Notas del parche de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.

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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva: Cola de roles

La Cola de roles es una actualización al sistema de emparejamiento de Overwatch que otorgará a los jugadores la posibilidad de elegir con qué rol desean jugar las partidas. En Juego competitivo, los jugadores eligen su rol antes de encontrar una partida. El sistema de emparejamiento creará un equipo compuesto por dos tanques, dos héroes de apoyo y dos de daño. Al ingresar a la partida, los jugadores deberán seleccionar un héroe del rol que hayan elegido. Al final de la partida, los jugadores de partidas competitivas volverán al menú principal y seleccionarán su rol antes de sumarse nuevamente a la cola. Para obtener más información sobre el sistema de Cola de roles, lee la publicación de blog.

Nuevo héroe: Sigma (Tanque)

Sigma es un excéntrico astrofísico y tanque volátil que obtuvo el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado y usado por Talon como un arma viviente, la presencia de Sigma en el campo de batalla es difícil de ignorar. Sigma lanza dos Hiperesferas (cargas de gravedad) que rebotan en las paredes e implosionan tras un breve lapso, lo que inflige daño a los enemigos en un radio considerable. Barrera experimental le permite desplegar una barrera flotante en una ubicación de su elección y cancelarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, Sigma detiene proyectiles en el aire y los convierte en escudos. Sigma usa Acreción para reunir una masa de escombros y arrojarla a un enemigo para derribarlo. Al liberar todos sus poderes con Flujo gravitatorio, Sigma se eleva, levanta a los enemigos en un área objetivo, los lanza por el aire y después los estrella contra el suelo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora pueden recomendarse entre sí en los siguientes modos de juego:
    • Héroes misteriosos
    • Sin límites
    • Combate a muerte
    • Caos total
    • Gravedad baja
    • Todos los modos de juego de eventos JcE (Insurrección, Venganza y Tormenta inminente)

Modos de juego

  • Héroes misteriosos - En los mapas de Control, los héroes ahora se restablecen entre rondas.

Workshop

Nuevos eventos

  • El jugador realizó una sanación
  • El jugador recibió una sanación
  • El jugador se unió a la partida
  • El jugador abandonó la partida

Nuevas acciones

  • Comenzar a transformar la aceleración
  • Dejar de transformar la aceleración

Nuevos valores

  • Sanador
  • Sanado
  • Sanación de evento
  • Jugador anfitrión

Comentarios de los desarrolladores: Una función muy solicitada para el Workshop es la posibilidad de hacer un seguimiento de la sanación, así que hemos agregado dos nuevos tipos de eventos y tres nuevos valores para hacerlo posible. También hemos agregado eventos que ayudarán a detectar a los jugadores que se unen o abandonan una partida. Para apoyar la creación de privilegios similares a los de un administrador para las partidas personalizadas, ahora se puede detectar al propietario de la partida con el valor Jugador anfitrión. Por último, hemos agregado la capacidad de escalar, invertir y rotar la aceleración de un jugador para facilitar el control de los personajes en tercera persona.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se incrementó un 12% el costo de la habilidad máxima a nivel global.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las habilidades máximas se recargan demasiado rápido para el gran impacto que tienen. Aumentaremos el tiempo de recarga para que haya menos peleas resueltas por el uso de una habilidad máxima.

  • Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, los efectos de ralentización de aliados y enemigos estarán por separado, y la velocidad de movimiento se determinará en función del que sea más lento.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio impactará más que nada a los héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando usa la mira o Reinhardt cuando usa su Campo de escudo. En estos casos, los efectos de ralentización de enemigos, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes a menos que dejen de ralentizarse a sí mismos o que el efecto de ralentización del enemigo sea superior al propio.

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades que ganan/pierden objetivos rápidamente, como el seguimiento veloz con los rayos de disparo principal de Zarya y Symmetra, no infligieran el daño total.

Comentarios de los desarrolladores:  Esta es una corrección de error bastante significativa que puede causar que las armas de rayo inflijan mucho más daño en determinadas situaciones. En particular, se sentirá a Zarya y a Symmetra mucho más poderosas algunas veces como resultado de esta corrección de error. Estaremos atentos a estos héroes para asegurarnos de que no terminen siendo muy fuertes.

Ashe

  • El tiempo de recarga por ronda se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recarga completa de Ashe se sentía demasiado restrictivo. No obstante, el tiempo de recarga largo tiene como finalidad equilibrar el poder de su arma, por lo que queremos ser cuidadosos y no eliminarlo por completo.

Brigitte

Inspiración (pasiva)

  • Se incrementó la sanación de 100 a 130.
  • La autosanación de Inspiración de redujo a la mitad.

Kit de reparación

  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Se redujo la sanación de 150 a 120.
  • Ahora sana durante 2 segundos en lugar de al instante.
  • Si arrojas varios kits a la misma persona, la duración actual se extenderá 2 segundos más.

Azote de mangual

  • La velocidad del impulso se incrementó de 60 a 80.
  • El tiempo de regreso se redujo de 0.6 a 0.3 segundos.

Escudo barrera

  • La salud de la barrera se redujo de 500 a 200.

Azote de escudo

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0.9 a 0.75 segundos.

Motivación

  • Se incrementó un 10% el costo de la habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es hacer que Brigitte sea más una sanadora principal para tu equipo, a cambio de debilitar su capacidad de supervivencia. Dado que Brigitte ahora será una de los dos héroes de apoyo para tu equipo, es importante que ella pueda proporcionar suficiente sanación para ser valiosa en ese rol.

D.Va

Llamar armadura robótica

  • El costo de la habilidad máxima como piloto se redujo un 12%.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como finalidad contrarrestar el incremento general del costo de la habilidad máxima. El tiempo que lleva generar una habilidad máxima de D.Va cuando está fuera de su armadura robótica debería ser el mismo que antes de esta actualización.

Doomfist

Cuerpo a cuerpo

  • El ataque de cuerpo a cuerpo rápido ya no pone la recarga de munición en pausa.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio de calidad de vida que le permite a Doomfist usar más libremente el ataque cuerpo a cuerpo rápido como parte de sus combos, sin verse castigado por eso.

Hanzo

Tormenta de flechas

  • Se redujo la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.

Comentarios de los desarrolladores: El daño total de Tormenta de flechas era demasiado potente, así que hemos reducido la cantidad máxima de disparos.

Orisa

Barrera protectora

  • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Un comentario que recibimos con frecuencia de parte de los jugadores que juegan contra Orisa es que no les resulta útil disparar a la barrera, ya que tiene un tiempo de reutilización muy corto. Hemos aumentado el tiempo de reutilización de Barrera protectora para que destruirla sea más beneficioso. 

Reinhardt

Nueva pasiva: Imperturbable

  • Reduce un 30% los efectos de repulsión.

Comentarios de los desarrolladores: Como héroe del frente de batalla, el tanque Reinhardt era más afectado por habilidades de repulsión que el resto de los héroes. Para reducir un poco esa frustración y permitir que Reinhardt cumpla mejor su rol, ahora será más resistente a los efectos de repulsión.

Sombra

Hackeo

  • La duración sobre jugadores enemigos se redujo de 6 a 5 segundos.

PEM

  • Se incrementó el tiempo de activación de 0.2 a 0.35 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de neutralización con una larga duración. Al reducir ligeramente su duración, lograremos que se sienta un poco menos intimidante para los jugadores hackeados sin disminuir su efectividad por completo. El incremento en el tiempo de activación de PEM les brindará a los jugadores más tiempo para reaccionar y más posibilidades al equipo enemigo para contrarrestarla.

Symmetra

Transportador

  • Ahora su duración es infinita hasta que se lo destruya.
  • Los jugadores pueden destruir su propio Transportador con la tecla de habilidad 2.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando se destruye el Transportador.
  • Se incrementó el rango máximo de 25 a 30 metros.
  • El Transportador se destruye si la entrada está a más de 40 metros de la salida.

Comentarios de los desarrolladores: El Transportador de Symmetra es una herramienta interesante, pero a veces parece tener un uso muy restringido. Al hacer que la duración del Transportador sea indefinida, esperamos que aumenten las oportunidades de usar a Symmetra en diversos mapas y composiciones de equipo.

Tracer

Bomba de pulso

  • El daño se incrementó de 300 a 350.

Comentarios de los desarrolladores: Hace un tiempo se redujo el poder de Bomba de pulso para garantizar que no castigara demasiado a los tanques, ya que son objetivos más fáciles a los que pegar la bomba. Si bien esta meta sigue en pie, vamos a devolverle un poco de su poder perdido para ayudarla a lidiar con otros objetivos robustos como Bastion o enemigos con armadura adicional otorgada por Brigitte.

Wrecking Ball

Campo minado

  • Se incrementó la velocidad del proyectil de 10 a 12, lo que hará que las minas se dispersen más.
  • Se redujo el tiempo de activación de 0.25 a 0.1 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene un estilo de juego muy activo, pero a veces era difícil darle un buen uso a su habilidad máxima. Este cambio le permite ampliar aún más su Campo minado si así lo desea (especialmente desde el aire), a la vez que le permite achicar el campo si lo activa cerca del suelo.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Se corrigió un error que evitaba que los subtítulos se mostraran mientras los jugadores esperaban para reaparecer.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes con ataques de carga (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) se repelieran de manera inconsistente al chocar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas habilidades (Golpe dragón de Hanzo y Gancho con cadena Roadhog) se vieran atenuadas durante el tiempo ralentizado (fin de ronda o partida personalizada).
  • Se corrigió un error que causaba que la IU de Predeterminados en Partida personalizada se mostrara en el orden incorrecto.
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora sean más sutiles (Escape sombrío de Reaper, Muro de hielo de Mei).
  • Se corrigió un error para que las vistas previas de posicionamiento ahora permanezcan en la misma ubicación tras hacer clic hasta que el servidor las confirme.
  • Se corrigió un error que causaba que los indicadores de orientación para vistas previas de posicionamiento se vieran de manera intermitente en períodos de latencia pronunciada (Muro de hielo de Mei, Matriz de amplificación de Baptiste, Barrera de fotones de Symmetra).

Mapas

Ruta 66

  • Se corrigió un error que permitía a los atacantes dejar el cuarto de reaparición antes de que comenzara la ronda.

Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que causaba que el arma atravesara levemente la cámara al saltar y disparar con la mira.

Doomfist

  • Se corrigió un error que le permitía a Doomfist pasar por umbrales al usar Puño cohete y atravesar esquinas.
  • Se corrigió un error que impedía que Puño cohete destruyera consistentemente el Translocalizador de Sombra (y no ser detenido por la habilidad), al igual que con las torretas de Symmetra.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos golpeados por Puño cohete ahora serán empujados directamente hacia atrás en lugar de mantener cualquier movimiento lateral que tuvieran.
  • Se corrigió un error de modo que los objetivos que son inmunes a los efectos de aturdimiento, pero no a los de repulsión (Zarya durante Barrera de partículas, Zenyatta durante Trascendencia) ya no podrán afectar la trayectoria del efecto de repulsión.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera más lentamente durante la duración de Golpe de meteoro mientras estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist se moviera lentamente hacia atrás durante Golpe de meteoro.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que la Matriz de defensa apuntara hacia abajo cuando D.Va miraba hacia abajo mientras se movía.

Lúcio

  • Se corrigieron algunos errores que causaban falsos positivos con la animación de Lúcio al aterrizar mientras usaba Caminamuros.

Orisa

  • Se corrigió un error que causaba que algunos efectos visuales no se reprodujeran tras varias reproducciones sucesivas de la intro jugada de partida "¡Oh!" de Orisa en la galería de héroes.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Carga se aplicara varias veces.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado en su animación de embate si aterrizaba en superficies planas y resbaladizas.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball quedara atascado temporalmente al usar Martinete sobre una superficie resbaladiza.
  • Se corrigió un error que causaba que Wrecking Ball ganara una cantidad incorrecta de escudos al usar Escudo adaptable.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el arma y el brazo de Zarya tuvieran animaciones extrañas durante sus gestos al verlos en tercera persona.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que causaba una demora en la animación de ataque cuerpo a cuerpo rápido de Zenyatta en primera persona al interrumpir un disparo principal.