Acredito que em nenhum momento ele esteja falando do end-game do jogo, e nem tentando comparar Classic x Retail, mas sim em como o Classic está se projetando desde o início.
Vulgrïm se tu acha que quando as opiniões dos outros são contrárias as suas as pessoas merecem uma “voadora no meio da boca”, isso já mostra o quão irrelevante é sua opinião, afinal a simples virtude de um homem de verdade é de pelo menos saber escutar a opinião de outros de forma respeitosa, independente se tu concorda ou não. A propósito se tu é alguma coisa dentro do jogo, isso é o que menos importa, a partir do momento que tu não sabe participar de uma discussão sadia sem atacar a outros, isso só mostra que tu gastou mais tempo jogando do que se desenvolvendo como ser humano.
Independente de o player jogar conteúdo end-game ou não, o início do jogo do Classic é muito mais difícil que o inicio de jogo do Retail. Até chegar a parte onde fica difícil no Retail, tu nem precisa de teclado pra jogar, enquanto no Classic tu simplesmente morre uma vez atras da outra se não prestar atenção no que está fazendo.
O Classic é um tipo de jogo que durante a progressão, ele exige que você tome decisões mais calculadas, pois caso contrário a punição pelo erro é maior.
Enquanto durante a progressão do Retail você pode errar mais, e facilmente você consegue consertar seu erro, sem ser tão penalizado por isso.
Por experiência própria, o que tu faz em 1 semana do Classic, você faz em algumas horas no Retail.
Diversos players que jogam no Retail, entraram no Classic e falaram: “Poxa não aguentei jogar, sofri demais pra upar, passei 1 hora e 30 minutos pra upar 1 level, quitei, voltei pro Retail.” Ou falaram, “poxa entediante, ter que ficar andando de um lado pra outro, perdido, demora muito.” Exemplo disso é o próprio comentário do Tósh.
“eu mesmo joguei um pouco pra ver como era aquela época, mas simplesmente desisti. Torturante e chato jogar de mago”
Há quem compartilhe da mesma opinião que ele, porém como ele mesmo disse, ele jogou pouco, então obviamente ele não tem uma base real aprofundada de como é jogar no Classic de Mage durante toda a jornada.
Assim como talvez outras pessoas critiquem o Retail, mas não tem uma base real de como é o end-game do jogo por também terem jogado pouco.
São estilos de jogos diferentes, formas de jogar totalmente diferentes que de incio não foram feitas para agradar a todos, com o decorrer do tempo e das expansões foram focando outros públicos, tentando não esquecer do público inicial, porém depois de tantas expansões agora pelo Classic é possível perceber que o foco do jogo mudou bastante desde o inicio.
O que pra alguns é defeito, pra outros são qualidades. Uns não acham legal o fato de não ter nenhum guia durante o jogo, ou de as mecânicas serem limitadas a ponto de você ser até prejudicado em algumas situações, porém pra outros isso é a diversão, de ter que fazer escolhas mais acertadas porque sabe que o jogo em si não dá muita brecha pra erros. São praticamente 2 jogos diferentes, cada um com seu público-alvo, com pontos positivos e negativos.
O mesmo cara que diz: “Nuss eu faço mítica +10, +15, e sou main DPS dou 50% do dano da party”, “Nuss eu zero easy o Classic, não tem dificuldade nenhuma lá, as DG e Raids são muito fáceis pra mim”, esse é o mesmo cara que desistiu de jogar reclamando que tem que ficar esperando muito pra mana se restabelecer porque simplesmente “spammou” uma skill que consome muita mana, é o mesmo cara que não consegue gerenciar o uso de habilidades pra dar um dano equivalente a aquela skill poderosa (que consome muita mana), porém utilizando outros recursos que não gaste tanta mana, fazendo com que ele consiga progredir o jogo sem ter que parar a todo momento, ou seja, a mecânica base do jogo antigo pra o cara é entediante, não porque necessariamente seja entediante, mas porque ele não soube jogar o jogo da maneira correta, ou talvez por desinteresse mesmo, afinal o cara tem os personagens dele tudo upado no Retail, ele não quer se dar o luxo de aprender um jogo totalmente do zero, ter que encarar fracassos e derrotas, afinal isso afeta o ego do player que acha que ser bom num jogo muda algo na vida real, o cara não quer se sentir um newbie, porque isso pra ele é um desaforo, o cara gosta mesmo é de mostrar que tem as conquistas da expansão atual, mostrar que faz a mítica +15 com trocentos afixos e ainda é o top DPS do time, aí o cara desiste de jogar o Classic, e no final das contas reclama que a culpa é do jogo, como se o jogo fosse feito especialmente pra o cara haha.
Assim como o mesmo cara que joga no Classic e diz que o Retail é fácil mas não buscou fazer nada do conteúdo end-game, e ele também culpa o jogo, mas ta lá todo mês com a mensalidade paga kkkk.
Porém acredito que a questão do post não é sobre o que é melhor ou pior entre Classic e Retail, mas sobre como o Classic poderia ser melhor projetado de acordo com os gostos e avanços atuais. Talvez dando um “toquezinho” de modernidade, pra ser mais atrativo a todos.
De certa forma eu discordo do ponto de vista dele na questão de fazer um lançamento de algo antigo com alterações, acho que não seria tão legal se tivessem alterado desde o inicio, pois quando se falou de Classic, os mais antigos realmente ficaram muito felizes de poderem reviver o Vanilla. Porém concordo que com o tempo eles poderiam incrementar algumas coisas que não afetasse na nostalgia dos players, mas que também agregasse de forma positiva na gameplay de todos.