Novedades sobre classic

Hola, amantes del Classic ! A lo largo del invierno, hemos estado siguiendo muy de cerca las conversaciones acerca del Classic aquí en los foros (y en otros sitios) y queríamos ponernos al día sobre algunas de las cosas en las que ha estado trabajando el equipo de desarrollo del Classic desde la BlizzCon y desde la demo.

Los comentarios que recibimos sobre la demo fueron geniales. Queremos dar las gracias a todos los que nos ofrecieron opiniones tan útiles, sobre todo a los miembros de la comunidad que recopilaron listas de problemas que tenía la demo. Hemos analizado todos los comentarios y nos gustaría compartir algunas anécdotas con ustedes para que vean cómo estamos abordando esos problemas.

Algo que notaron muchos jugadores fue el error de la regeneración de salud y del multiplicador de golpe crítico con hechizos. ¡Bien visto! Antes del lanzamiento de la demo, pensábamos que habíamos resuelto ese problema, así que nos sorprendió verlo de nuevo. Previamente a la BlizzCon, comprobamos a conciencia la regeneración de salud y maná y corregimos los problemas de los golpes críticos. Además, hicimos pruebas de combate y regeneración para asegurarnos de que todo estuviese en orden.

Pero resulta que había una discrepancia entre la configuración de Classic en nuestro entorno interno (¡que era correcto!) y el entorno de la demo que les ofrecimos (que era incorrecto…). Localizar ese problema ha hecho que aprendamos a comprobar mejor la configuración de nuestro entorno de cara a los preparativos para el lanzamiento.

Otro problema que nos comunicaron los jugadores fue que las invocaciones de brujo Demonología estaban rotas. Muchos comentaron que no deberíais perder el demonio actual hasta la aparición del siguiente. Realizamos algunas comprobaciones y vimos que, en el parche 1.12 de WoW original y en la demo, nada más iniciar la invocación de un demonio nuevo, el demonio actual desaparecía. Es decir, que la demo estaba funcionando del mismo modo que el juego original. También recibimos otros informes —como que las criaturas poco comunes infligían mucho menos daño y que los kóbolds de la Mina de Jango corrían por encima de la velocidad de caminata al escapar— para los que comprobamos que la jugabilidad era la misma en la demo que en el parche 1.12 de WoW original.

Es importante destacar que hay algunos errores que corregiremos antes del lanzamiento, pero hay otros que no tenemos intención de abordar. Como ya mencionamos en nuestra presentación en la BlizzCon, no merece la pena corregir algunas diferencias como las que se observan en el funcionamiento del correo. No obstante, hemos corregido algunos errores prioritarios:

  • Índice de golpe crítico: ahora cada objeto «mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un X %».
  • La energía del pícaro no funcionaba de forma correcta: se beneficiaba de la celeridad cuerpo a cuerpo y se recalculaba con más frecuencia de la prevista. Se han corregido ambos errores.
  • Caída lenta ya no se aplica a los saltos.
  • Se vuelve a sufrir retroceso al ser golpeado por ataques a distancia y varitas.
  • Las esquivas, paradas y fallos no se producían con la suficiente frecuencia.

Por supuesto, esto no es todo lo que hemos hecho, pero queríamos que tuvieran una idea de nuestras prioridades: sistemas de juego fundamentales, combate y contenido. Les hemos dedicado tiempo a otras cosas, como la interfaz de usuario y los gráficos, para que tengan el mismo aspecto que antes, pero nuestra prioridad es la jugabilidad.

Una vez más, estaremos pendientes de las conversaciones y agradecemos el entusiasmo. Pronto (esperamos) ofreceremos más información aquí.

Gracias, ¡y prepárense para el clásico!

13 "Me gusta"

Gracias por la información, que ganas de volver a jugar Classic :3

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Muchas gracias por la info ! estamos muy animados de volver a jugar al wow classic!

Gracias por la información, estaré al tanto, la impaciencia me esta matando xD

1 "Me gusta"

pfff que ridiculo esperar, ser impacientes y pagar para jugar un juego de hace mas de 14 años
Desperdicio total de recursos /clap Blizzard

Ridiculo es pagar un juego para jugar solo duelos de mascotas como haces tú xd

De todas formas cuanta menos gente como tú tengamos en classic mucho mejor para la calidad del juego, un saludo.

3 "Me gusta"

Gracias por la información! Y espero que sigan dando más noticias!

Gracias por mantenernos al tanto de classic que es muuuuuy esperado. Solo sé que estaré listo para cuando salga y poder iniciar una nueva aventura en este mundo hostil llamado Azeroth.

muchas gracias por tanto trabajo, esperamos el classic con ansias :slight_smile:

¿Cuando será la fecha de lanzamiento del classic?

Muchas gracias por las noticias!
Estoy muy impaciente por jugar Classic, observando los post de estos foros de como juegan los que compraron el pase virtual :frowning: y pensar que malgaste mensualidad para jugar BFA.

excelente que vayamos a poder poder jugar wow clásico !!! gracias

Si bien no me llama la atención jugar Classic, me pone contento por los demás que desean volver a experimentar el WoW Original.

2 "Me gusta"

jeje, Es gracioso como la comunidad defendía a blizzard de que esos “errores” fueron apropósito para que no la pasen mal en la blizzcon. LOL

Buenas noches que pena la ignorancia, si la gente que tiene la beta sube un pj de nivel y profesiones etc, este progreso queda guardado al salir el classic o todos iniciamos desde 0?
Gracias.

Desde cero. Solo es acceso para probar el servidor y reportar los errores que se encuentren. Cuando salga wow Classic todos iniciamos en igualdad de condiciones.

Saludos :grinning:

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Perfecto, muchas gracias mux.

Saludos

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buenas noches, en realidad no he podido probarlo porque me dieron la beta por dos horas y no pude entrar llevo 1 hora y media intentando ingresar y me bota y no me deja crear personajes =( sera para la próxima, debieron dejar la beta por lo menos unas 6 horas para que todos tuviéramos chance de ingresar por lo menos a mirar y recordar la vieja Ogrimmar =(

Lo de hoy 22 de mayo ha sido una prueba para someter el servidor a diferentes condiciones. Por lo que he leído en los otros reportes de jugadores es que tenían pase seguro los streamers y el resto a tenido varios problemas de ingreso.