Antes que tiren todo el hate les propongo que lean hasta el final este post y después opinen.
El gran problema que tenemos en WoW es que la empresa (Activision) está mucho más enfocada en obtener dinero antes que en brindar un buen servicio videojuegabilístico. Tengo una muy posible solución para ese problema que ya hablaremos próximamente.
Hoy en día, World of Warcraft es un juego sumamente antiguo, que depende SÓLO de la nostalgia de la gente para que sea jugado, nostalgia que supo sembrar cuando WoW era el mejor juego de mercado (Blizzard era el DIOS de los videojuegos porque tenían gente muy apasionada).
NO ESTÁ MAL que Activision busque que Blizzard sea un negocio rentable, por qué? Simple, nadie trabaja gratis y me parece espectacular que quieran ganar dinero. Ahora bien, el enfoque de cómo ganar ese dinero? Completamente errado.
Un MMORPG es eso, un “MASSIVE-MULTIPLAYER-ONLINE-ROLE-PLAYING-GAME”. Cuál es el problema acá? Que están perdiendo de vista lo que son, vamos detrás para delante.
RPG: Sigue siendo un juego de rol, sí.
MMO: Sigue siendo online, sigue siendo multijugador, PERO CADA VEZ ES MENOS MASIVO.
Mi problema sobre la queja anterior sobre el precio de WoW en Argentina es por la comunidad, el 80% de mis amigos dejó de jugar WoW porque no pueden pagar la subscripción. Por lo tanto yo también he dejado de jugar o lo hago muy esporádicamente.
Ahora volviendo al tema económico, hoy en día los juegos están teniendo otro enfoque, un enfoque que Activision-Blizzard ESQUIVÓ en aquel momento, que si hubieran abrazado HOY serían el juego más jugado del mundo con creces… El nuevo concepto es “CRYPTO-GAMES”, juegos donde la moneda y el tiempo que invertís VALEN y se pueden intercambiar por dólares reales. Activision-Blizzard tomó la -a mi parecer- pésima decisión de penalizar eso en lugar de promoverlo.
Creo personalmente que el juego sí, debe poder pagarse para jugar (P2P) PERO TAMBIÉN jugar para ganar (PLAY TO EARN). Hay un ejemplo muy claro que es Axie Infinity, un juego interesante, entretenido y MUY jugado. El que se pueda jugar WoW y encima sacar una rentabilidad de ello, haría que MUCHISIMA GENTE VUELVA, tanto el 80% que no puede pagarlo como el 20% que sí puede pagarlo pero juega para disfrutar el juego solamente.
Aunque no lo crean, sí, el oro en WoW fue -clandestinamente- la primer criptomoneda de videojuego creada sin intención de serlo, si WoW hubiera aprovechado eso, HOY tendría la base de jugadores más grande del mundo.
Gente, hay que abrir el horizonte, hoy en día el tiempo de la gente vale más, muchísimas economías están desplomadas, con que Activision-Blizzard se quede con el 1% de las transacciones que se hagan en el juego, es muy probable que supere los activos de hoy en día. Eso se puede estudiar, se puede hacer, se puede implementar. Hoy en día WORLD OF WARCRAFT NO PUEDE DEPENDER DE LA NOSTALGIA PARA MANTENER A SUS JUGADORES, ES LAMENTABLE. Así el juego va a morir y es una oportunidad de oro jamás vista.
Trataré de hacer llegar este mensaje a algún dev, quizás se les prende alguna lamparita… Este juego sería el mejor play to earn y pay to play del mercado, tiene la mejor jugabilidad y la mejor historia LEJOS, sólo le falta ese detalle que lo está limitando muchísimo.
Espero la comunidad apoye esto ya que podrían volver todos nuestros amigos con los que tanto disfrutamos jugar, y que gracias a los cryptomarkets puedan vivir también del juego.
(Agrego, antes de que hagan referencia a la gente farmeando, NO ME ESTOY REFIRIENDO SÓLO A PROFESIONES, DE HECHO ES LO QUE MENOS DEBERÍA DAR, ME REFIERO AL PVP Y AL PVE, QUE DEN EMBLEMAS O COINS PARA QUE SE PROMUEVA AÚN MÁS EL HACER MÁS CONTENIDO E INCLUSO SE PUEDA VIVIR DE ELLO)