Uma coisa interessante que li foi q o helmo n é a chave pra abrir essa passagem pra shadowlands mas q a energia q liberou ao quebrar ele foi o suficiente pra abrir essa passagem…achei sensato e faz sentido
Pois é, quando criei esse tópico eu mencionei que esse foi o meu entendimento, mas já estava reclamando porque em teoria a maioria das almas aprisionadas pelo Lich King foram libertas quando o Arthas morreu, temos a cena das almas saindo, do Terenas vindo falar com o Arthas
Mas ai já vieram falar nessa história de âncora entre os mundos, que se for mesmo, é um retcon muito do safado
E me irrita como o Étel pega um retcon de semana passada e trata como se sempre estivesse cravado em pedra!
N me refiro as almas, mas sim o fato dele ser destruido q desencadeou uma onda de energia gigantesca, afinal o modo como ele foi feito deve ter demandado muita coisa
O negócio é que a galera pensa que a lore foi construída semana passada, mas existe um planejamento de longo prazo. Quando eles lançam uma expansão a próxima já ta engatilhada.
Ta ruim? Pode até ser, mas eu tenho certeza que pra uma empresa e um jogo desse tamanho isso não foi pensado há uns anos, mesmo que de maneira superficial.
Tem muita coisa também relacionada a expectativa e frustração.
É uma história longa, contada aos pedaços, muitas vezes as pessoas acabam criando certas expectativas de como ela devem ser, se desenrolar, terminar, mas nem sempre as coisas acontecem como a gente espera.
E o worldbuilding, desenvolvimento de história etc é algo mutável, ainda mais em uma história tão longa.
Um dos motivos de o Tolkien ter publicado tão pouco material da Terra Média é justamente pelo fato de ele reescrever as histórias várias e várias vezes, chegando ao ponto de ter umas quatro versões diferentes de um mesmo trecho com intervalos de 10 anos entre eles em que nada é publicado porque o autor não acha o ponto que pra ele é ideal.
O pessoal não entende que MUITA coisa que é inserida na história, principalmente em estágios iniciais de desenvolvimento é jogado pra tapar algum buraco ou porque é um conceito legal mas que o autor não quer pensar a fundo sobre aquilo. A maioria dos autores de cenário de RPG vai admitir isso. Quando você tem um projeto com prazos e orçamento, como jogos, você nem sempre vai desenvolver nos mínimos detalhes o que está entregando se você consegue uma boa narrativa com menos.
Eu não posso esperar que o que foi desenvolvido lá no final dos anos 90 esteja totalmente de acordo com o que vai ser desenvolvido agora e na verdade eu não posso nem esperar que tinha um desenvolvimento profundo e rico em detalhes que não foi apresentado pra dar suspense e expectativa, a verdade é que o mais provável é que nada foi desenvolvido e só algo superficial foi usado pra dar impacto e efeito.
E toda análise é uma questão pessoal, tem suas expectativas, seus gostos, sua opinião do que é bom ou não.
1 Criar um humano paladino (feito)
2 ir ate ice crown e pegar o elmo quebrado.
3 Da outra surra no Bolvar por ser fraco.
4 Soldar o elmo e colocar ele.
5 Me sentar no trono e controlar o flagelo.
6 Treinar para não levar uma surra da sylvannas.