No celular eu só jogo Bleach Immortal Souls e Fire Emblem Heroes que são RPGs de turno que é um estilo de jogo que eu gosto muito desde os tempos de Heroes of Might and Magic 3, Chrono Trigger, Civilization entre outros.
O Fire Emblem Heroes é baseado na serie da Nintendo que conta a história da franquia de desde 1990 até o Three of Houses de 2018 mas não é tão pay-to-win porém é caro por ser gacha por ter que ficar roletando personagem de 5 estrelas pra fazer algumas composições.
Agora o Bleach a monetização dele é pior do que a do Diablo Immortal elevado ao quadrado da hipotenusa.
Só pra vocês terem uma noção o jogo tem opção de mensalidade semanal e mensal que te concedem benefícios;
Tem sistema de VIP que quanto mais você gasta mais pontos e ranks de VIP você sobe;
Pacotes limitados e benefícios por fazer várias recargas no cartão de crédito;
Tem esses pacotes de privilégios que só podem ser comprados uma vez;
Personagens pra serem comprados por tempo limitado;
Armas dos personagens sendo vendidas na loja;
Passe de batalha/temporada a cada 3-4 meses;
Venda de roupa dos personagens;
A experiência que a gente gosta de ter no WoW dos primeiros dias de uma expansão aonde todos estão começando do “zero” eles exploram criando servidores novos a cada 14 dias pra vc não ter que ficar jogando com pessoas mais antigas e que já gastaram muito dinheiro e que dessa forma um novo jogador se sente mais incentivado a gastar mais dinheiro pra começar mais forte junto em relação aos outros jogadores que também vão estar começando só que não vão gastar dinheiro.
Só a nível de comparação o WoW tem 264 servidores só nas Américas enquanto que esse jogo só no OCIDENTE tem 840!
Fora os upgrades que você precisa fazer em CADA PERSONAGEM como aprimorar cada arma, armadura, acessórios, o level do personagem, o level das habilidades de cada personagem, promoções de level star além dos poderes emprestados.
Detalhe importante: um time base é composto por 6 personagens e tem conteúdos que você usa composições de 9 personagens sendo esses 3 adicionais apenas como suporte a cada X turno.
Sem esquecer o “Wowprogress” que se tem dentro do jogo mostrando os melhores personagens de cada servidor pra te incentivar a ser cada vez melhor.
OBS: Olha eu ali em oitavo lugar kkkk
Mas tirando essa parte da monetização absurdamente agressiva que esse jogo tem, por incrível que pareça, ele é legal assim como muitos outros jogos de celular que eu testei no ano passado só que o que fode o role em alguns deles é essa ganancia absurda.
Quem é que não se lembra do Perfect World que vende até hoje slots de inventário da sua bag, ou de espaços pra pets, de montaria, mapas que hoje no WoW são brinquedos mas no PW é vendido por dinheiro pra revelar os fly points do jogo, o material de craft que apesar de poder ser coletado no jogo também é vendido na loja:
Se amanhã a Blizzard fosse querer fazer uma versão a parte do WoW mais pay-to-win os jogadores de mítica + estariam lascados só de pensar em ter que ficar fazendo refinamento nos equipamentos pra +1, +2, +3, +15 e comprando pedras pra aumentar a taxa de sucesso pra serem competitivos. Não seria uma venda de equipamentos mas na politica atual deles seria um pague pra acelerar a sua progressão.
A pessoa quando vai se aventurar nesses jogos com muita monetização ela precisa estar com um equilíbrio psicológico e financeiro em dia pq é muito fácil gastar dinheiro nesses jogos ainda mais se você tem um espirito mais competitivo.
O bagulho é loko e o processo é lento.