Bom dia. tive DK como main por longos anos, mas não aguento mais jogar.
DK Frost: É uma das, senão a spec mais ‘‘3 dedos’’. além da fantasia da classe ter se perdido. no MOP DK Frost foi o auge, você controlava doenças, tinha mais botões pra apertar, e tinha habilidades de death e shadow. o DKF de hoje se tornou um ‘‘Iceman’’ 90% das habilidades são de gelo. não estou dizendo pra não ter, o problema é o excesso.
Warlock Destro eu jogava bastante também. mas detestei essas animações dele. essa Chaos Bolt parace mais um catarro. a forma de Dragão era muito mais legal. por anos vi muita gente pedindo um glifo pra colcoar a antiga mas a Blizzard nunca deu atenção. quando eu costumava castar nego já usava defensivo. Incenerate idem. em contrapartida, Rain of fire ficou melhor.
Shaman era bem gostoso de jogar. em Shadowlands quando usava o Storm Elemental seu haste acumulava 20x. era muito rapido, e gostoso de jogar. hoje a Blizzard nerfou tanto que nem parace que sua haste aumenta. fora a nova animação de Lava Burst que particulamente não gostei. parece mais uma skill de Fire mage. enfim, tenho mais 1 mês de gametime e sinceramente com 20% de vontade de renovar.
Sim! várias animações do warlock estão ridiculas! A seta sombria também é apenas uma mancha roxa que parece que foi feita no paint. Horrível. Por isso eu não jogo de warlock. No MoP a seta sombria tinha uma animação de caveira. Era bem legal. Já vi gente reclamando das animações do warlock no fórum US também.
Das classes que testei, só não gostei de rogue acho que a classe merecia uma atenção melhor, pode ser que em termos de números ela esteja até bem mas o desing dela parece meio ultrapassado sl
cada expansão que chega tem mais skills criando problemas, coisas redundantes, mal pensadas, e sem q tenham resolvido os problemas que vieram nesse sentido da expansão anterior, uma bola de neve de problemas.
precisam urgente simplificar essa arvore de talentos diminuindo, juntando skills em 1 só, pois tá um button bloat absurdo pra tudo.
Eles até tão fazendo isso com algumas classes, fizeram com paladino retri e eu tenho sentimento mistos quanto a isso, remover por exemplo consagração da barra para deixar ela automática então pala mesmo vc fica apertando 3 botões e acontece todo um show de luzes o que não é ruim, não é como no BFA que as classes era simplificada mas nada acontecia se não fosse algum proc de algum poder externo.
Mas remover a consagração era realmente necessário? Não é pq uma magia exista que necessariamente ela deva fazer parte da rotação, pode ser para um proposito situacional ou mesmo RP da classe, simplificar tudo me da as vezes um sentimento de moba e complicar demais também pode ser terrível de balancear, pq fica aquela coisa tal classe tem uma rotação complexa de 10 botões para causa 2x de dano e vem o pala 3 botões e causa 4x HUE
esse é o problema, inventam um monte de coisas, cada classe geralmente com 3 spec, nunca dao a atenção devida a todas, muita spec fica 'legal" de jogar , outras tao horriveis, confusas, coisas sem logica, da pra citar o proprio caso de ret q tem consecration automatico , enqunato a spec prot q é onde vc usa mais botoes ainda tem q usar consec 'manual"
Estou gostando de como as especializações estão atualmente.
Cada classe possui uma fantasia central que merece respeito, mas o foco deve sempre ser com base na especialização escolhida pelo jogador.
Usando o mago como exemplo, a classe gira em torno de um manipulador da magia arcana. Portanto, todas as três especializações podem ter habilidades baseadas em magia arcana, mas não faz sentido que um mago de gelo tenha várias habilidades de fogo, assim como não faz sentido que um mago arcano deixe de lado sua especialidade para manipular o gelo.
Esse maior foco na especialização escolhida, que é aperfeiçoada pelos talentos heroicos, me agradou bastante. Se tem uma coisa que os talentos heroicos cumpriram corretamente foi essa maior fantasia do personagem do jogador ser realmente especialista em algo.
eu acho arms, atualmente, UM LIXO, nojo, e eu sempre fui main arms desde que eu comecei a jogar no cataclysm, e nunca joguei de outra spec, raramente eu botava tank pra fechar uma timewalking rapido.
Basicamente, 12 anos, so jogando com uma spec, fui forçado a mudar, porque a interação atual esta nojenta, detesto 90% das coisas que tem, as hero specs são paias, survival é uma merda, sustain de rage é uma merda, porque todas as skills consomem rage, menos 2, simplesmente n tem condição de fazer PVP sem um pocket healer, que eu não gosto, e a spec é focada em bleed e ficar stackando negocinho, até dar um mortal strike decente
Destro da uma merda tmb, Demo em contrapartida ta legal, mas sem nenhuma skill de instant cast não ta 100%, vc pode dar mt dano, mas se um melee chegar em você você se estrepa.
Mas é isso, arms ta uma merda, tive q jogar de fury, e se eu n consigo jogar com a spec q eu gosto a qualidade da expansão cai de mais.
Só tenho por enquanto uma reclamação específica em relação ao pet de BM, em campos de batalhas.
Depois de sair de um quebra-pau generalizado em algum canto, você se depara com mais inimigos e precisa combatê-los.
Daí tu usa Comando para Matar e…
Cadê o pet?
Sério, isso está irritante a beça.
Chega ao ponto de eu ter que dispensar meu ajudante, seja lá onde ele estiver, pra chamá-lo novamente pra poder atacar meu alvo.
Existe alguma macro ou modo do pet que resolva isso?
Ou é algo que vai sempre acontecer, dele ficar atacando um alvo qualquer quilômetros de distância de mim e esquecer que fui embora, caso eu não o chame de volta?
Tenta jogar de demology pra ver o inferno que ta, os imps que você invoca passivos não estão sob o seu controle, eles não voltam e não param de atacar quando você ordena o pet principal, altas vezes eu fiquei em combate por um tempo da porra, porque os imps iam pra casa do chapeu atacar alguem
E mesmo quando eles despawna e spawna outros, os novos continuam indo atras do alvo deixando em combate.
Teve uma vez que eu revivi em combate, de tão bugado que essa porra ta
usa o pet em “passive” ao invez de “assist” e poe num macro junto à pelo menos umas 3 skills o comando “/petattack [@target]”
macro exemplo:
#showtooltip
/petattack [@target]
/arcane shot
eu uso também com multi shot , barbed shot, raptor strike, e skills q vc usa pra iniciar o ataque ao alvo.
ao usar o macro, o pet é mandado atacar seu target, como foi deixado em passive ele estara perto de vc e nao correndo atras de algum target q foi a 10 km de distancia.
ja nos PvE deixa em assist mesmo.
Mas esse esquema afeta o ataque automático dos pets de alguma forma?
Tipo, em algum momento vou querer me distanciar do meu alvo vários metros mas deixar os pets carcomendo o fiofó do inimigo.
Neste caso, com essas macros, eles vão continuar atacando entre os períodos em que eu não tiver usando alguma habilidade?
Ou assim que eu castar alguma skill, eles vão lá e atacam e logo em seguida voltam para o meu lado?
Testei agora e funciona!
Os pets continuam atacando e se eu sou atacado eles não saem correndo descontrolado.
Nas BGs era esse o problema, eles saiam atacando alguém do nada e ficavam presos em algum lugar batendo em algum player muito longe.
Só uma detalhe aqui, tive que colocar /cast nome da habilidade
Apenas o nome da habilidade não vai.
Geralmente em classes com pet eu sempre deixo no passivo e faço uma macro de petattack pra ter o controle sobre eles.
Demo lock por exemplo:
/cast Shadowbolt
/petattack.
E ai coloca o “voltar” na barra para o pet não ficar batendo em qualquer coisa aleatória.
Eu to jogando de Arms e curto. acho que quem joga de DK Frost, acaba gostando de qualquer outra coisa kkkk. concordo que o survival do arms ta horrivel, meu warrior ta 619 e um tapa e ele morre. com DK frost vc pode acabar burlando algumas mecanicas com a anti magic shell e não preciso sair de perto do boss/mobs.
ai eu n sei que tipo de conteudo você ta fazendo, mas ai deve ser mais pro pessoal, como eu falei, spec ta um nojo, cheio de botão e skill ativável que podia ser passiva, que enche o GCD de porqueira, sem um pocket healer peida na farofa.
Simplesmente intankavel o guerreiro arms, se você for pra furia nunca mais vai querer voltar.