Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Desafío Bloque de Bastion

¡Prepárate para jugar con el Desafío Bloque de Bastion y contenido en el juego especial desbloqueable! ¡Tus victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade te permitirán obtener íconos de jugador, sprays temáticos y un nuevo diseño legendario: Bastion Bloque!

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ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Las habilidades apuntadas al terreno (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei, Transportador de Symmetra, etc.) ahora tendrán mucha más preferencia por los bordes en lugar de buscar posicionarse lo más lejos posible.

Bastion

Auto-reparación

  • Auto-reparación ya no consume recursos cuando Bastion tiene su salud al máximo.
  • Ahora, Bastion inicia correctamente los 0.25 segundos de tiempo de recuperación cuando cancela Auto-recuperación al disparar.

Symmetra

Disparo principal

  • El ancho del rayo se redujo de 0.3 a 0.2 metros.
  • El DPS por nivel del rayo se redujo de 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Disparo principal

  • El ancho del rayo es ahora de 0.15 metros y ya no aumenta con la energía.
  • El DPS máximo del rayo se redujo de 190 a 170.

Sigma

Hiperesferas

  • El daño de explosión se redujo de 35 a 30.

Barrera experimental

  • Se agregó una opción para activar y desactivar el despliegue de la Barrera experimental de Sigma.
  • Al ser hackeado por Sombra, ahora regresará su barrera si fue desplegada. (PEM aún destruirá la barrera primero si ambos están dentro del alcance).

Acreción

  • El daño de explosión se incrementó de 50 a 60.

Flujo gravitatorio

  • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.4 a 0.6 segundos.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

Nuevas acciones en el Workshop:

  • Crear robot de entrenamiento
    • Crea un robot de entrenamiento que funciona plenamente como jugador, pero que no es controlado por la IA o por un humano. Mediante otras acciones del Workshop, los robots de entrenamiento pueden moverse, apuntar, presionar botones y hacer la mayoría de las cosas que los jugadores humanos pueden hacer.
  • Destruir robot de entrenamiento
    • Destruye un robot de entrenamiento.
  • Comenzar aceleración en dirección
    • Establece o modifica la aceleración (la entrada de movimiento direccional) de un jugador determinado (humano, robot de IA o robot de entrenamiento).
  • Detener aceleración en dirección
    • Detiene el cambio en la aceleración causado por Comenzar aceleración en dirección.
  • Crear efecto de rayo
    • Crea un efecto de rayo entre dos posiciones (una o ambas posiciones pueden ser un jugador).

Nuevos parámetros para las acciones del Workshop existentes:

  • Crear texto del HUD
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear texto dentro del mundo
    • Se agregó la opción "Visibilidad del espectador" para establecer cuándo los espectadores pueden ver el texto.
    • Se agregaron nuevos colores a Color de texto.
  • Crear efecto y Reproducir efecto
    • Se agregaron nuevos colores.

Nuevo valor en el Workshop:

  • Robot de entrenamiento
    • Verifica si un jugador determinado es un robot de entrenamiento.

Nuevas funciones del Inspector de Workshop:

  • Copiar variables actuales en formato CSV [solo PC]:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar todas las variables en formato CSV [solo PC]:
    • Copia todas las variables del historial del Inspector correspondientes a la entidad actualmente seleccionada al portapapeles en formato CSV. Pueden pegarse en aplicaciones de hojas de cálculo y texto.
  • Copiar variables actuales como acciones:
    • Copia las variables actualmente visibles al portapapeles en formato de texto de Workshop. Pueden ser copiadas nuevamente a una lista de acciones de Workshop.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Workshop - Se corrigió un error que causaba que la opción "Habilitar Inspector de Workshop" no se restableciera al usar Restaurar valores predeterminados.
  • Workshop - El valor de Workshop "Está usando el disparo principal" ahora verifica correctamente si Sigma está usando Hiperesferas.
  • Se corrigió un error que causaba que al destruir la armadura robótica de D.Va mediante una muerte de entorno no se otorgara siempre la carga de habilidad máxima completa.
  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones algunas veces fueran más cortas de lo esperado si el objetivo estaba descendiendo por una pendiente.
  • Los jugadores ya no deberían quedarse estancados invitando a jugadores al utilizar la función "Mantenerse como equipo".
  • Al intentar guardar un destacado sin espacio suficiente en el disco ahora se mostrará el mensaje de error correspondiente.
  • Se corrigió un error que causaba que la cámara en primera persona se desviara incorrectamente al cambiar de héroe en algunos escenarios del Workshop.
  • La clasificación de la temporada competitiva de Arcade ahora muestra un nivel de habilidad en el perfil de carrera.
  • La clasificación final de la temporada 1 competitiva ahora se mostrará correctamente en las tablas de clasificación.

Mapas

París

  • Se corrigió un error que permitía que el Orbe biótico de Moira pasara a través de la puerta del cuarto de reaparición del equipo atacante.

Héroes

Ashe

  • Se mejoró la capacidad de B.O.B. para atravesar umbrales y llegar con mayor regularidad a los lugares hacia los que se lo lanzaba.

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que Bastion no entrara en un estado de recuperación al disparar las armas inmediatamente después de haber utilizado Auto-recuperación.

Brigitte

  • Se corrigió un error que causaba que la escala del tiempo de reutilización del Kit de reparación de Brigitte no funcionara en las partidas personalizadas.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que la armadura robótica de D.Va bloqueara brevemente Quebrantasuelos durante la animación de destrucción.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el arco de Hanzo parpadeara al cambiar a Flecha sónica con ciertos tipos de diseños equipados.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que las repulsiones aplicadas a enemigos que descendían por pendientes no los empujaran tan lejos como se esperaba.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que Mercy algunas veces predijese incorrectamente poder ayudar con Ángel guardián a un compañero que murió detrás de una pared.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores fueran arrojados más lejos de lo esperado cuando escapaban del efecto de atracción de ¡Alto!

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones en primera persona del disparo principal, Agarre cinético, Acreción y el regreso de Barrera experimental no se reprodujeran correctamente cuando se usaban inmediatamente después de que Sigma fuera congelado.
  • Se corrigió un error que causaba que Hiperesferas apareciera sin efectos visuales o animación después de permitir que expire el temporizador de lanzamiento de Flujo gravitatorio.
  • Se corrigió un error que permitía que Sigma obtuviera escudos tras absorber un Orbe biótico de sanación de Moira con Agarre cinético.
  • Se corrigieron diversos efectos visuales de color de equipo de Sigma.
  • Se corrigió un error que causaba que el promedio por 10 minutos de daño bloqueado por Sigma no se mostrara en el perfil de carrera.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que el radio de detección de Sombra se viera afectado por el ángulo de apuntado del jugador.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que algunas estadísticas específicas de Wrecking Ball aparecieran en el Perfil de carrera.
  • Se corrigió un error que causaba que el área de Escudo adaptable se viera afectada por el ángulo de apuntado.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que Zenyatta usara un transportador mientras Trascendencia se encontraba activa.