Me pergunto como seria jogar dentro de um universo do WoW dentro dos parâmetros atuais, isso inclui todos os assets.
Não sei voces, mas sempre achei as montanhas do WoW muito mal trabalhadas (Sim, e antigo) mas pra quem joga com distancia no max, consgue notar o quão são má trabalhadas.
Gostaria de ver as coisas antigas aprimoradas graficamente. Será que no unreal teria um desempenho melhor? Visto que muitas pessoas com máquinas potentes reclamam do jeito que o WoW se comporta em suas máquinas.
Eu acho que já deveriam ter lançado WoW 2 com gráficos modernos há muito tempo. Vejam o exemplo do Lineage 2 M que será um remake do antigo L2 com gráficos magníficos (e que poderá ser jogado tanto no PC quando em celulares e tablets).
Ah sim, com ctz. Problema da blizzard é que ela deixa abandonado o conteúdo antigo. Por incrível que pareça foi na WoD justamente quando o wow começou a desandar no jogo que tivemos melhoras significativas nessa parte gráfica. Msm assim o jogo é extremamente mal otimizado
Eu até gostei mas acho que se fosse assim muita gente não ia conseguir jogar pois ficaria muito pesado, o wow com o gráfico que tem ja é muito mais pesado do que deveria
Quem tem o pc bom/muito bom/otimo TALVEZ funcionasse melhor, quem tem um pc medio para menos nem ia conseguir jogar
“Pesado” no WoW é complicado de dizer, pois meus amigos conseguiam rodar jogos beeeem mais pesados que WoW no máx, e no WoW, inclusive na Dalaran de Legion, eles sofriam perda de desempenho tremenda.
eu tbm n gostaria de um WoW mais realístico quanto ao gráfico. Mas a engine atual tem muitas limitações, estas que limitam ate msm a criação de efeitos. As montanhas do WoW são horrendas, e creio eu que seja uma limitação da engin, pq entra e sai exp e as montanhas continuam as mesmas.
Seria interessante nivelarem os gráficos do wow pelos gráficos das expansões mais atuais, mudarem coisas como árvores, construções e etc
Estalagem Leão Orgulhoso - A mais famosa do wow, existem modelos atualizados, como a estalagem da guarnição do wod
Torres de Magos - A torre de magos em Vento Bravo e a torre de azora, poderiam ser substituídas pelo modelo de torre novos
Construções simples - Forjas, casas, lojas e etc. Perto da embaixada de Vento Bravo tem os modelos novos, poderiam ir substituindo.
Animais - Alguns animais eles atualizaram, mas outros não. Os ursos, esquilos e coelhos de Elwynn estão lindos, mas os lobos e worgs continuam no modelo antigo, e já existem modelos atuais no jogo, era só substituir isso!
Tem um problema de mercado na engine Unreal. Eu li estudos em que psicólogos afirmam que no médio prazo essa engine cria uma sensação de enjoamento em players fazendo com que eles percam identificação com o jogo que aposta nessa engine.
Por outro gráficos cartoon são o tipo de gráfico que menos criam enjoamento nas pessoas. Nada é por acaso folks, até nisso WOW acertou lá atrás. Agora que precisa de um WOW2 isso precisa. Ou pelo menos um revamp pesado no mundo todo, até pra trazer a história para atualidade.
Gráficos cartoonizados raramente envelhecem mal. Até hoje eu considero wind walker uma obra de arte. E o jogo já tem mais de 10, 12 anos. Até hoje não entendo como não portaram pro switch a versão de wii u
E sobre o jogo ser pesado, isso vai muito da questão da empresa. GTA V roda em PS3 e 360 e deve ser até mais leve que wow se duvidar pra rodar nos PCs. Meu pc roda W3 no high beirando pro ultra e só não rodo por conta da grama e dos malditos cabelos. Mas se eu passar do 7 de wow, começa já a pesar absurdos
Se você ver a competição entre Cartoon X Realismo, o Cartoon sempre se sobressai. Fortnite x PUBG X APEX (APEX foi um sucesso imediato, mas todos voltaram pro Fortinite logo em seguida). WoW x GW2 x Final Fantasy.
Acho que jogos realísticos só funcionam em jogos com Single Players, onde contam uma história e acabam. Pra Multiplayer sempre preferi os cartoonescos, pq abre a margem ainda mais pra fantasia.