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TERROR DE HALLOWEEN 2019
¡El miedo por el futuro regresa!
Celebraremos la época más aterradora del año con un evento de temporada: ¡Terror de Halloween de Overwatch! Expande tu colección de objetos tenebrosos y revive el espeluznante relato de La venganza de Junkenstein, nuestra pelea de JcE por tiempo limitado. ¡Completa los desafíos semanales con victorias en los modos Partida rápida, Juego competitivo o Arcade para obtener una serie de espeluznantes recompensas!
También podrás desbloquear nuevos objetos de temporada, que incluyen diseños legendarios, como Ana Faraona, Ashe Bruja y Tracer Luz mágica, junto con nuestra colección de objetos de años anteriores.
Obtén más información sobre Terror de Halloween aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES
El Arcade se ha expandido a 7 cartas, lo que ayudará a manejar la creciente variedad de modos de juego.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
La temporada 2 de Eliminación cerrada 3 vs. 3 competitiva ha comenzado.
DISEÑOS DE LA BLIZZCON
Se cumplen 25 años de Azeroth en la BlizzCon de este año, y para celebrar esta legendaria ocasión, hemos creado dos diseños legendarios de Overwatch que representan a dos emblemáticos héroes de Warcraft. ¡Prepárate para vengarte de tus oponentes con Genji Illidan e invoca el poder de la luz (rígida) de Elune con Symmetra Tyrande! Estos nuevos diseños legendarios de Overwatch estarán disponibles para los compradores de un boleto virtual o presencial de la BlizzCon.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
D.Va
Matriz de defensa
- La velocidad de regeneración se incrementó del 12.5% al 16% por segundo.
- La demora previa a la regeneración se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le permitirá a D.Va absorber más daño con el tiempo a la vez que mantiene la misma duración máxima de absorción.
Orisa
Barrera protectora
- El tiempo de reutilización se incrementó de 9 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Orisa suele ser difícil de contrarrestar. Este incremento del tiempo de reutilización hará que sea más lógico destruirla antes de que Orisa pueda colocar otra.
Roadhog
Pistola de chatarra
- La munición se incrementó de 5 a 6.
Comentarios de los desarrolladores: Roadhog es uno de los mejores héroes a la hora de derribar barreras con rapidez, pero es usual que se quede sin munición y no pueda aprovechar la barrera caída para atacar al enemigo. Este cambio le dará más oportunidades para hostigar a esos objetivos de gran caudal de salud y reservarse algunos disparos para amenazar al oponente.
Sigma
Agarre cinético
- Ya no bloquea Gancho con cadena ni Azote de mangual.
Flujo gravitatorio
- Se redujo la duración del efecto de alta gravedad de 1.2 a 0.9 segundos.
Barrera experimental
- La velocidad de regeneración se redujo de 175 a 150 por segundo.
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo tras recuperar la barrera.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento inicial de 0.2 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Sigma a veces puede ser difícil de contrarrestar, ya que puede reposicionar su escudo con facilidad y usar Agarre cinético para bloquear los ataques desde otras direcciones. Estas habilidades ahora tendrán nuevas debilidades para permitir que sus enemigos las contrarresten.
Winston
Proyector de barrera
- Se incrementó la duración de 6 a 9 segundos.
- Se incrementó la salud de 600 a 700.
Comentarios de los desarrolladores: La barrera de Winston a veces es poco fiable como herramienta de protección, ya que se la puede destruir rápidamente. Al incrementar la salud y la duración de la barrera, Winston puede presionar al enemigo y proteger a su equipo de manera más consistente.
Baptiste
Campo de inmortalidad
- Se redujo la salud de 250 a 200.
Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad es una habilidad muy poderosa que tiene una sola debilidad: se puede destruir. Hemos reducido la salud del dispositivo para que se pueda contrarrestar con mayor facilidad.
Lúcio
Mezclador
- Se incrementó el efecto de Potenciador de velocidad del 20% al 25%.
Sube el volumen
- Se incrementó la amplificación de Potenciador de velocidad del 50% al 60%.
Caminamuros
- Se redujo la potenciación de velocidad del 40% al 30%.
Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de Lúcio ya se había reducido anteriormente para disminuir su efectividad al potenciar a más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, recuperará parte de su velocidad. El cambio a Caminamuros tiene como objetivo contrarrestar el aumento de velocidad, por lo que debería sentirse igual a como era antes del cambio.
Mercy
Valquiria
- Los rayos adicionales creados por Valquiria ahora ignoran las barreras enemigas.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio a Valquiria hará que el efecto de los rayos de Mercy sea consistente con su efecto fuera de la habilidad máxima.
Moira
Agarre biótico
- La autosanación se redujo de 30 a 20 de salud por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de duelo de Moira es demasiado fuerte, por lo que reduciremos la autosanación de su Agarre biótico para que luchar solo contra ella sea más razonable.
Doomfist
Puño cohete
- El tiempo para alcanzar la carga máxima se incrementó de 1 a 1.4 segundos.
La mejor defensa...
- El aumento de salud del escudo por golpe se redujo de 35 a 30.
Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos el tiempo de carga de Puño cohete de Doomfist para advertir aún más a los jugadores cuando se esté cargando esta poderosa habilidad. También reduciremos el aumento de salud del escudo de su habilidad pasiva para disminuir la cantidad de daño que puede absorber mientras ataca.
Sombra
Translocalizador
- El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 6 segundos.
- El tiempo de reutilización ahora comienza inmediatamente después de desplegar la baliza, o si es destruida por un enemigo.
Comentarios de los desarrolladores: Hacer que el tiempo de reutilización de Translocalizador comience justo después de lanzarlo permite que Sombra tenga más flexibilidad al usarlo. Por ejemplo, ahora a menudo puede volver a desplegarlo inmediatamente después de teletransportarse, o destruirlo y volver a posicionarlo rápidamente mientras se escabulle. El tiempo de reutilización ha aumentado para compensar este cambio.
Symmetra
Barrera de fotones
- La duración se redujo de 15 a 12 segundos.
- La salud se redujo de 5000 a 4000.
Torreta centinela
- El daño por segundo se redujo de 50 a 40.
Proyector de fotones
- Los jugadores golpeados por el rayo del disparo principal ahora deberían escuchar un sonido de impacto más fuerte.
Comentarios de los desarrolladores: La duración de Barrera de fotones era muy alta considerando su impacto en una batalla. Cambios recientes han provocado un gran aumento al daño total de Symmetra, por lo que reduciremos el daño de su torreta en vez de aplicar más ajustes al daño de su Proyector de fotones.
Tracer
Pistolas de pulso
- La disminución de daño por distancia ahora comienza a los 13 metros, cuando antes comenzaba a los 10 metros.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Tracer juegue un poco más lejos de sus objetivos, lo que le permitirá estar más segura y mantener la presión sobre sus enemigos.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se corrigió un problema en el perfil de jugador que impedía que se mostraran los porcentajes de victoria con un héroe para las temporadas competitivas del modo Arcade.
Héroes
Brigitte
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad Motivación de Brigitte verificara la línea de visión desde sus pies en vez de desde su cabeza.
- Se corrigió un error que causaba que la posición de Inspiración se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.
Doomfist
- Se corrigió un error que podía causar que el Puño cohete de Doomfist no viajara hacia adelante si él se estaba deslizando por una pared en el aire.
- Se corrigió un error que causaba que el Puño cohete detuviera brevemente todos los movimientos de una Orisa bajo los efectos de Fortificar.
- Se corrigió un error que permitía que Doomfist usara Golpe de meteoro antes de recibir daño por el impacto de la habilidad Flujo gravitatorio de Sigma.
Sigma
- Se corrigió un error que permitía que el Flujo gravitatorio de Sigma ignorara la restricción de línea de visión y atravesara algunos techos.
Sombra
- Se corrigió un error que causaba que la posición de PEM se viera afectada por el ángulo de apuntado del jugador.
Winston
- Se corrigió un error que causaba que el Proyector de barrera de Winston no mostrara sus efectos visuales de forma consistente al ser destruido.