Mudanças na M+ que você gostaria de ver na próxima season

Então galera, sou fãnzaço de M+ e sempre gostei de ir progredindo em pedras cada vez mais altas, seja com grupo ou pugando. PORÉM já é de conhecimento de todos que a situação da M+ nessa primeira season de TWW está horrível por estar dificultando demais essa progressão:

  • Enfraquecimento dos tanks e healers
  • Baixa recompensa de brasões (corrigido agora em 11.0.7)
  • Baixa recompensa de gold (promessa de correção agora em 11.0.7)
  • Longas espera para ser aceito em pedras, tanto para DPS, Tanks e Healers (em comparação às seasons de DF)
  • Foco excessivo em classes metas para pedras +11 e acima
  • Progressão de dificuldade muito exagerada em pedras +12 e acima

E alguma outras que não foram do meu agrado, particularmente falando:

  • Tirânica e Fortificada na mesma semana
  • Afixo de 10% de dano e vida nas pedras +12

Enfim… são muitos motivos que essa season está desagradando a galera fâ de M+ nessa season.

Agora vem a quesão importante: fale o que você gostaria que fosse alterado/modificado na M+ para a próxima season.

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Gostaria que o afixo responsável por tirar 15sec do tempo por morte fosse removido.

Um pouco de buff de resistência para todos os tanks.

Drop de itens míticos acima de +12.

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Eu simplesmente adorava o sistema de DF, com as semanas tirânicas e fortificadas, e pontos específicos para essas semanas. Acho que isso poderia voltar, sei lá.

Também acho que a dificuldade está desproporcional em pedras acima de 11. Você faz uma pedra 12, parece uma 14. Tá errado isso aí. Óbvio que precisa ter a progressão de dificuldade, mas não desse jeito. A curva precisa ser mais suave. Hoje uma pedra 12 os mobs dão quase HK.

Outra coisa que podia ter são cargas nas pedras-chaves, espécies de vidas. A pedra-chave teria uma certa quantidade de carga. Se quebrasse ela não diminuiria de nível, mas perderia uma carga.

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Eu particularmente já abandonei as míticas, está impossível progredir não sendo classe meta, mesmo tendo todas chaves +12 e duas +13, é necessário aplicar pra mais de 30 pedras +13 pra ser chamado em uma que quebra em 5 minutos. Gosto muito do jogo e do sistema de míticas, jogo desde a season 3 de DF, peguei 3.4K na season 3 e 3.5 na season 4, mas se continuar desta forma na próxima season irei abandonar o jogo e procurar outra diversão, passo mais tempo tentando encontrar um grupo do que de fato jogando.

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Gostaria que M+ fosse removido do game

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Eu ando fazendo pouca m+, com meu hunter bm, mas uma das coisas que mais me incomoda é o rng de itens no fim da pedra.
Na minha opinião TODOS os participantes deveriam dropar itens no fim da pedra, é muito chato vc fazer 2, 3 pedras e não dropar item nenhum.
E outra coisa é não dropar item mito nas pedras, deveria dropar, escolham um lvl de pedra onde isso aconteça e boa, pq vc faz pedras na espera de 1 item mito na terça, que as vezes ainda vem inútil…é desanimador.

Cara, o que eu sinto falta mesmo é de pelo menos 10 DGs na rotação. Passamos DF inteiro com 8 DGs em todas as seasons. Em Shadowlands chegou a ser 10. em BFA, na última season eram 12 DGs.

Isso dá uma variedade maior de itens, variedade maior de pedras pra fazer, uma progressão mais gradual no Score.

Enfim, acho que esse é o ponto principal.

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Acho que nada disso importa se não dar um jeito na dificuldade atual…

É você quebrar 8 pedras pra conseguir 1.

Me avisem quando eles mudarem esse afixo merda de punição em mortes que eu penso em voltar. Nada do que eles fizerem se não mudar isso adianta…

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na minha opinião, m+ deveria ter o ilvl máximo entre o ilvl de heroic e mythic raid. isso ajudaria a valorizar novamente guilds e o conteúdo de raids e diminuir a supervalorização de m+.

Pq um grupo tem q literal se FU pra outros se divertirem, aconteceu a mesma coisa com tank e healer e ninguém ganhou

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M+ tinha de ser mais valorizada que raid heroic a depender do nível, é mais difícil e nessa season então nem se fala. Raid tu fica la errando mil vezes ate tentar, não é punido e ainda pode ser carregado. Da nem pra comparar. Quer perder tempo raidando o jogo ainda ta disponível pra tal

Sei la, essas dungeons tão merdas demais, não volto mais pra season nem com esse anel ai buffado, por mim acabava amanha e trocava logo a rotação. Ninguém aguenta mais

Tira o afixo das 15s por morte, volta a como os tanks eram, deixa para os healers algo igual o BFA q o povo falou q era ok de curar, e faz a gente pegar item mito no final de uma pedra, pode ser a +10 e vir no cofre o item mito da +8

Eu já acho que tinha que dropar itens míticos de +12, inclusive até em Delves. Sou a favor de deixarem os jogadores conseguirem os melhores equipamentos jogando os conteúdos que eles gostam. Se um é mais fácil/difícil que o outro não me importa.

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Acho que 12 nesse scaling ai ja ta muito alto, 10/11 ja estaria de bom tamanho pra dropar item mythic

A blizzard precisa facilitar a itemizacao sim do jogo, a do wow é um lixo, demorada e entendiante. Ninguém tem mais saco de jogar 15h por dia pra ficar colocando boneco full em mmo não, só streamer joga essa porra o dia todo. Junta isso a mudanças merdas e o jogo fica intragável

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Como um bom Delvero q sou, eu digo, acho melhor nao, eu vejo a Delves mais como um meio para vc entrar no jogo, aprender mais um pouco da sua classe, entre outra coisas equipar um alt com item HC, eu nao sei se nelas em si caberia algo do mítico

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Bem, eu falo de um lugar de quem faz M+ desde a S3 do BFA de DH Tank/DPS e sempre brincando com alt.

Ao longo dessas ultimas exps, acho que de season em season tivemos altos e baixo na M+, mas no geral as coisas melhoraram ao longo do tempo, principalmente no que diz respeito ao equipamento.

Vejo muita reclamação feita apenas por reclamar, mas sem uma base ou se quer querer discutir como esse post criado (que tbm já tem bastante reclamação só por reclamar).

Eu sou a favor de um escalonamento mais suave e contínou, o salto de dificuldade de uma pedra +11 para a +12 realmente está bem descompensada. Ainda assim uma pedra +12 é fazivel com uma pt de pessoas que queiram/saibam jogar. Não estou falando de pró/hard-player, mas de jogadores que façam a sua parte, dps que use defensiva, tank que entendo a velocidade da pedra, rota, montar pull de acordo com a sua pt e healer que entenda que seu papel principal é manter o grupo vivo… Mas sim, o escalonamento pra +12 está absurda.

Sobre a forma que a blizzard tentou desenhar as M+ acho que veio em uma necessidade de ouvir demais a comunidade, e sim, ouvir demais. Pq o que mais se reclamava em m+ era da dificuldade dos afixxos. O que na minha opnião mesmo detestando alguns (sanguinea principalmente), acho que fazia parte do desafio essa rotação semanal de afixo.
Pra quem começou jogar apenas em DF, não conheçou o 4 afixo, o que eu achava algo sensasional, trazia uma imersão da m+ para a season, você tinha a presença do boss da season acompanhando as chaves, além de ser dentro dos parametros de lidar com um desafio que lhe dava um recompensa que permitia lidar principalmente com os niveis mais altos.

Que não lembra de Pridefusl, era difcil lidar pq a rota precisava ser muito bem feita, todos os cds estarem casado pro momento que o afixo aparecesse, toda semana existiam rotas/pull diferentes pensando no melhor uso do afixo, tinha que ter cd pra lidar com ele, o healer segurar e ao mesmo tempo poupar os cds para melhor aproveitar o buff. O 2 boss de Torres da Ascensão erá impossível fazer sem o buff do Pridefull em semana tirânica, e em semanas fortificadas o pull antes desse boss era impossível fazer. Esse tipo de coisa trazia uma dinâmica muito interessante de semana a semana, mas isso caiu muito quando a blizzard tirou o 4 afixo e simplesmente acabou nessa season quando todos os demais foram tirados.

Ai vieram com essa ideia estupida e linear de m+ com fortificada e tirânica junto e mesmo afixos toda semana… a m+ ficou chata, porque é a mesma coisa toda semana. E aí pra trazer um escalonamento maior, eles cortam o beneficio da barganha acima de m+. Essa mudança foi muito ruim, e realmente espero que voltem atrás.

Mas ainda assim, o maior problema do conteúdo de m+ é a comunidade e não a blizzard.
DPS que não interrompe, que não usa cc, defensivas.
Tanks que não entedem nada da dg, dos adds, dos boss, das mecânicas, das classes que forma sua pt (E sim amigão se você quer jogar de tank, você tem que entender das outras classes)
Healers que querem massagear o ego no dps no details e não fazem ideia de como manter uma pt viva.
E ainda temos o pior agravante, os escravos do meta que não conseguem entender que no nível que 99% de nós jogamos, não faz qualquer diferença.

Não tem que dropar item mitico de m+, m+ é um conteúdo que pode ficar farmando e farmando e farmando, raid mítica é um conteúdo muito mais difícil de ser feito começando por conseguir juntar 20 player para esse nível de jogo.

Em quanto a comunidade só reclamar e achar que tudo é culpa da blizzard, e se quer entender da classe que tá jogando ou das dgs da season, o conteúdo de m+ só vai continuar piorando.

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M+ é extremamente popular, gostaria muito de ver alguma mudança relacionada a ela que me fizesse vontade de jogar novamente. ):

Por mim as mitica+ podia voltar ao que era antes, com todos os afixos tirados, do que isso que tá hoje. Eu voltaria pro wow feliz até.

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Sdds de Dragonflight. As masmorras eram mais legais.

Algumas masmorras de TWW tem umas mecânicas bestas. Igual aquele primeiro boss da Alvorada que cria um orbe roxo gigante e você tem que sair voando. Aqueles guardas da Cidade das Tramas pra que? Só pra atrapalhar, serve pra mais nada. E ainda tem a masmorra da vela na proxima season, também quero ver como vai ser aquilo.

Esse afixo de perder 15sec por morte é muito ruim, só serve pra estressar ainda mais os jogadores e contribuir pra a toxicidade. Depois ainda querem banir os caras que quitaram d+ sendo que a própria Blizzard tornou a M+ muito mais difícil e estressante do que já era. Os caras estavam acostumados com as M+ sendo de um jeito, ai do nada dificultam tudo, esperavam o que? É claro que isso resultaria em vários jogadores frustrados e, consequentemente, aumentando os rage quit.

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