Porque a história do jogo não é linear?

Resolvi assistir a história do wow no melhor youtuber do wow, o VILITO ( junto com secret play, lanje, lordmons e outros…) e tive esta dúvida.

A história do wow é tão boa, tão magnífica, pq no jogo a gente não consegue “assistir” e viver está história com mais clareza? pq a história não segue uma ordem clara?

O que eu vejo é que o jogo vai pra frente, pra trás, pro lado , pro outro… é um samba do crioloo doido… o Lordmons até falou isso algumas vezes e eu concordo.

Eu joguei Final Fantasy e alguns outros jogos e lá a história é MUITO melhor contata, no wow é tudo largado e vc que se vire pra ler ou assistir… absurdo. Isso para um jogo de mais de 200 reais e 30+ reais por mês.

https://www.youtube.com/watch?v=B6Y2qX-WgxE&list=PLN-YcPICzTUvw8sfys_g-T4QndnqceaMttexto reforçado

Onde que a historia desse jogo é boa e magnífica… cheia de furos e contradições… e provavelmente nem tem uma ordem clara

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Mas eu não perguntei sua opnião, questionei a ordem no jogo. Entendeu?

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Onde que a historia desse jogo é boa e magnífica… cheia de furos e contradições… e provavelmente nem tem uma ordem clara

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Olooooooocoooooooooooooooooooooooooooooooooooo iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiih ai eu n deixava

Brincadeiras a parte, talvez pq em um MMORPG seja complicado contar essa estória. Se fosse em um off game, poderia ser diferente.

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Rpz… em um mmo seria mais fácil, teria mais tempo. Em um SP vc tem um tempo curto para explicar tudo.

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Agora pulando pro que interessa. A história do WoW é linear a partir de MoP. Antes as histórias elas começavam e tinham fim dentro da própria xpac. Só tu ver a volta da legião pra Azeroth em Legion foi porque o Garrosh correu pra Draenor da linha temporal paralela e o Gul’dan de la veio pra cá e chamou a Legião, ou seja, foram 3 xpac pra 1 fechamento. E o final de Legion tem o final ligado direto com o inicio de BFA. É como fosse um livro.

FF XIV eles falam a lore inteira dentro do jogo, no wow tu acaba precisando de ler livros, ver alguma entrevista com um lore master explicando algo, jogando algum jogo anterior pra ver o que rolou e afins.

Nãoa toa agora o leveling agora tu pode upar fazendo as quests dos patchs das xpac. Não é obrigatório igual no FFXIV la eles te obrigam a fazer a história pra fazer o end game. aqui eles deixam aberto pra você se tu quiser só jogar ou se tu quer se aprofundar na lore. WoW tem uma lore absurda, que não da nem pra ser comparada a outros jogos. Imagina ter que jogar 20 anos de lore pra poder jogar o end game, inclusive foi um dos motivos que larguei FF XIV por duas vezes.

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No wow vc entende melhor a historia fora jogo, do que dentro, talvez pq seja um jogo antigo, e os devs não tem tempo pra atualizar a historia dos mapa antigos.

E sobre furos, a lore do wow não e finalizada, então vai ter furos e retcon sempre, Tolkien ficava alterando coisas no legendarium ate o fim da sua vida.

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Correndo o risco de estar respondendo um bait, claro que é linear.

Mapas do classic (tem que jogar o classic mesmo se quiser linearidade) --> Mapas de Terralém --> Mapas de Nortúndria --> Mapas de Reinos do Leste e Kalimdor durante o Cataclismo --> Mapas do Cataclysm (Geodomo, Vashj’ir, Planalto do Crepúsculo, Uldum e Hyjal) --> Mapas de Pandaria --> Mapas de Draenor (é uma realidade paralela os eventos em Draenor fazem parte da história num geral) --> Mapas das Ilhas Partidas --> Mapas de Zandalar e Kul Tiraz (e relacionados).

Pega um personagem novo ou boostado e faça todas as quests de cada mapa, as DGs e Raides do mapa, faça todas as campanhas paralelas (Campanha de Guerra, por exemplo) e vai ter uma história linear.

A Historia ja foi boa e magnifica mas atualmente ta bem longe disso
so alucinado no post.

A historia se perdeu ao longo do tempo, era bem linear e infinitamente melhor que agora.

Hoje em dia o personagem só falta bater no criador dos titans. Fora que a blizzard tomou uma decisão pessima em contar dois lados diferentes com pontos de vistas diferentes no bfa, voce só entende um monte de coisa jogando nas duas facções

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Respondendo sério o motivo da lore parecer uma paeja batida no liquidificador.

Antes de lançar WoW Vanilla, Warcraft não tinha uma história concisa e fechada mesmo. Foi só depois da Blizzard dedicar funcionários pra contar a história do jogo que o negócio alavancou.

Mas, porém, contudo, todavia, ainda era um mundo muito grande pra poucas pessoas darem conta. Então eles meio que separavam a história dos mapas para os departamentos desenvolverem. Por isso que temos Garrosh que chuta Orc de uma ponte depois de bombardear um assentamento de Druidas em Stonetalon e um Garrosh que solta uma Bomba de Mana em Theramore. Coisa que não faz sentido nenhum.

Então… É.

Sem contar que a história é contada em plataformas diferentes, né. Você tem o jogo, tem os livros, tem as HQs, tem as Histórias Curtas do site, etc.

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concordo, está virando dragon ball… ai do nada eles percebem isso e te capam.

Problema da história do wow é que a Blizzard nunca soube muito bem como contar uma história com os elementos de um MMO. Ela não sabe como ter uma narrativa, uma cadência usando sistema de quests, dgs, raids… Antigamente a desculpa era que não tem como contra uma história em uma MMO como um single player, mas hoje já é notório que é possível contra sim uma boa história, basta saber usar as ferramentas que você tem.

Hoje já é um pouco diferente a impressão é que a equipe não liga tanto para lore e só no gameplay. Eles conseguiram contar a mesma cena de 3 maneiras diferentes no prologo de BFA. Isso não é erro, é falta de vontade.

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Porque wow não é single player, não é um livro, é um mmo de mundo aberto com a historia principal e sidequests

e como falaram lore do wow nem é essas coisas toda, tipo beestseeler
n sei o que la, mesmo antigamente, mas antes era bem mais simples e agradavel, mais pé no chão

O general orc de stonetalon assassinou inocentes que não tinham nada a ver com a guerra no local, matando inclusive taurens da própia horda.
Theramore era um posto militar que contribuía para morte de taurens e peoes orcs.
Totalmente plausível riscar theramore do mapa. Ainda matando vários comandantes da aliança juntos. A ideia ali nao era massacrar inocentes como foi feito em stonetalon.

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Theramore deveria ter sido desimada pelo propio Thrall que era bundão demais para fazer, não só atacavam a Horda como seria de porto seguro para aliança e para os Elfos Noturnos

Cara, os próprios devs admitiram que isso foi um furo da lore porque os departamentos não se comunicaram entre si. :roll_eyes:

Porque Azeroth não está presa no espaço-tempo igual nós!