Sobre o fim do HOTS

Vc diz essência de controlar o mapa? Cara, é completamente desequilibrado, não tem essa, quando as barracas caem, a lane inimiga ganha 1 catapulta e fica fortalecida, pra que colocar mercenários? Que desse outro tipo de bonificação como tropas adicionais de mesmo tipo já existente na lane, algo como +4 soldadinhos etc, mas os mercenários são muito fortes se deixados sozinhos. Alguns demoram muito mais tempo para derrubar se vc não for 1 assassino/nuker. Então vc está la, tentando se defender e abre o objetivo de conquistar 3 pontos, caso contrario vai tomar LASER nas torres/base? É desequilibrado sim! Se o jogo tivesse como abrir votação de surrender (Rendição) tu ia ver o quão rápido seriam as partidas. Esse tipo de mecanica não se sustenta, o LoL/DotA 2 ta ae mandando 1 abraço a anos por qual motivo? Estilo ruim? Acredito que não. HotS tem chances de respirar novamente e quem sabe se tornar grande se ao menos mudar essa mecanica…

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Pena que se ele fosse do mesmo estilo de LoL e DotA 2 ele seria mais do mesmo e ninguém ia ligar. Seria o SMITE da rodinha. O problema do HotS vem desde o lançamento velho, que era a época que o DotA tava começando a explodir e o LoL tava de vento em popa. Que espaço ele tem nesse mercado? Qual a quantidade de players de League of Legends ou DotA que joga os jogos da Blizzard? Ou vai largar suas contas nesse jogos pra vir jogar HotS? A prova que ele não tem espaço é que uma quantidade enorme dos players de HotS nunca jogou MOBA na vida, só jogaram porquê era da Blizzard. O mercado já tava saturado, não tinha o que fazer. Quanto a marketing, pro HotS não funciona muito bem, exatamente por essa saturação do mercado MOBA da época, que agora chegou a um estado mais estagnado do que nunca(tanto que o League começou a fazer propaganda porquê vinha perdendo players) agora devido ao hype do momento serem os Battle Royale.

Não concordo com vc. Smite não foi tão bem pq fugia do tradicional, era em terceira pessoa; veio o Heroes of Newerth e explodiu no Brasil, DotA 1 estava morrendo por causa dos hacks e LoL estava a apenas 1 ano de lançamento, com graficos toscos mas estava lá… ate eu joguei muito LoL na epoca, chegou 2010 e abriu o DotA 2, febre geral! Heroes of Newerth competia de igualdade com a popularidade era muito bom, o que aconteceu com ele? Péssima administração, bloqueios por região (eles entregaram a administração Latina para a LevelUP) o que detonou muitos com bugs, atrasos nas atualizações, pra vc ter uma ideia na epoca o servidor latino ficava 3 atualizações atras da Americana… e a galera não poderia trocar de região, resultado? Debandada pro DotA 2 e pro LoL. Se o HotS que chegou em 2015 tivesse feito o serviço direito, colocando AO MENOS o moba tradicional como estilo de jogo pode ter certeza, hoje estaria brigando no topo contra os 2 (Dota 2 e LoL). DotA 2 hoje sofre com uma crise que tem afastado centenas de jogadores (eu sou 1 deles), eles estão “pareando” jogadores Brasileiros com Argentinos, Peruanos, Chilenos e Bolivianos, resultado? Uma queda gigante na qualidade das partidas, jogadores entregando jogo, comunicação dúbia, 1 nem tem ideia do que o outro está falando, os foruns tanto do DotA 2 como no Reddit estão em chamas por causa disso, pq pelo visto afeta ate os Americanos/Europeus. Se o HotS estivesse redondinho eu DUVIDO que não iria lotar. Sabe pq HotS não teve espaço? Pq não é nem considerado MOBA pela comunidade de DotA/LoL. Lembro no lançamento, tinha muita gente testando, mas o desagrado foi grande… eu por exemplo ate hoje tento, mas quando me deparo com os problemas citados eu não posso mentir… é vergonhoso, não da nem pra defender. E francamente, HotS não sobrevive e nunca sobrevivera com as mecânicas atuais e nem com esta comunidade completamente pífia é fraca.

Olha eu nunca gostei de MOBAS, nenhum, nem mesmo Smite que eu testei na época. Eu fiquei sabendo do Hots esse ano, graças a minha amiga que também não suporta LoL ou Dota, e eu testei e achei muito mais simples e divertido.

Então na minha opinião não são as mecânicas que são ruins, eu odeio aquele sistema de Gold, pra mim o problema é o que você falou, de pegar gente de outras regiões próximas a nossa, e colocar com a gente.

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As mecânicas não são ruins e nem são o motivo pro jogo chegar à esse ponto.

Se hots fosse só mais um LoL ou Dota2 ele teria falhado MUITO antes, pois para os jogadores destes mobas, por que jogar hots se LoL ou Dota2 são melhores e eles já conhecem bem os outros jogos?

É mais ou menos o que acontece com WoW. Qualquer MMORPG que tenta apenas copiar o WoW acaba fracassando miseravelmente. É necessário ter sua originalidade.

Quais são e foram os principais problemas do hots?(alguns desde o dia 1 até hoje)

  • Reconnect(e não adianta dar desculpa da engine, é um problema enorme que só teve band-aid, até hoje é um lixo, não só demora para voltar como as vezes falha);
  • MM péssimo. E agora, na péssima situação do jogo, eles resolvem consertar. Porém agora é tarde, não tem mais gente pro sistema funcionar. Você fica 10min e o jogo monta um time horrível;
  • Ranked até hoje não mostra MMR. Partidas de promoção e demoção, disconnects por 1s no draft fazem você tomar punição(o disconnect é tão rápido que absolutamente nada cai, nem o hots, só o draft);
  • Retiraram opção de comprar o que você quer e colocaram loot box, greed total;
  • Reworks que ninguém esperava pois o hero não precisava de rework. Resultado? Diversas pessoas que gostavam do hero de um jeito viram sua diversão morrer de repente. Isso acontecendo até em mapa agora(rip Garden of Terror, bem vindo Garden of Alterac Cursed Valley);
  • Otimização. Tinha reclamação disso direto antigamente, demorou um bom tempo pro jogo melhorar em um ponto tão importante;
  • Foco muito grande em e-sport e esquecendo em fazer um jogo primeiro aos outros 99% de jogadores que não são pro players.
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Discordo de alguns pontos que você colocou aí. Não acho que o game seja mal-otimizado, tanto que eu rodo numa bela torradeira desde o HotS 2.0. Sobre os reworks, é questão de balanceamento. O Garden of Terror eles não estavam achando uma maneira de balancear o Terror, e por isso mudaram. Não gostei muito também porquê igual você disse, ficou parecendo demais com Alterac.

A questão da loot box incomoda e não incomoda ao mesmo tempo, pelo menos pra mim, porquê o jogo é bem generoso em questão de te dar loot box free(mas você ainda não pode escolher o que você quer e isso é chato pra caralho)

Mas o resto eu assino em baixo.

Otimização era antigamente. O problema é que demoraram muito pra melhorar, e isso afasta jogador muito rápido. Ninguém aguenta jogar com fps baixo, tira qualquer um do sério.

Reworks nem sempre são balanceamento. Isso é desculpa que eles vão sempre usar caso sejam questionados. Não tem essa de balancear o Terror, existem outros mapas onde você também toma controle de uma unidade forte e nem por isso é problema. NINGUÉM esperava por um rework daquele. Rework em Chromie, Valla, um milhão de reworks na Tyrande, Sonya, Stichese etc, que não tiveram nenhum motivo, foi só “for the lulz”. Aposto que até hoje eles não sabem o que querem fazer com a Tyrande.

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Ah, para. Nego não vai fazer rework se o char não precisa. A Tyrande era mais DPS que suporte. Só mudaram isso. O que eles querem fazer é tornar se não todos os talentos, mas a maioria deles atrativos. Tinha muitos talentos ruins, nada a ver, é só isso que tão trocando. A questão da Chromie se eu não me engano é que a playerbase estava reclamando que o Dragon Breath era muito overpower já que você não vê onde cai. Por mim era até “ok” pq dá pra ter uma noção de onde o cara casta a não ser que ele faça full aleatório. Mas foi uma demanda do NA se não me engano.

Não sei se você começou a jogar ontem. Tyrande teve vários reworks não foi tão simples do jeito que você fala, a mudança no Dragon’s Breath veio no segundo rework da Chromie e os heroes continuam com vários talents horríveis.

Blizz entrega um monte de rework de graça, achando que estão fazendo um favor. Muitos deles apenas com cenário profissional em mente, como se fosse a coisa mais importante.

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No dia que eu decidi voltar a jogar Heroes, me deparo com a mensagem que eles iam parar em investir no e-sport e relocar os desenvolvedores… Triste, tenho tantas coisas pra falar sobre essa situação, que na real não consigo falar nada.

Desde o lançamento não via potencial no e-sport de Heroes, acho que a Blizzard investiu demais nisso no começo do jogo e esqueceu dos jogadores casuais, esqueceu de criar uma fã base em cima dessa IP, pq achou que só o fato de jogar com personagem icônicos seria o suficiente. Tentaram simplificar o jogo tirando algumas mecânicas fundamentais do MOBA, tanto que no alpha todo mundo defendia que Heroes não era um MOBA…

Acho algumas mecânicas do Heroes fantásticas e diferentes, outras não acho tão necessárias e entediantes. Não acho necessários ter tantos mapas novos, com mecânicas diferentes, pq isso dificulta a linha de aprendizagem de novos jogadores. Acho que talvez limitando para um mapa padrão em partidas QM já estaria bom, o colocar um negocio de selecionar mapa igual CS.

Deixar os outros mapas como modo arcade, ou para uma galera mais competitiva, sei lá.

Uma das paradas que seria foi odiada na comunidade, mas no meu ponto de vista foi apenas mal explorada foi os artefatos:

Gostaria também de ver os especialista, ou uma outra função focada mais em liderança da “selva”.

Eu acho que Heroes foi mal explorado, tinha tanta chance de dar certo, porém, investiram em ideias erradas. Tentaram “simplificar” demais e acabaram complicando demais.

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Como muita gente falou, o maior problema do HOTS não ter dado certo foi a blizzard simplesmente ignorar a comunidade.

Em minha opinião, o jogo foi lançado na hora errada, pois o LOL estava gritando muito alto na época, mas não faltou oportunidades para a blizz fazer o jogo subir. Um dos maiores exemplos foi o HOTS 2.0. Antes dele, as partidas demoravam muito, mas quando lançou o 2.0 as partidas eram mais rápidas (em meu ver, pessoas tinham vindo testar o jogo e outras voltaram, aumentando assim o número de jogadores). Outro exemplo foi quando o LOL fez uma merda com os ADCs (não sei detalhes pois parei de jogar LOL quando conheci o HOTS), vi muita gente do LOL vindo testar o HOTS (e pqp, ainda bem que voltaram, pois não aguentava mais o pessoal querendo dar surrender mesmo sem existir)

Mas os problemas e a falta de vontade da blizz de fazer o jogo vingar, falou mais alto.

Perdi as contas de quantas vezes o reconnect demorou até o fim da partida para acontecer (sem falar quando eu conseguia reconectar, mas o personagem não me obedecia ou ficava completamente imóvel), assim como também, quantas vezes vi gente falando em espanhol no chat com comentários extremamente racistas, e xenofóbicos (sei que devem ter BRs que fazem o mesmo, mas eu só tive experiência com pessoas de fora), além do famoso “não jogo com BR, vou ficar na base”.

CANSEI de ver 4 jogadores “”“DIAMANTE”"" jogando com 1 jogador bronze, apenas para cair contra jogadores pratas/gold só pra subir mais rápido de ELO, o que tornava o sistema de ELO desse jogo uma coisa patética e sem sentido, já que era só você pegar 1 bronze no time e você iria ganhar todas as partidas (o que me fez desistir de tentar subir, e fazer rankeds apenas pela montaria). Além disso, encontrar uma partida ranked nesse jogo é um completo desespero. Eu colocava na queue e ia preparar algo pra comer, ler um livro, jogar outro jogo, pois além de demorar HORAS pra achar 1 jogo, eu sabia que iria vir tudo desbalanceado, sendo eu caindo em um time full diamante contra um time full bronze, ou vice versa**.

Skins nem se fala… tantas idéias magnificas por aí, prontas para serem pegas (criadas ou pedidas pelos jogadores), mas eles preferem fazer 1000 cores diferentes para a mesma skin, só pra encher os baús de lixo e obrigar os jogadores a abrir 1000 baús pra talvez tirar algo relevante. Se eles fizessem skins boas, e não apenas cores, talvez valesse a pena comprar a quantidade de baús que eles queriam.

Não vou nem falar sobre você escolher que seu servidor preferido é BR, e cair em servidores la na pqp, fazendo teu ping ir pra 100-200 e as vezes até 300.

O maior exemplo que me lembre da falta de sincronia jogador/blizz, foi a modificação do mapa “jardim do terror” (que eu não gostava, mas agora ele só virou mais um “alterac da aranha rainha”). O vídeo falando dessas modificações teve muita gente reclamando e dando dislike (tiveram mais dislikes do que likes no vídeo em EN), nós queremos mapas com mecânicas diferentes, mas eles pegaram ele e transformaram em um misto de dois mapas que já existem.

Eu realmente gostava desse jogo, parei com o LOL pois preferi ele. Mas tenho que admitir que fui jogar esses dias para fazer o evento de natal (após uma longa pausa que dei desse jogo), e não senti nem um pouco de diversão nele. Sei lá, um misto de ver coisas novas saindo que eu não queria + os mesmos bugs e reclamações de sempre ainda existindo, me fizeram perder a vontade de jogar

Edit: **no caso, estou falando de partidas duo, trio etc, NÃO da SOLO. Eu gostava de jogar com meus amigos, sendo que eramos platina/diamante, e sei que esse tipo de situação chega a ser frustrante para novos jogadores que estão começando, assim como para jogadores antigos mas que ainda não tem a jogabilidade tão aprimorada

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Se a empresa ouvisse o que os players tem a dizer, eu diria que haveria esperança, porém, não é caso. Os problemas de HOTS seriam facilmente sanados com uma boa administração, um bom marketing e a consideração do feedback da comunidade em relação às mecânicas do jogo.

O anúncio dado foi quase o tiro de misericórdia, foi um convite para os jogadores abandonarem o jogo, assim, eu diria esta obra de arte que é o HOTS, morra em não mais que 1 ano.

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Host ta acabando pq nao tem pvp so isso. A nota deles fala isso depende da comunidade o Host nao acabar, so que tem player que insiste em jogar no modo player vs i.a !

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Minha opinião é que talvez o problema seja o próprio conceito do jogo, que vai contra a natureza humana, individualista. As pessoas querem ter o mérito individual numa partida, e HOTS tem uma proposta “comunista”, onde vc precisa colocar os interesses do seu time acima dos seus.

Nos outros jogos que vcs citaram ai tudo o que um praticante precisa fazer é carregar sozinho e ir subindo no rank conforme vai vencendo.

Não que em HOTs em alguma medida não dê pra fazer isto, mas é mais complicado mesmo sendo mais fácil sua jogabilidade, mais demorado, cheio de obstáculos como o sistema de conect por exemplo que retira pontos automaticamente então pode ser frustrante. Eu vim de sc2 onde costumava ser diamante/mestre e precisei de umas três seasons pra tirar minha conta do bronze e levar até platina aqui em HOTS um jogo bem menos punk que StarCraft, não porque não jogasse bem ou tivesse boa micro e noção do jogo… (isso eu ja havia adquirido logo nas duas primeiras temporadas) mas pelas características de hots… gente te trollando e fazendo perder algumas partidas na marra, disconects te subtraindo pontos, punições de silence sem motivo, etc etc.

Ou seja, uma subida de rank que em sc2 eu faria em alguns dias, em hots levei semanas, mais de mês. Agora estabilizado do platina pra cima n tenho mais esses problemas…

… mas tem-se esse paradoxo: é mais difícil muitas vezes vencer uma partida no pratinha que no platina ou diamante. Em ligas mais altas os parceiros são melhores, vc joga de assassino por exemplo, que sempre foi minha função, numa situação bem melhor, os healer curam bastante. Enquanto em liga baixa vc pega um greymane de vida e tem que se virar contra um monte de counter que teus “aliados” não baniram pra te sacanear e healer que tão cagando pra você, so pra ficar em alguns exemplos. Poderia citar muitos outros.

Alguns persistem até se desvencilhar desses elos de pura avacalhação, como eu fiz, outros com menos paciência abandonam o jogo. Acredito que a maioria se encaixa mais no segundo caso. Eu era amador em moba’s só continuei pq sou alemão teimoso e me disseram que não conseguiria. Duvido que seja a regra… tem tanto jogo por ai. A maioria abandona mesmo.

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blizzard morreu faz tempo… matando wow,matando hots matou d3.
essa é a blizz

Cara, ate entendo a decepção de todos, muita gente reclamando da blizzard, mas não é uma coisa simples de lhe dar principalmente pelo ponto de vista empresarial…

Quando uma empresa tem vários jogos ela acaba criando uma concorrência com ela mesmo e gera tudo isso que estamos vivendo dentro dos jogos da Blizzard.
Em media um jogo tem uma “vida útil” entre 5 a 7 anos, depois disso tudo fica igual e massante e a empresa precisa renovar seu conteúdo ou o jogo começa a perder muito do seu publico de uma forma drástica.
Se não me engano o wow esta no mercado desde 2004, já foram tantas mudanças e novidade que fica difícil criar novidades significativas tanto que agora veio essa atualização focada em pets…
É complicado renovar sempre e trazer coisas interessantes pra grande maioria dos jogadores.

Já a situação do HOTS entendo mais ainda e se deve pelo fato da concorrência.
Enquanto no cenário MMORPG o WOW é lider, no cenário de moba o HOTS não é tão grande assim, esta sim entre os grande porem a diferença em números de usuários, patrocínio, arrecadação, cliente ( entenda cliente como usuário que adquire produtos dentro do jogos com dinheiro real ) é muito menor que os principais jogos de moba como LOL e Dota.
LOL tem uma arrecadação bem maior pelo cenário competitivo, é descomunal a arrecadação em relação a investimento dos usuários e esta diferença deve ter pesado no HotS para manter seu cenário competitivo, imagina você como empresa investir em um jogo que não esta dando retorno, a empresa não é burra.
Outro exemplo também foi o jogo Infinite Crisis, um Moba do universo DC que foi lançado no final de 2014 e ficou Open em 2015, era um moba divertido, com mapas diferentes, personagem da DC e mesmo assim não estava fazendo renda e nem arrecadação pra se manter e a empresa responsável fechou o jogo em 2016.

Tentar fazer concorrência com os Lideres de Mercado não é algo fácil, LOL e Dota estão consolidados no mercado há vários anos e tentar bater de frente empresarialmente não é algo tão simples.

Em questão de popularidade por exemplo, referencia pelo YouTube, analisando os números de seguidores do HOTS e do LOL…

HOTS 568.916 inscritos e HOTS Brasil 22.494 inscritos,
LOL 10.240.527 Inscritos e LOL Brasil 865.117 inscrito.
É um diferença gritante.

HOST teve um investimento no cenário competitivo por 3 anos (se não me engano) e infelizmente não vingou, não gerou tanta atenção nem de um publico forte (a ponto de se sustentar pelos próprios recursos financeiros gerado pelos jogadores, fãs e seguidores) e nem atraiu patrocinadores (que ajudaria nas despesas).

Na Minha Opinião a redistribuição de recursos dos jogos da Blizzard se deu pelo sucesso do Overwatch, o jogo foi tão bem recebido pela comunidade que foi expandido pra consoles e isso realmente mostra o sucesso da franquia.
Com o lançamento do Over, a Blizzard encontrou um mercado que não estava sendo explorado ate então, com uma jogabilidade bem diferente, uma historia bem envolvente para toda faixa etária e tipo de pulico e com potencial de ser criado um cenário competitivo devido o sucesso do jogo e a aceitação do publico, tudo isso faz com que a empresa repense os investimento de tempo, desenvolvedores e outros recursos. A Blizzard encontrou no Over uma oportunidade única e hoje o cenário competitivo esta começando a se firmar e ganhar espaço, é uma visão empresarial, é uma visão de lucro é uma visão necessária para a sobrevivência financeira da empresa.

Todo mundo diz sobre a “Morte do HOTS”, mas dizer que o jogo esta morrendo só pq a empresa resolveu investir em outro jogo, na minha opinião quem esta matando o jogo somos nós, a própria comunidade dizendo essas coisa não trará boa fama ao jogo para que novos jogadores apareçam.

Bom, essa é a minha opinião, acredito sim que o Over tomou recurso interno do HOTS, mas também compreendo que é uma escolha financeira e empresarial, se comparar em popularidade usando os números do Youtube, o Overwatch Brasil possui 289.134 inscritos enquanto o HOTS possui 10 vezes MENOS que isso.

Não acho que o HOTS irá morrer, existem jogadores que adoram esse jogo e é o único moba que a Blizzard tem, o investimento diminuiu bastante principalmente depois do lançamento do Over e do anuncio do cenários competitivo que sera lançado agora em 2019, mas acho que quem da a vida a um jogo são os usuários e quem esta matando o HOTS somos nos mesmo.

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HOTS vive e viverá.

Nos vemos no Nexus! :wink:

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Eu ja vendi foi minha conta kkkkkkkk me livrei dessa porcaria e ainda ganhei uma grana HEUHEUHEUHEUEHUE

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Eu fui convidado no penúltimo mês do alfa fechado.

E eu lembro que frequentava muito o fórum na epoca e posso afirmar pra vocês:

  • Quem condenou esse jogo, não só aqui como nos fóruns ao redor do mundo, foram os fãboys. Esses mesmos que agora se escondem envergonhados, mas são incapazes de tecer uma critica, seja por interesses proprios ou por amor tapado.

O fórum de feedback, nao se podia dar feedback, que logo vinham os blizzard knight, aquelas figuras fedorentas foragidas dos fóruns de WoW onde ganharam notoriedade puxando saco de funcionarios da blizzard para se tornarem verdinhos no fórum.

Desde lá já se sabia o que mataria esse jogo, e vocês repetem aqui o que era falado naquela epoca e apedrejado pelos fãboys:

  • Falta individualidade,
  • Espaço para mecanica individual se sobressair
  • Falta o jogo ser tão divertido para quem assiste, quanto é pra quem joga.
  • Falta simplicidade e menos ambição boba de ser “o diferentão que nao é moba” mas hoje grita a quatro ventos que “sou moba sim, venham por favor”

O jogo mecanicamente é simples, nao tem muito pra onde vc desenvolver micro, porém estrategicamente é extremamente complexo, desde por possuir muitos mapas, objetivos totalmente desproporcionais e principalmente por tentativas de coletivizar o que nos outros é individual.

Você vai assistir uma partida e: Pegaram 10, ganharam a luta pelo objetivo, acabou o jogo. Tudo sobre 5x5 numa rota.

É até divertido casualmente falando o jogo ter partidas de 10 minutos, snowballs definitivos e 0 frustração quando se perde. “Nem precisa de botão surrender” era o grande motivo de tudo isso.

Mas é isso que quem curte o genero quer? Não é.

Mas ai de quem falasse mal de qualquer mapa de objetivo desbalanceado. “Nosso jogo é perfeito, vão jogar lol seus lolzeiros. Nosso jogo é o melhor”

Do que adianta?

Desde a att 2.0, onde eles deram um monte de baus retroativos, mudaram totalmente a lojinha e passaram a distribuir itens a rodo, eu já sabia que era o utimato: Ou o jogo ganha vida ou é mais um ano e ele morre.

E morreu. As pessoas não se interessaram por ele. Que valor tem uma pele que todo mundo tem? Será que outras pessoas seriam atraídas pelo jogo por causa de costumizaveis jogados ao vento?

O que trás as pessoas e as mantem é diversão. É a sensação de “estou aprendendo, estou melhorando”, de progredir em habilidade.

Hots é tudo sobre ser um estudioso de mapa, e rezar para que os outros 4 do time também sejam. Porque toda a tentativa de coletivizar o jogo, criou o lado oposto: Todos eram 1 para o sucesso, mas 1 prejudicava todos no fracasso com muita facilidade, e por melhor jogador que você fosse não tem como voltar de uma luta de objetivo perdida porque alguém nao foi.

E dava para terem mudado a muito tempo.

O pessoal pedia no alfa: - Criem um mapa standard. Limpo de objetivos, grande, tres rotas (Como a SUA comunidade criou lá atrás, como mod de warcraft, que ficou conhecido como Dota. Era tudo seu blizzard, foi sua comunidade quem criou). Um mapa que as pessoas pudessem escolher jogar e se aprimorar nele.

Mas os fãboys nao queriam. Os fãboys se sentiam insultados por qualquer constatação do ÓBVIO: Os concorrentes são melhores. E são melhores porque eles aproveitam a ideia CRIADA PELA COMUNIDADE BLIZZFÃS DO WARCRAFT 3 DE 10 ANOS ATRÁS. E nós por orgulho idiota ignoramos.

Do que adianta meia duzia de fãboys “NOSSO JOGO É >>>> ALL” se ninguém joga, ninguém quer assisti-lo, ninguém se engaja por ele. “O hots ta morto, babaca” e desde antes do 2.0.

Fui entrar agora e vejo grandes mudanças de jogabilidade anunciadas. Promissor, mas agora é tarde. Estão 4 anos atrasados. Depois do catastrófico anuncio de dezembro, o que adianta falar que vai mudar isso e aquilo?

Fazer esse jogo dar certo, passava por tirar jogadores da concorrencia, oferecendo uma experiencia melhor.

Tinhamos Os personagens, tinhamos Lore que os outros não tem, tinhamos prestigio.

Mas nao tivemos a humildade, fomos enganados por uma comunidade de fãboys vendidos soberbos que nem jogam mais isso.

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Esse post deveria ser eternizado.
Os white knights acharam que babar no jogo o tornaria bom, tanto não tornou quanto o fez acabar.
Parabéns pelo comentário.

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