Segue algumas sugestões de possíveis melhorias ao jogo. Andei pensando muito nestas questões nos últimos dias. Vamos discuti-las. Algumas ideias podem ser interessantes. Outras, nem tanto. Mas assim como você, eu amo esse jogo e adoraria vê-lo em um cenário melhor aqui no Brasil.
1 - Programa Anti-Noob
Criação de um compilado de tutoriais ou vídeos disponíveis dentro do jogo ou no Lobby inicial que possibilitassem aos jogadores iniciantes noções básicas de jogo. Exemplo: Como jogar em cada mapa, Dicionário básico para alguns termos usados, Composição de equipes, Formações, Posicionamentos, Rotas, Bons heróis para determinados mapas…). Eu sei que todo este conteúdo existe e é discutido fora do jogo, no fórum ou em outras plataformas, mas, sinceramente, é frustante jogar junto ou contra jogadores sem o mínimo de noção do que estão fazendo na partida e com pouquíssima disposição para aceitar alguma crítica ou sugestão e até mesmo de procurar conteúdos fora do jogo.
2 - Programa Anti-Toxidade
E se os votos ao final da partida resultassem em alguma premiação? E se pudéssemos eleger o MVP? E se pudéssemos dedicar algo ao jogador mais equilibrado, disposto, educado, sensato, cordial…? Quem sabe também existiria um esforço para ocuparmos esta posição.
Falo de uma premiação simbólica (ou não). Uma premiação instantânea ou uma missão. Exemplos: Conseguiu 3 votos do seu time ao final da partida, ganhou 25 de ouro. Ou acumulou “X” MVP’s (ou qualquer outra nomenclatura, desde que o qualifique como um jogador essencial no desempenho do grupo e que seja eleito pelos integrantes do grupo com no mínimo 3 votos, não podendo votar em si próprio), ganhou 1 baú, ou “X” em gold, ou “X” em gemas, ou 1 nitro de 1 dia.
3 - Modo Contra IA
Adicionar a opção “com Draft” (escolha e banimento de heróis após conhecer o campo de batalha) e “sem Draft” (único existente atualmente) ao modo IA. A ideia é proporcionar uma simulação de jogos competitivos já aos jogadores iniciantes ou que desconhecem outros modos de jogo, incentivando-os a pensar em estratégias prévias e proporcionar um melhor aprendizado em cada partida.
4 - Modo Partida Rápida
Adicionar um bônus de EXP (+25%, talvez) para os players que se dispuserem à jogar com a ferramenta “Seleção Automática” de heróis. Essa opção reduz muito as filas, as partidas são encontradas muito mais rápido.
Fiz vários testes buscando partidas com a ferramenta e realmente funciona. Algumas partidas chegaram a ser encontradas instantaneamente com 10 segundos de espera (mas a média é de 45 segundos de espera, ao menos para mim). O que significa uma redução muito significante se comparado com a espera na escolha de um herói específico.
Se um número maior de jogadores a utilizasse, o tempo de espera para encontrar partidas seria bem menor para todos. Lembando que você pode adicionar de 5 a 8 heróis aos Favoritos e colocar Seleção Automática apenas entre estes 5 - 8 heróis favoritados. Você não ficaria totalmente lançado ao acaso. Essa ferramenta divulgada amplamente à comunidade também pode suprir alguma demanda caso jogadores desse modo migrem para outros modos.
5 - Modo Não Ranqueado
A esperança é que este modo torne-se habitável se a sugestão do Modo IA com Draft for aplicada. Uma vez que aquele é um preparatório para este e para o Ranqueado.
6 - Modo Ranqueado - HL
Acredito que quem joga este modo é porque está um tanto quanto frustrado com o modo de equipes. Posso estar errado. Desculpe qualquer equívoco. Confesso não utilizá-lo muito, então não vou me arriscar a sugerir alguma modificação. Talvez possa receber algumas das alterações que estou sugerindo a seguir para a TL.
7 - Modo Ranqueado - TL
a) Toda conta criada deveria começar como Bronze 5. Isso evitaria muitos iniciantes atrapalhando partidas em ranks superiores, pois fizeram 2 vitórias e 8 derrotas em uma conta recém criada e caíram Diamante ou Platina, enquanto contas mais antigas estão caindo bronze - o que deveria ser o correto - (apenas um exemplo).
b) O Elo deveria ser permanente (se eu terminei esta temporada como Ouro 2, na próxima temporada eu continuo Ouro 2). Convenhamos que já é quase isso, uma vez que o teu desempenho da temporada passada implica no resultado da seguinte.
c) MD10 deveria ser substituído por uma missão para ganhar a recompensa ao final da temporada. Uma vez que você tem um elo permanente e ele vai subindo ou caindo de rank conforme o seu desempenho a cada partida, não se faz necessário recalculá-lo a cada início de temporada.
d) A tal missão (quest) que sugeri para substituir a MD10 teria o intuito de garantir a recompensa e evitar alguma punição ao final da temporada. Exemplo: Complete “x” (pode ser as próprias 10) partidas Ranqueadas e receba a recompensa de final de temporada compatível com o seu elo alcançado até a data do final da temporada ou o elo mais alto atingido durante a temporada. Em contra partida, caso esta missão não seja completa, você receberá uma punição de “X” Pontos de Rank (um equivalente para “X-Subníveis” de Elo). Ex.: Sou Prata 4. Não completei a missão das 10 partidas em TL durante toda a temporada, logo não ganharei a recompensa e ainda sofrerei uma punição de Pontos de Rank equivalente a 3 Subníveis, caindo para Bronze 2. Na próxima temporada eu começo como Bronze 2. Esse novo sistema visaria punir jogadores inativos e incentivar o progresso constante dos jogadores.
e) As partidas e os próprios grupos deveriam ser pareadas apenas com integrantes de elos próximos.
Exemplo: Se eu sou Bronze, só posso buscar partidas se no meu grupo todos forem Bronze ou Prata e o meu adversário também só será composto por Bronzes e Pratas.
Exemplo 2: Se eu sou Ouro. Estou em grupo com um Prata. Se eu adicionar um terceiro integrante Bronze, não poderemos buscar a partida. Uma vez que Bronze não é próximo do meu elo (não é um elo “vizinho”).
Isso evitaria pareamentos esdrúxulos e as partidas seriam muito mais equilibradas, uma vez que todos estariam disputando com companheiros e adversários de elos parecidos.
f) Bônus de EXP permanente sem importar o número de integrantes do grupo (se você estiver procurando partida sozinho, em dupla, trio, quarteto ou quinteto, ao final da partida o bônus de EXP será igual para todos, ou seja, +50% de EXP para todos os integrantes). Isto estimularia muito mais a busca por este modo de jogo independente do número de jogadores no grupo e facilitaria o pareamento das composições, caso o item “e” seja aplicado. (Eu não vou precisar sair “catando” integrantes do grupo que estejam no mesmo elo que eu, pois o sistema já vai parear dessa forma).
A única vantagem de fazer um grupo prévio seria o de ganhar o bônus de EXP por jogar com amigo (+25%) e o simples fato de jogar com integrantes que já se conhecem, possuem boa comunicação, enfim, são uma equipe. Resumindo, eu não preciso me dar o trabalho de procurar um grupo para jogar na TL, o próprio sistema faria isso por mim e a recompensa seria garantida da mesma forma, logo, eu e o resto da comunidade adoraríamos continuar jogando este modo.
g) Dificultar o ingresso de jogadores totalmente inexperientes ao modo ranqueado. Poderia-se aumentar o número mínimo de heróis que o jogador possui e o respectivo level de algum deles para ingressar a este modo de jogo. Aumentar o level mínimo de conta para disputar partidas Ranqueadas (Apenas 200+, 300+, sei lá). Também adicionar um número mínimo de “X” partidas jogadas em outros modos (inclusive com o novo modo de jogo “Contra IA com Draft”, apresentado no item 3).
O modo Ranqueado deve tornar-se algo desejável e uma grande (razoável) conquista ao ser atingido. Certamente os jogadores enxergariam esse modo com outros olhos, além de proporcionar uma melhor experiência para quem realmente quer levar o modo a sério.
8 - Número das Filas
Apresentar o número atualizado de jogadores que estão esperando na fila para buscar alguma partida naquele momento.
Tratando-se do modo Partida Rápida, este número pode ser acompanhado ou simplesmente segmentado pelo número de jogadores que estão buscando com determinada classe, inclusive os que estão buscando com seleção automática (Exemplo: Eu entro no modo PR e percebo que existem 30 jogadores buscando partida rápida com Assassino, 20 com guerreiro, 10 com Especialistas e apenas 1 com Suporte. Opa! Essa é uma boa hora para eu pegar um Suporte também e aumentar as chances de formarmos 2 grupos para começar a partida em alguns instantes.
Já tratando-se do Modo Ranqueado, poderia apresentar o número de jogadores de cada Elo que estão buscando partida naquele momento. E se o sistema do item 7 fosse aplicado, seria possível saber previamente se vale a pena ficar em uma fila ou, inclusive, incentivar outros jogadores do seu Elo ou “Elo-vizinho” a buscar uma partida, caso você constate que existem 8 ou 9 pessoas do seu Elo buscando partida. Quem sabe você anunciando no chat Geral essa informação outras pessoas começam a buscar também e a partida é encontrada?!
9 - Programa PC da Xuxa
Oferecer configurações que otimizem o jogo em computadores de menor desempenho. Reduzir alguns detalhes performáticos (gráficos, sonoros, de layout, de lobby, de painéis, de menus, entre outros tantos que vocês conhecem melhor do que eu) “democratizaria” o acesso ao jogo por muitos jogadores que não possuem uma verdadeira “máquina” para rodar o Heroes.
Talvez este seja um diferencial da concorrência. Muitos jogadores não jogam Hots, não porque não gostaram, mas porque simplesmente não conseguem rodá-lo de forma satisfatória em seus computadores e notebooks mais modestos. Permitir configurações menos “robustas”, certamente, atrairia mais jogadores.
10 - Servidor Brasileiro
As reclamações por não termos um servidor exclusivamente brasileiro são constantes. Pensava eu que a maioria dos jogadores brasileiros utilizavam-se da Xenofobia ao tratar com outros jogadores latinos. Até o dia que eu caí em um grupo com um jogador que falava espanhol, pegou o herói Lúcio, ficou dando rolê nas paredes do cenário a partida inteira e mandando no chat “GG Macaquito” a cada evento que o time adversário conseguia atingir (fazer algum objetivo, boss, mercenário, kill,…). Foi insuportável. Mas tudo bem. Existem jogadores brasileiros que também nos proporcionam experiências parecidas ou até piores. Não vejo motivos suficientes para querer bani-los do servidor. Até porque muitos “estrangeiros” são agradáveis e melhores jogadores que alguns brasileiros. Não é saudável generalizar. Porém, refleti na questão da comunicação. Já fui pareado diversas vezes com jogadores de outras nacionalidades (deduzo isso pois em muitas situações só existia comunicação em espanhol, outras só em inglês). Pergunto: qual o sentido de colocar em um mesmo grupo jogadores que não encontrarão facilidade nenhuma para compreenderem-se, em um jogo onde comunicação é fundamental? Este não é um fator que pode desbalancear as partidas?
Mas eu não desejo os “estrangeiros” longe. Muito pelo contrário. Contudo, não seria interessante parear jogadores com outros jogadores de suas respectivas nacionalidades ou língua oficial? Digo, é prejudicial compor grupo com alguém que não será entendido e tão pouco se fará entender, mas seria muito bom se estivéssemos na mesma partida como adversários (não inimigos). As experiências de jogo melhorariam para ambos.
11 - Outros Servidores
Se a pessoa marca a opção servidor “Brasil”, ela não quer jogar com um ping astronômico em um servidor de outro local da face da Terra.
Se algum integrante do grupo toma reconnect durante a partida e o grupo não é desfeito e refeito novamente, vocês vão cair em algum servidor dos EUA. Isso é quase sagrado, pelo que tenho notado. Não sei se acontece em outras ocasiões.
12 - Reconnect
Demora o suficiente para você e seu time perderem a partida (se der sorte, você ainda consegue voltar pra assistir o time adversário destruindo o seu núcleo). Sem mais. Não sei como solucionar, mas talvez vocês saibam.
13 - Sistema Anti-AFK
Muitas pessoas deixam buscando partida e vão fazer outra atividade qualquer. Quando começa a partida, os jogadores que estão AFK (ausentes, inativos), demoram 2 minutos e 15 segundos até que sejam assumidos pela IA. Somado ao tempo até que o herói controlado chegue até uma lane, temos uma média de 2 minutos e 30 segundos de pura inatividade de 1 ou mais jogadores do time logo no começo da partida. Acredite, eles fazem uma grande diferença. É o suficiente para causar um bom desequilíbrio na partida logo de cara. Portanto, sugiro um sistema que substitua o jogador AFK de forma mais rápida. Começou a partida. O herói não saiu da base. A IA já assume o controle. Ou poderia adicionar uma forma de interação (botão, ícone) que possibilite ao jogador afirmar que “estou aqui”.
Também seria muito bom se a própria IA fosse mais inteligente. Sei que é bastante complexo. Mas a IA mesmo no modo Elite é confusa, fácil de manipular e bastante previsível.