Blizz postou mais um dev blog sobre itens, focando na itemização, fiquei surpreso com a rapidez que estão dando feedback e como em um mes já acolheram tantas ideias da comunidade, se continuarem dessa forma o jogo promete.
https: //us. diablo3 .com /en/blog/23230076/ design-do-sistema-em-diablo-iv-parte-2-03-12-2019
(Pow blizz deixa postar links nem que seja apenas apontando pra dentro do teu proprio site :()
Pessoalmente recomendo ler em ingles o blog porque em ptbr os termos técnicos dos itens ficaram para mim com traduções muito estranhas, quem esta familiarizado com eles em ingles entende o blog muito mais facilmente.
Sobre as mudanças, a ideia do Angelic Power, Demonic Power e Ancestral Power parecem ser algo próximo do antigo sistema de str/agi/int para limitar o uso de um item, apenas com outro nome e novos efeitos, o que se bem feito pode ser bem legal e inovador.
Remover os stats defense/attack dos anéis e amuletos eu aprovo, e deixar attack apenas pra arma tb, porem ainda fico com um pé atrás se vão manter esse sistema do D3 onde o dps da arma é a base pra todo o dano de todas as skills, isso eu acho muito simplório, mas eles tb deixam claro que querem um sistema mais simples e acessível
Achei legal eles acharem uma forma de itens raros não serem apenas material de craft, a ideia de ter um item que dropa com um afixo de lendário e isso pode ser aplicado a qualquer raro do jogo abre uma leque enorme de opções, além de dar uma utilidade extra no end game pros raros, muito legal.
Porem por causa disso os itens ancients não existirão mais, basicamente a ideia é que nós vamos construir um item ancient a partir de um raro, novamente se for bem feito é um potencial legal.
Um ponto extra que notei foi no item usado de exemplo, ele tem resistências em % e não em rating, isso seria um sinal que vão voltar a usar resistências absolutas em porcentagens como no D2 e PoE? Se sim eu pessoalmente acho muito melhor do que o sistema de rating do d3 atual.