Notas del parche de Overwatch – 16 de enero de 2020

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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AÑO NUEVO LUNAR 2020

¡Prepárate para celebrar el Año de la Rata!

Este año, celebraremos el Año Nuevo Lunar con nuevos objetos de temporada, lo que incluye diseños legendarios como Sombra Cambiarrostros, Moira Bailarina enmascarada, Lúcio Samul Nori y Brigitte Ópera. Disfruta la tercera temporada competitiva del modo Captura la bandera, así como el nuevo modo de juego llamado CLB Blitz.

Para obtener más información sobre el nuevo modo, haz clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización de función: Opción Flexible en la Cola de roles

¿No logras decidir en qué rol quieres jugar? Ahora, los miembros de un grupo que estén en cola para cualquier modo de juego que tenga la función Cola de roles habilitada pueden seleccionar varios roles para indicar en cuáles quieren jugar en la próxima partida.

Según la elección de roles del resto del grupo y su nivel de habilidad en partidas competitivas, podrás elegir o jugar distintos roles. Por ejemplo, si eliges los tres roles (Tanque, Daño y Apoyo) para indicar que puedes jugar en cualquiera de ellos, pero otros dos miembros de tu equipo seleccionan el rol de apoyo, no jugarás en ese rol en la próxima partida.

Opciones de partida personalizada

La sección del lobby de la configuración de partidas personalizadas tiene una nueva opción llamada “Preferencia de centro de datos”. Esta opción le brinda al creador de la partida más control sobre dónde se desarrollará la partida. La opción predeterminada “Lo mejor disponible” automáticamente le brinda al creador la conexión con la mejor calidad disponible. Solo sugerimos elegir un centro de datos específico si ningún centro de datos puede brindar la mejor conexión a todos los jugadores en simultáneo. Esto generalmente ocurre cuando los jugadores que participan de la partida personalizada están ubicados en diferentes regiones geográficas del mundo.

Actualizaciones de espectador y repetición

  • Se agregó una nueva tecla rápida, "Alternar cámara de espectador en 3.ª persona simple", que cambia el hombro desde el cual observas a un jugador mientras usas la opción de cámara de espectador en tercera persona simple.
  • Se agregó una nueva tecla rápida, "Alternar cámara de espectador en 3.ª persona simple/normal", que alterna entre los dos modos de cámara en tercera persona en modo espectador.
  • Se actualizó la cámara de muerte para que se desplace rápidamente hacia donde se encuentra quien te eliminó, de modo que sea más fácil identificar si te eliminaron desde atrás o desde un costado.
  • Se actualizó la posición de la cámara de espectador en tercera persona simple de varios héroes para que los modelos cubran menos parte de la pantalla.
  • Se corrigió un problema que causaba que alejar y acercar la cámara en tercera persona simple no se viera fluido.
  • Ingresar a la primera persona o salir de ella ya no provoca que la cámara se atasque en la cabeza del héroe.
  • Se corrigieron varios problemas relativos a la fluidez y los saltos de cámara.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Campo de inmortalidad

  • La duración máxima se redujo de 8 a 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 25 segundos.

Matriz de amplificación

  • Se incrementó un 20% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad resultó ser demasiado poderoso cuando se lo coloca en lugares donde el fuego enemigo queda bloqueado, como detrás de esquinas. Reducir su duración ayudará a abordar este problema y permitirá que siga siendo una habilidad poderosa para salvar compañeros de equipo al descubierto.

Mei

Bláster endotérmico (disparo principal)

  • El efecto de ralentización ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20-70%, en lugar de un 30-90%.
  • Se redujo la duración del efecto de ralentización de 1.5 a 1 segundo.

Comentarios de los desarrolladores: A veces parece muy difícil escapar del efecto de ralentización del disparo principal de Mei. Reducir el nivel de ralentización y su duración hará que sea más fácil reaccionar a este efecto. El tiempo requerido para congelar por completo a un objetivo se mantiene igual.

D.Va

Propulsores

  • El tiempo de reutilización se redujo de 5 a 3 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Reducir el tiempo de reutilización de Propulsores le permitirá a D.Va tener mejor movilidad y alternar con más rapidez entre un estilo de juego ofensivo y uno defensivo.

Orisa

Fortificar

  • La reducción de daño se redujo del 50% al 40%.

Comentarios de los desarrolladores: Era demasiado difícil lidiar con Orisa cuando tenía activada su habilidad Fortificar, por lo que reduciremos la cantidad de reducción de daño para darles a los enemigos la oportunidad de infligir daño más efectivo durante ese tiempo.

Hanzo

Arco de tormenta (disparo principal)

  • La velocidad máxima del proyectil se redujo de 125 a 110.

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de velocidad de proyectil que Hanzo recibió con su modificación hizo que sus flechas fueran demasiado buenas a larga distancia. Reducir su velocidad afectará su capacidad de francotirador, pero mantendrá su poder a media distancia.

Doomfist

Gancho ascendente

  • Se incrementó el tiempo de recuperación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Gancho ascendente seguido inmediatamente de una serie de disparos principales es un combo demasiado efectivo por sí solo, así que aumentaremos el tiempo que tienen los enemigos para reaccionar.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que provocaba inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse al activar la entrada de mouse de alta precisión.
  • Se corrigió un error que causaba que se vieran muy reducidas la ganancia y la pérdida de NH de una pequeña cantidad de partidas entre jugadores de muy alto nivel.
  • Workshop
    • Se corrigió un error que impedía el funcionamiento de Ir a Forma tu equipo en mapas de Asalto e Híbridos.
    • Se corrigió un error que impedía que los robots de entrenamiento de Sombra hackearan los suministros de salud.

Mapas

Templo de Anubis

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos héroes se atascaran detrás de una de las rocas que se encuentra fuera del punto B.

Eichenwalde

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete en una ubicación específica.
  • Se corrigió una ubicación en la que Doomfist se podía atascar.

Junkertown

  • Se corrigió un error que permitía que algunos jugadores se pararan sobre un muro cerca del último punto de control.
  • Se corrigió un error que permitía que el Translocalizador de Sombra y el Campo de inmortalidad de Baptiste se colocaran en un lugar no permitido entre las escaleras y el muro cerca del punto A.

Dorado

  • Se corrigió un error que causaba que la hiedra de los muros entre los puntos A y B bloqueara proyectiles.

Rialto

  • Se corrigió un error que causaba que Winston y Sigma se atascaran entre el muro, el puente y la góndola fuera del punto A.

Observatorio: Gibraltar

  • Se corrigió un error que causaba que el Campo de inmortalidad de Baptiste desapareciera cuando se lo lanzaba a un punto específico fuera del primer cuarto de reaparición del atacante.

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que causaba que, en algunas situaciones, Campo de inmortalidad no se desplegara o se destruyera al desplegarlo.

Mercy

  • Se corrigió un error que causaba que el bastón y la pistola dorados de Mercy desaparecieran al usar Valquiria cuando se observaba en tercera persona.

Tracer

  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores intercambiar de héroes al utilizar Regresión.

Sigma

  • Se corrigió un error que causaba que, en ocasiones, el escudo de Sigma no se desplegara.

Symmetra

  • Se corrigió un error que, tras destruir el transportador de Symmetra durante su construcción, le permitía brevemente a la heroína construir otro sin entrar en tiempo de reutilización.