Itens no Diablo 4 (Dev Blog)

É esse o ponto, seja bônus de set ou de lendário, não pode ser algo preguiçoso como +50% de dano, isso não tem graça, o dano vem da skill e da progressão de rank dela, afixo lendário tem que trazer mecânica nova, seja adicionar projétil, chance de proc, mudar o elemento, enfim, algo que mude a spell, adicione algo novo ao teu char e afins, isso são coisas legais de se ter, deixa pra ter dano na arma que é o local natural dela ou em afixos específicos pra isso como +magic damage.

Se bem que temos que ver uma coisa. Jogar sozinho na dificuldade inferno no diablo 2 era algo embaçado se todos os seus itens fossem provenientes de drops. Vai ver todo esse aumento de dano era uma forma de deixar o jogo mais tranquilo, algo como na dificuldade normal, pelo fato de termos afixos em mob uniques que os deixavam imunes a varios elementos.

Bom eu ainda prefiro que a ‘recompensa’ por completar um set seja como nos exemplos que vc citou independente da quantidade de peças, mas se for 1 tonelada de dano temos que ver se não é algo necessário pra compensar a alta dificuldade.

Isso acontece com jogo que permite trade, pq quem joga sem fazer trade sai prejudicado pq o drop é baixo por causa do trade, então nem precisa do set, precisa só ir as compras uhahua, por isso eu prefiro o trade limitado sugerido pelos devs no d4.

Gostaria de ver os poderes angelicais, demoníacos e ancestrais sendo liberados ao selecionar ranks de skills e passivas na árvore de talentos.