[Twitter] Entrevista com Desenvolvedores

Um resumão do que foi dito na entrevista dos desenvolvedores do WoW no Twitter que rolou hoje:

World of Warcraft: Dragonflight - Desenvolvedor Twitter Space
A conversa sobre o Twitter Space aconteceu hoje. Recapitulamos alguns dos pontos abaixo.

Progresso da Expansão

  • A expansão está bem avançada, Alpha está chegando em breve.

Nova expansão

  • Cada expansão do WoW é um novo começo, uma chance de voltar e estar em pé de igualdade com todos os outros.
  • Se há algo sobre World of Warcraft que capturou sua imaginação anos atrás que você não sentiu que foi realizado nos últimos anos, o retorno de Dragonflight ao núcleo de alta fantasia, exploração e descoberta da história à medida que você conhece personagens ao longo do caminho, é uma ótima chance de voltar e conferir.
  • Esta expansão é uma oportunidade de mergulhar de volta nos temas clássicos de fantasia que nos fizeram apaixonar por jogos como este em primeiro lugar.

Mudanças na Qualidade de Vida

  • A equipe está saindo do poder emprestado e vai se concentrar em sistemas horizontais como talentos e profissões. Esta foi uma decisão que eles tomaram antes mesmo do lançamento de Shadowlands.
  • O feedback deixou a equipe saber como era ruim se afastar do poder emprestado. Perder seus artefatos ou itens lendários deixava um sentimento ruim.
  • Saber que o que você ganhou em uma expansão desapareceria parecia ruim mesmo durante uma expansão.
  • A equipe quer permitir que os jogadores joguem como quiserem não tendo que fazer partes do jogo que não gostam para chegar às partes que gostam.
  • A equipe está pensando em como os mecanismos alternativos e de recuperação funcionarão de uma maneira que nunca fizeram antes.
  • Quase tudo, exceto a obtenção de equipamentos, deve ser amplo.
  • Jogar através de uma narrativa linear deve ser opcional após a primeira vez que você fizer isso (similar a SL que você escolhe jogar a história ou um modo livre pra upar).
  • Ter que melhorar sua habilidade de montar o dragão em vários personagens não seria uma experiência satisfatória.
  • Se o seu dragão pode voar por mais tempo, mais longe e tem habilidades extras, a equipe não quer que você ganhe novamente essas coisas em seus alts. O mesmo vale para personalizações cosméticas (vai ser account wide! :star_struck: ).
  • O objetivo é ser amigável desde o início e não algo que seja adicionado em atualizações futuras (similar a demora pra comprar renome 40 pros alts em SL) sem ficar sofrendo por meses e depois se ajustar ao feedback. Eles sabem que as pessoas estarão jogando com alts desde a primeira semana (finalmente heim!).

Zona inicial de dractyr

  • Você entra em um mistério despertar depois de ficar em êxtase por um longo tempo. Stasis causou estragos em sua memória então tudo o que você sabe é que está em um quartel com amigos que estão em apuros.
  • Você ajuda a despertar seus amigos e depois tenta descobrir o que está acontecendo e o que causou isso tudo isso.
  • Você percebe que está dormindo há muito tempo.
  • É uma jornada de descoberta e descobrir o que aconteceu com você e Neltharion.
  • Você descobre que foi feito para ser um soldado e precisa se proteger contra uma ameaça que estava por vir. Você descobrirá qual era a ameaça e que também está despertando NOVAMENTE.
  • Vai ser divertido ver como os dragões reagem a você mesmo a Alexstrasza não sabendo que você existia.
  • A zona inicial do Dracthyr será usada para mais do que apenas uma zona inicial. Todo mundo acabará por experimentá-lo.

Sistema de reputação

  • O sistema de reputação não mudou muito desde 2004.
  • Os Covenants em Shadowlands funcionaram bem com uma boa interface de renome que mostrava sua progressão.
  • Existem algumas “Major Factions” que encontraremos com uma progressão de recompensa mais clara e elegante.
  • Cada uma das principais facções está por conta própria que ao contrário dos Covenants, você pode alternar e se concentrar em qualquer um deles como quiser.
  • Os Covenants eram mais limitados no tempo mas essas novas facções serão muito mais flexíveis.
  • Algumas recompensas serão para toda a conta, como desbloquear um cosmético ou acesso a uma zona externa, mas não itens que dão poder a você.

Tabela de Missão

  • Não há planos atuais para uma mesa de missão (F Gold?) .

História

  • Há um final épico que envolve personagens com os quais nos aventuraremos durante a expansão.
  • A equipe quer que o jogador sinta uma sensação de otimismo e esperança pelos dragões. Você vai se preocupar com quem você está se aventurando ao lado.
  • Tematicamente, essa expansão é sobre os dragões, as ameaças que eles enfrentam, os objetivos que eles têm, o que estamos fazendo para ajudá-los e o que outros dragões estão fazendo para detê-los.

Míticas+

  • As masmorras Shadowlands e Battle for Azeroth estão fora dos limites para Míticas +, Mists (Ardena) tinha alguns que tinham ótimos modos de desafio.
  • A equipe está aberta a ajustar as masmorras para dar a eles a jogabilidade moderna necessária para as Míticas +.
  • Improvável, mas possível, voltar a usar masmorras clássicas para Míticas +. Eles não se sustentam com recursos visuais ou mecânicos. A equipe provavelmente traça a linha em Mists of Pandaria em diante. Qualquer coisa mais antiga precisaria de uma reformulação significativa.

Dracthyr

  • Dracthyr são uma classe de intelecto.
  • Os pensamentos iniciais sobre os tipos de armas serão o que os xamãs podem usar, menos escudos e espadas.
  • É improvável que tenha acesso à Torre dos Magos, pelo menos inicialmente.
  • Eles serão capazes de executar Torghast.
  • Nenhuma arma de artefato ou salão de classe.
  • A equipe de arte adicionou uma incrível variedade de personalizações para ambas as formas. Há um post no blog sobre os trabalhos dos artistas para falar mais detalhadamente sobre as opções.
  • Eles não são de uma única raça ou revoada draconica e há mais combinações para serem personalizadas.
  • Uma especificação de tanque é improvável. Esta é uma classe de conjurador em sua essência.
  • A equipe não fechará a porta em uma terceira especificação, mas o tanque é improvável. As classes de heróis anteriores tinham opções de tanques, então isso está muito bem coberto.

Hora da Crona

  • Chromie Time está funcionando bem no geral. A intenção é colocar Shadowlands nela.
  • Battle for Azeroth continua sendo a experiência padrão para novos jogadores mas isso pode ser atualizado no futuro.
  • Shadowlands é um conceito de história desafiador para novos jogadores.

História

  • Wrathion e outros Aspectos construíram muitas histórias ao longo do tempo que estarão presentes nas Ilhas do Dragão.
  • No Patch 9.2.5 algo acontece em Tirisfal Glades e pode nos permitir conversar com Calia Menethil e obter uma atualização sobre os Forsaken e muito mais.
  • Quando a equipe adiciona novas personalizações de personagens como aconteceu no patch 8.1 elas são adicionadas quando há uma oportunidade futura na história do jogo.

Montar em dragões

  • O voo, como existe, é nadar pelo ar. Sem impulso, física ou gravidade.
  • Voar tem o potencial de encolher o mundo, eliminar o perigo, reduzir a exploração.
  • A longo prazo, a convivência é primordial, então a equipe permite que as pessoas desbloqueiem o voo após algum tempo na expansão.
  • No lançamento, desta vez eles queriam fazer algo novo e empolgante em vez de apenas ficarem presos no chão.
  • Na primeira ou segunda zona de nivelamento do primeiro dia da expansão você ganha a confiança de um companheiro dragão que você pode invocar. Eles inicialmente têm resistência e experiência limitadas.
  • Há uma barra de stamina que se esgota ao fazer movimentos.
  • O voo padrão ainda é o plano de longo prazo para o Dragonflight.
  • O Dragonriding que vimos nos vídeos até agora será bastante cedo na experiência. Não vai começar manco e você vai trabalhar para se sentir bem.
  • A longo prazo permitir o Dragonriding fora das Ilhas do Dragão é uma possibilidade. No curto prazo esta é uma característica específica da expansão ocorrendo em um ambiente construído para isso. O feedback dos jogadores é fundamental.

Jogo entre facções

  • O armistício assinado no final de Battle for Azeroth foi o ponto de partida para o jogo entre facções. Os jogadores serão lembrados de que este é um empreendimento cooperativo.
  • Nem tudo está esquecido entre a Aliança e a Horda, ainda há ressentimento e desconfiança.
  • Veremos alguns personagens trabalhando juntos que anteriormente seriam impensáveis. No passado, você não veria esses rivais trabalhando lado a lado para um objetivo comum.
  • De certa forma trata-se menos da adaptação da narrativa à nova mecânica, mas da adaptação da mecânica à narrativa do passado. A cooperação situacional para superar ameaças comuns tem uma história em todo Warcraft.
  • Guildas entre facções podem acontecer, mas há um número significativo de desafios TÉCNICOS.
  • O feedback da comunidade e o progresso da engenharia determinarão como qualquer jogo entre facções será.

Sistemas

  • Poder emprestado está indo embora.
  • A equipe não levou adiante a maioria dos sistemas de Shadowlands. Há equipamentos, progressão ao ar livre e moedas universais que ajudam a aumentar sua progressão de poder.
  • A experiência do mundo ao ar livre precisa ser independente para os jogadores que gostam apenas dessa parte do jogo.
  • Alguma partes do Great Vault está sendo levada adiante com alguns pequenos ajustes. Parecia uma clara melhoria em relação ao baú de item único.

História

  • Tuskarr seria muito poderoso como uma raça aliada!
  • Alexstrasza viu muita carnificina feita a dragões por mortais e dragões. Ela é otimista mas reconhecerá ressentimentos em relação a ações anteriores. Ela pede algo específico para Death Knights. É bom ter um texto de missão condicional quando há história relevante para um personagem.
  • O livro World of Warcraft: Explorando Azeroth: Northrend está chegando com muitas coisas legais.
  • Ao trabalhar no livro de Northrend a equipe se reuniu para ver como eles poderiam adicionar alguma história de uma maneira que fosse respeitosa e agradável.

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Fonte: https://www.mmo-champion.com/content/10548-World-of-Warcraft-Dragonflight-Developer-Twitter-Space

Parece que agora vai depois de sentirem no bolso. Me anima essa linha de pensamento ainda mais se todas as mudanças de fato forem implementadas.

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Isso quer dizer o que efetivamente? O porco marinho vai ou não vai para horda?

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Na teoria, tenho ficado otimista.

Só que terem colocado um ponto final nos poderes emprestados e trabalhar em uma progressão horizontal, já há uma grande mudança.

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Alexstrasza: sejam bem vindos as terras draconicas campeões, vocês todos são bem vindos… Você aí em armadura negra, eu tô de olho em vc viu, vacila pra tu ver.

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Coloca essa dragoa na minha frente que chuto a bunda dela, já bati em coisa pior.
Só respeito a revoada azul, o resto é sem moral.

Ainda não sabemos mas por terem refeito a raça e com opções de sexo é provável que venha em algum patch pós lançamento de expansão.

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Dando para matar o resto que sobrou desses dragões vermelhos ta ótimo, fiz a limpa naquela quest

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Pode ser que eles lancem a pré-compra e liberem eles pra serem jogados por ambas as facções. $$$$$$

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Essa parte na verdade foi ironia, ele falou que n da pra colocar toda criatura como uma raça aliada, não faria sentido colocar um naaru ou um Titan como raça jogável, fazendo uma comparação meio bosta com o tuskar

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IDEM.

Apesar de ainda estar receoso. No dia da revelação eles disseram “estamos ouvindo a comunidade”.
OK, mas ngm nunca pediu raça draconica, ngm nunca pediu classe evoker, ngm pediu um dragão de estimação e etc etc. Vcs estão mesmo nos ouvindo???

Gostei do que li, mas continuo na mesma opinião de que a exp esta se apresentando modesta, e talvez isso seja bom. Talvez seja o “menos é mais”.

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essa entrevista deu um sopro de vida muito grande… parece que eles realmente estão no caminho certo, Que venha o alpha !

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Não tem como levar essas declarações a sério. Só acredito na prática. A palavra de um cara como ion e a sua turma vale de nada. Incontáveis são as vezes que eles só enrolaram. Já vi esse filme de “final épico”

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Ótimo post.
Mais informativo do que qualquer vídeo que o Joãozinho fez em toda sua carreira medíocre. (Sim, de graça)

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fiquei até com vontade de fazer um video sobre essas novidades, mais o post ficou tão bom e explicativo que até perdi a vontade kkkkk

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Reconheço que o suco desgosta mais do cara do que eu.

Tem um vídeo do tio loko contando umas dele nos basridores.

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Se boa parte disso acontecer, o jogo tende a melhorar bastante, a unica coisa que eu não curti foi o “voo limitado” to sentindo que em vez de controlarmos um dragão, vai ser uma galinha que vai ficar pulando e caindo, e sl não tem um motivo pra não liberarem o voo com outras montarias, tem que ser o tal do dragão.

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acho que eles vão limitar apenas a esse dragão pra conseguir testar bem esse método de voo e talvez substituir o antigo.

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Pelo que eu vi faz parte da progressão da exp, vc vai ir treinando o dragão até ele voar completamente, é melhor ter uma amostra de fly do que nenhum fly/mount como foi a gorja? acredito que sim, mas sl, tantas vezes eles recorreram a esse artificio de limitar o voo que é cansativo.

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eu pessoalmente gosto do voo, mais acho que o fly limita muita a exploração, ja q é todo mundo voando caindo no objetivo e voltando a voar…

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