time, não é somente a coisa certa a se fazer. É quase sempre a forma correta de se recuperar após uma luta perdida.
    • Isso significa se expôr para o inimigo o mínimo possivel. Sem atirar, sem cutucar (Jogadores de DPS, estou falando de vocês). Mantenha seu time vivo mas use o mínimo de habilidades que puder até que estejam todos preparados.
    • Voce pode usar esse tempo para planejar, criar estratégias, e se posicionar melhor. Minimize os riscos e aumente suas vantagens o máximo que puder antes da próxima luta.
  • A chave para vencer lutas é fazer a coisa certa no momento certo.
    • O objetivo de flanquear é iniciar a luta no mesmo momento que teu time, porém de outra direção. Cutucar (poking) aleatoriamente atrás do inimigo pode criar uma abertura, mas se o seu time não está preparado não há sentido nisso.
    • Cutucadas (poke damage) só é util logo antes da luta iniciar, quando pode-se criar uma abertura pra um ataque coordenado. Caso contrário tudo que você está fazendo é dar carga de suprema para os curandeiros inimigos. Você pode cutucar para conseguir carga de suprema, mas apenas quando há risco mínimo de ser eliminado. Fazendo isso desnecessariamente e ainda ser eliminado é feedar.
    • Composições de mergulho (dive) são boas somente se executadas apropriadamente com certa coordenação. A maioria dos herois dessa composição tem dano baixo, mas são bons em alcancar certos locais rapidamente para concentrar em um alvo ao mesmo tempo. (Se alguma vez ouvir alguém dizer “Precisamos de mais dano”, eles normalmente estão mostrando o quanto são ignorantes. 90% das vezes voce não precisa de um Bastion ou Junkrat, vc precisa de dano focado).
  • Saiba as fraquezas dos heróis e troque quando necessário.
    • Por exemplo, não jogue com heróis de curta distância e baixa mobilidade contra heróis de longa distância. Jogar com Reaper ou Junkrat contra Widowmaker ou Pharah sem apoio é estupidez pura e simples.
    • Se você está jogando com heróis fáceis de serem focados, como McCree ou Zenyatta, e você não está recebendo o suporte que você sente que merece, mude para algum herói mais independente e pare de reclamar.
  • Tente aprender a diferença entre uma falha na composição do time e uma falha de execução. Trocar diversas vezes ou na hora errada pode resultar na perda de carga de habilidade suprema que seria vital para a vitória.
  • Você só consegue pegar o ponto ou mover a carga quando todos os inimigos então mortos. Se a carga ou ponto não é o lugar ideal para lutar, então leve a luta para outro lugar.
    • Apenas peça “vá para o ponto” se isso for vantajoso. Vença a luta em outro lugar se precisar, e então pegue o ponto.
    • Se o jogo entrou na prorrogação, gritar “ENTRA NO PONTO!” quando seu time inteiro está morto é, de certa forma, irritante, já que todos sabem que este é o objetivo. (O pior é quando as pessoas ficam irritadas que ninguem encostou no ponto, sendo que não era nem mesmo possível).
  • Três pessoas na payload nem sempre é a melhor opção.
    • Frequentemente, ter apenas uma pessoa na payload e ter o resto do time avançando e tirar vantagem dos renascimentos (spawns) tardios, obter um posicionamento melhor para a próxima luta, e garantir a vantagem permite que a carga vá mais longe ao evitar uma luta no ponto, e portanto evitando uma contestação. Isto é chamado de “controle de mapa”.
  • Comunicação é extremamente valiosa, mas também pode ser inútil e até prejudicial.
    • Se tudo que alguem diz é “que merda?” ou “vamos lá!” ou apenas fazendo exclamações, considere silenciá-los em prol da sua própria paz de espírito.
    • Seja claro e conciso nas suas comunicações. O tipo de informação que seu time precisa saber são os inimigos com pouca vida, quem precisa de cura, quem focar, quando bater em retirada, quais habilidades supremas utilizar na próxima luta, e quais supremas o inimigo tem. Você pode ser o tomador de decisões (shotcaller), mas mantenha-as simples.
  • Aprenda a dar proteção (peel) a seus aliados.
    • Proteção (peel) significa chamar atenção dos seus inimigos, ajudando seus aliados, ou curando eles e mantendo-os vivos. Por exemplo, uma Mercy focando cura (pocketing) no Zenyatta, ou a D.va usando a Matriz Defensiva enquanto seu McCree utiliza sua habilidade suprema.
    • Esteja atento aos jogadores mais perigosos do time inimigo, e cuide dos seus aliados mais frágeis. Qualquer personagem que tem habilidade de movimento limitada e baixa sobrevivencia deve ser mantido em mente. Se você está jogando com um personagem que cancela dano ou com capacidades de cura, fique de olho na sua retaguarda.
  • Morrer ou não receber cura geralmente é um problema com VOCÊ
    • Se você não está recebendo cura, considere ficar mais com seus curandeiros. Se você está muito adiantado e fora da linha de visão, é culpa sua. Se seus curandeiros não querem seguir você por que você está camperando a base inimiga sozinho, é culpa sua. Se seus curandeiros estão sendo constantemente focados e mortos pelo inimigo, não é exatamente sua culpa, mas você pode tomar a iniciativa para prevenir que isto aconteça.
    • Às vezes você morre por que seus curandeiros não curam (estou olhando pra você, Moira DPS), mas não há como você controlar isto, apenas tente se virar. Porém, na maior parte do tempo, seus curandeiros não querem nada mais que curar, mas estão sendo impedidos por alguma coisa.

Mentalidade

  • Não deixe seus aliados te irritarem (tilt).
    • O botão de silenciar é extremamente útil, então use-o. Se não há informações úteis sendo compartilhadas, você não precisa ouvir. Foque no seu próprio jogo (gameplay), não em alguem reclamando que não está recebendo cura.
    • A composição do time é menos importante do que não se irritar com a composição do time. Em todos os ranques mais baixos que mestre (ou talvez mais alto), boas composições são menos importantes que ter todos jogando com o que sabem e ter algum nível de coordenação. Um time com cinco jogadores DPS jogando com seus melhores heróis serão mais efetivos que uma composição “perfeita” de 2-2-2 no mesmo nível com tanks e healers que nunca nem tocaram nos personagens em suas vidas.
  • Não irrite (tilt) seus aliados.
    • As pessoas não jogam bem quando estão se sentindo irritadas, defensivas, derrotadas, nervosas ou qualquer outra emoção negativa. Ter aliados irritados é a maneira mais rápida de perder, e isso mata a diversão do jogo.
    • Tente não ser negativo de forma alguma. Desculpe-se por seus erros quando você os percebe, mas não foque neles. Nem mesmo faça barulhos negativos quando você morre ou perdem o ponto. Você ficaria surpreso em quanto a negatividade de um único jogador pode afetar toda a partida.
    • Se sua composição é estúpida, peça educadamente que troquem. Isso significa sem reclamar, sem exigir, sem ameaças de entregar a partida. Se eles não trocarem, jogue com a equipe que tem. Deixar as pessoas irritadas irá geralmente fazer eles permanecer em seus heróis para provar que sua critica está errada, ou trocar para um herói “troll”.
    • Toda crítica além de crítica positiva pode e será mal interpretado, e deixará o alvo do seu comentário irritado. Você pode ficar furioso sobre o quanto as pessoas deveria amadurecer o quanto quiser, mas a verdade é que o jogador comum tem o ego mais frágil que uma bolha de sabão.
    • Todos os jogos são temporários. Se você notar que qualquer jogador no seu time é particularmente ruim, aguente firme até o fim do jogo, e então “evite-o” como jogador e reze para que ele caia no time inimigo.
    • Não microgerencie seu time. Falar como alguem deveria jogar seu papel no meio de uma partida irá apenas te distrair e frustrar ele.
  • Aprenda a perder.
    • Por mais clichê que seja dizer, Overwatch é um jogo de time. Há outros onze jogadores e um mapa afetando o resultado do jogo. Vão ter vezes onde não importa o quanto você tente, você ainda irá perder. Apenas faça seu melhor em todo jogo, mesmo quando seu time é terrível. A unica performance com a qual você deve ser preocupar é a sua própria.
    • Um jogador sábio (Seagull) disse uma vez que um terço dos seus jogos vão ser derrotas, não importando o que você faça, e um terço destes jogos você será carregado para a vitória. O último terço serão as partidas próximas o suficiente que você terá influência direta sob o resultado da partida. Estes são onde sua jogabilidade e esforço importam.
  • Se preocupar demais com seu CH (SR) é uma ótima forma de se irritar.
    • Se você está jogando bem, e ainda perdendo CH, ou você está tendo uma onda de azar que vai acabar em breve, ou você não é tão bom quanto você pensa.
    • Se você focar em aprimoramento pessoal, seu CH vai acompanhar seu crescimento. Ele é só um número arbitrário para fazer as pessoas jogarem mais o jogo. Apesar de ser um bom indicador geral, CH não é uma representação precisa de sua habilidade.
  • Agir de forma irritada (tiltada) é uma ótima forma de ficar irritado. Você ficaria surpreso com a frequência de vezes que a mentalidade segue o comportamento em vez do contrário.
  • Se você está nervoso sobre jogar no competitivo, a única forma de superar isso é jogar no competitivo. É apenas um Jogo Rápido com números pendurados.
  • Cuidado ao escrever “GG”. Se você está escrevendo apenas quando você vence, reconsidere. Escrever isso ao vencer de forma esmagadora o oponente é ofensivo. Se o lado perdedor falar primeiro, tudo bem responder.
  • Não se sinta surpreso quando seus aliados não seguem, ou entendem, estas regras.
    • Agir de forma tóxica por conta que alguém não tem o entendimento básico do jogo é inútil.
    • Aprenda a se adaptar aos idiotas que não leram este guia. Assuma que você não terá ajuda, assim terá uma surpresa agradável quando as coisas irem bem.
  • Determine um motivo pelo qual você joga o jogo.
    • Faça o que puder para se divertir, se este é seu objetivo :slight_smile: (Sem ser um “troll”, claro)
    • As vezes, melhorar no jogo pode vir com o custo de um pouco de sua satisfação. Se você se sente satisfeito jogando em um nível alto, melhorar, e sendo competitivo , então continue e esteja preparado para trabalhar o quanto for necessário para atingir seu objetivo, seja ele qual for. Apenas garanta que isto não desenvolva uma mentalidade negativa.
    • Tenha em mente as razões pelas quais outros jogam, pelo seu bem e pelo deles.
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Ao meu ver jogar com o time nem sempre é a melhor escolha ficar longe dependendo de com qual DPS está e da Ult é o melhor, um Mccree de longe esperando a TF começar contra o time dele em mapas de higround tem extrema vantagem, porque os adversários vão está low e a caveira as vezes fecha em 1seg, e o time focando nele vai abri espaço pro time dele atacar, ou vai levar uns 2 senão ultar querendo team kill e espera a caveira fechar nos tanks,
Em relação a Ults heróis que carregam rápido não precisam calcular time de segura ao meu ver eles conseguirem e usar quando ver um bom momento é o melhor Tracer e Doomfist por exemplo carregam a Ult extremamente rápido e podem abusar disso, o mesmo o Hanzo que pode usar a Ult dele de forma defensiva pra controle de área por exemplo como impedir um combo com Graviton que não seja com o Hanzo
O mesmo vale pro Rein ele usar a Ult dele pra proteger de um Graviton ou de uma Ult de um Genji ja valeu ter gasto a Ult
e NÃO MORRER por não receber cura é culpa dos suportes em 60% das vezes tem muitas gente que pega suporte e não sabe jogar direito e nem focar cura, eu ja cansei de morrer e ver gente do time morrendo estando no lado do suporte e eles não sabiam olhar pro lado mesmo spammando I need Healing ou tentavam curar targets erradas um Roadhog que não tinha usado cura em vez de uma DVA ou Zarya

Muito bom esse guia, tão bom que deveria ser fixado no topo junto aos tópicos importantes.

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Foi um dos melhores guias que ja li, tanto que traduzimos em três pessoas para que pudesse alcançar o máximo de pessoas possível :slight_smile:

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Muito esclarecedor esse guia, to maravilhado! Parabéns a todos os envolvidos e espero que alcance muita gente!!! :grin:

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Excelente guia, parabéns por compartilhar ele.

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Simplesmente fantástico. Sinceramente eu sempre fico nessa situação. “Eu jogo muito bem, mas é derrota ou Eu não jogo bem é ganho, mas têm partidas que senti que fiz a diferença…” É complicado.

Dando um bump só porque recentemente alguém linkou este tópico, então acho que ele ainda é relevante.

Brasileiro não devia jogar overwatch,eles acham que é jogar que tá tudo certo.
Esse tópico não vai melhorar nada, a menos que você mude os brasileiros.

HEUHEUHEUHE pra isso amigo ? No Overwatch só há troll nem tem oque fazer…
Oque resta é ficar junto com os troll e tóxicos pois é oque resta neste jogo, não há jogadores de boa vontade atualmente.

Muito bom!! Valeu mesmo.

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