Um resumão do que foi dito na entrevista dos desenvolvedores do WoW no Twitter que rolou hoje:
World of Warcraft: Dragonflight - Desenvolvedor Twitter Space
A conversa sobre o Twitter Space aconteceu hoje. Recapitulamos alguns dos pontos abaixo.
Progresso da Expansão
- A expansão está bem avançada, Alpha está chegando em breve.
Nova expansão
- Cada expansão do WoW é um novo começo, uma chance de voltar e estar em pé de igualdade com todos os outros.
- Se há algo sobre World of Warcraft que capturou sua imaginação anos atrás que você não sentiu que foi realizado nos últimos anos, o retorno de Dragonflight ao núcleo de alta fantasia, exploração e descoberta da história à medida que você conhece personagens ao longo do caminho, é uma ótima chance de voltar e conferir.
- Esta expansão é uma oportunidade de mergulhar de volta nos temas clássicos de fantasia que nos fizeram apaixonar por jogos como este em primeiro lugar.
Mudanças na Qualidade de Vida
- A equipe está saindo do poder emprestado e vai se concentrar em sistemas horizontais como talentos e profissões. Esta foi uma decisão que eles tomaram antes mesmo do lançamento de Shadowlands.
- O feedback deixou a equipe saber como era ruim se afastar do poder emprestado. Perder seus artefatos ou itens lendários deixava um sentimento ruim.
- Saber que o que você ganhou em uma expansão desapareceria parecia ruim mesmo durante uma expansão.
- A equipe quer permitir que os jogadores joguem como quiserem não tendo que fazer partes do jogo que não gostam para chegar às partes que gostam.
- A equipe está pensando em como os mecanismos alternativos e de recuperação funcionarão de uma maneira que nunca fizeram antes.
- Quase tudo, exceto a obtenção de equipamentos, deve ser amplo.
- Jogar através de uma narrativa linear deve ser opcional após a primeira vez que você fizer isso (similar a SL que você escolhe jogar a história ou um modo livre pra upar).
- Ter que melhorar sua habilidade de montar o dragão em vários personagens não seria uma experiência satisfatória.
- Se o seu dragão pode voar por mais tempo, mais longe e tem habilidades extras, a equipe não quer que você ganhe novamente essas coisas em seus alts. O mesmo vale para personalizações cosméticas (vai ser account wide! ).
- O objetivo é ser amigável desde o início e não algo que seja adicionado em atualizações futuras (similar a demora pra comprar renome 40 pros alts em SL) sem ficar sofrendo por meses e depois se ajustar ao feedback. Eles sabem que as pessoas estarão jogando com alts desde a primeira semana (finalmente heim!).
Zona inicial de dractyr
- Você entra em um mistério despertar depois de ficar em êxtase por um longo tempo. Stasis causou estragos em sua memória então tudo o que você sabe é que está em um quartel com amigos que estão em apuros.
- Você ajuda a despertar seus amigos e depois tenta descobrir o que está acontecendo e o que causou isso tudo isso.
- Você percebe que está dormindo há muito tempo.
- É uma jornada de descoberta e descobrir o que aconteceu com você e Neltharion.
- Você descobre que foi feito para ser um soldado e precisa se proteger contra uma ameaça que estava por vir. Você descobrirá qual era a ameaça e que também está despertando NOVAMENTE.
- Vai ser divertido ver como os dragões reagem a você mesmo a Alexstrasza não sabendo que você existia.
- A zona inicial do Dracthyr será usada para mais do que apenas uma zona inicial. Todo mundo acabará por experimentá-lo.
Sistema de reputação
- O sistema de reputação não mudou muito desde 2004.
- Os Covenants em Shadowlands funcionaram bem com uma boa interface de renome que mostrava sua progressão.
- Existem algumas “Major Factions” que encontraremos com uma progressão de recompensa mais clara e elegante.
- Cada uma das principais facções está por conta própria que ao contrário dos Covenants, você pode alternar e se concentrar em qualquer um deles como quiser.
- Os Covenants eram mais limitados no tempo mas essas novas facções serão muito mais flexíveis.
- Algumas recompensas serão para toda a conta, como desbloquear um cosmético ou acesso a uma zona externa, mas não itens que dão poder a você.
Tabela de Missão
- Não há planos atuais para uma mesa de missão (F Gold?) .
História
- Há um final épico que envolve personagens com os quais nos aventuraremos durante a expansão.
- A equipe quer que o jogador sinta uma sensação de otimismo e esperança pelos dragões. Você vai se preocupar com quem você está se aventurando ao lado.
- Tematicamente, essa expansão é sobre os dragões, as ameaças que eles enfrentam, os objetivos que eles têm, o que estamos fazendo para ajudá-los e o que outros dragões estão fazendo para detê-los.
Míticas+
- As masmorras Shadowlands e Battle for Azeroth estão fora dos limites para Míticas +, Mists (Ardena) tinha alguns que tinham ótimos modos de desafio.
- A equipe está aberta a ajustar as masmorras para dar a eles a jogabilidade moderna necessária para as Míticas +.
- Improvável, mas possível, voltar a usar masmorras clássicas para Míticas +. Eles não se sustentam com recursos visuais ou mecânicos. A equipe provavelmente traça a linha em Mists of Pandaria em diante. Qualquer coisa mais antiga precisaria de uma reformulação significativa.
Dracthyr
- Dracthyr são uma classe de intelecto.
- Os pensamentos iniciais sobre os tipos de armas serão o que os xamãs podem usar, menos escudos e espadas.
- É improvável que tenha acesso à Torre dos Magos, pelo menos inicialmente.
- Eles serão capazes de executar Torghast.
- Nenhuma arma de artefato ou salão de classe.
- A equipe de arte adicionou uma incrível variedade de personalizações para ambas as formas. Há um post no blog sobre os trabalhos dos artistas para falar mais detalhadamente sobre as opções.
- Eles não são de uma única raça ou revoada draconica e há mais combinações para serem personalizadas.
- Uma especificação de tanque é improvável. Esta é uma classe de conjurador em sua essência.
- A equipe não fechará a porta em uma terceira especificação, mas o tanque é improvável. As classes de heróis anteriores tinham opções de tanques, então isso está muito bem coberto.
Hora da Crona
- Chromie Time está funcionando bem no geral. A intenção é colocar Shadowlands nela.
- Battle for Azeroth continua sendo a experiência padrão para novos jogadores mas isso pode ser atualizado no futuro.
- Shadowlands é um conceito de história desafiador para novos jogadores.
História
- Wrathion e outros Aspectos construíram muitas histórias ao longo do tempo que estarão presentes nas Ilhas do Dragão.
- No Patch 9.2.5 algo acontece em Tirisfal Glades e pode nos permitir conversar com Calia Menethil e obter uma atualização sobre os Forsaken e muito mais.
- Quando a equipe adiciona novas personalizações de personagens como aconteceu no patch 8.1 elas são adicionadas quando há uma oportunidade futura na história do jogo.
Montar em dragões
- O voo, como existe, é nadar pelo ar. Sem impulso, física ou gravidade.
- Voar tem o potencial de encolher o mundo, eliminar o perigo, reduzir a exploração.
- A longo prazo, a convivência é primordial, então a equipe permite que as pessoas desbloqueiem o voo após algum tempo na expansão.
- No lançamento, desta vez eles queriam fazer algo novo e empolgante em vez de apenas ficarem presos no chão.
- Na primeira ou segunda zona de nivelamento do primeiro dia da expansão você ganha a confiança de um companheiro dragão que você pode invocar. Eles inicialmente têm resistência e experiência limitadas.
- Há uma barra de stamina que se esgota ao fazer movimentos.
- O voo padrão ainda é o plano de longo prazo para o Dragonflight.
- O Dragonriding que vimos nos vídeos até agora será bastante cedo na experiência. Não vai começar manco e você vai trabalhar para se sentir bem.
- A longo prazo permitir o Dragonriding fora das Ilhas do Dragão é uma possibilidade. No curto prazo esta é uma característica específica da expansão ocorrendo em um ambiente construído para isso. O feedback dos jogadores é fundamental.
Jogo entre facções
- O armistício assinado no final de Battle for Azeroth foi o ponto de partida para o jogo entre facções. Os jogadores serão lembrados de que este é um empreendimento cooperativo.
- Nem tudo está esquecido entre a Aliança e a Horda, ainda há ressentimento e desconfiança.
- Veremos alguns personagens trabalhando juntos que anteriormente seriam impensáveis. No passado, você não veria esses rivais trabalhando lado a lado para um objetivo comum.
- De certa forma trata-se menos da adaptação da narrativa à nova mecânica, mas da adaptação da mecânica à narrativa do passado. A cooperação situacional para superar ameaças comuns tem uma história em todo Warcraft.
- Guildas entre facções podem acontecer, mas há um número significativo de desafios TÉCNICOS.
- O feedback da comunidade e o progresso da engenharia determinarão como qualquer jogo entre facções será.
Sistemas
- Poder emprestado está indo embora.
- A equipe não levou adiante a maioria dos sistemas de Shadowlands. Há equipamentos, progressão ao ar livre e moedas universais que ajudam a aumentar sua progressão de poder.
- A experiência do mundo ao ar livre precisa ser independente para os jogadores que gostam apenas dessa parte do jogo.
- Alguma partes do Great Vault está sendo levada adiante com alguns pequenos ajustes. Parecia uma clara melhoria em relação ao baú de item único.
História
- Tuskarr seria muito poderoso como uma raça aliada!
- Alexstrasza viu muita carnificina feita a dragões por mortais e dragões. Ela é otimista mas reconhecerá ressentimentos em relação a ações anteriores. Ela pede algo específico para Death Knights. É bom ter um texto de missão condicional quando há história relevante para um personagem.
- O livro World of Warcraft: Explorando Azeroth: Northrend está chegando com muitas coisas legais.
- Ao trabalhar no livro de Northrend a equipe se reuniu para ver como eles poderiam adicionar alguma história de uma maneira que fosse respeitosa e agradável.
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Fonte: https://www.mmo-champion.com/content/10548-World-of-Warcraft-Dragonflight-Developer-Twitter-Space
Parece que agora vai depois de sentirem no bolso. Me anima essa linha de pensamento ainda mais se todas as mudanças de fato forem implementadas.