Fiz uma coletânea de coisas que seriam bacanas colocar no WoW, inspirações de outros jogos, coisas que já discuti em outros tópicos e as reuni aqui:
1 Eventos Dinâmicos: tanto em mapas antigos qto em cidades raciais, mal executados com as W.Q (vide eventos dos mapas dos games G.W2 ou FF14). Assim revitalizando essas áreas, seja pra lvl baixo qto pra lvl endgame (Como foi revisitar mapas primários com as invasões Pré-Legion, o que foi bem bacana. Deveria ter rolado na expansão inteira, em mapas antigos e não só invasão tediosa nas ilhas partidas). Já para as cidades? Aparição de npc em períodos diferentes, mercadores aparecendo em cidades diferentes (havendo uma rotação) e dando quests diárias e principalmente de profissões!
2 A volta de períodos no jogo: com ciclos de 6 em 6 horas alternando entre dia e noite, para todos terem a oportunidade de interagir com esses períodos diferentes (Seja por trabalhar, estudar em horários diferentes). Com monstros distintos entre os períodos para uma maior imersão (Rolando eventos dinâmicos nos períodos tbm). Pode até pensar mais à frente e implementar um sistema de estações o que daria um ar significativo de passagem de tempo.
3 Reaproveitar a Guarnição + Warfront como Guild Housing: fazendo ela instanciada para a guilda inteira, podendo fazer todas as lojas de profissão e tornando o líder o prefeito. Assim possibilitando o GVG entre Horda e Aliança. Com a guilda gerando uma moeda especial (já que o WoW tem tantas) para reparo de equips, para compra de flask bindável (que não possa ser vendido na a.h para evitar pilantragem) ao invés de ouro pra evitar líder mal intencionado. Com o Guild House tendo armadura (havendo um indicador de dano que sofreu até ser destruída no GvG). (Vide profissões Lenhador/Marceneiro/Arquiteto para complementar)
4 Cada profissão poder fazer/copiar blueprints para venda/troca. Além de poder slotar a peça tbm para colocar gemas. Mudar essa parada de dropar gear completa e sim materiais e recipes para fazer (sem rng absurdo, com uma quantidade determinada do item pra fabricar) e fazer gear de endgame (ilvl máximo) apenas com profissões e utilizando materiais antigos tbm. Assim revitalizando a busca por esses materiais nos mapas antigos e movimentando o comércio.
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Arqueologia + Escrivania: disponibilizar o entendimento e compreensão do idioma das raças da fac oposta (interessante pra RP).
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Escrivania usar as tintas pra tingir as armaduras (coisa que não temos no jogo e vemos em outros). Trazer mais glifos pra customização de habilidades e craft pergaminhos de utilidades (ex.: abrir fechadura/baús, retornar para o começo da DG/Raid e outras coisas).
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Joalheira poder craft hearthstone para diferentes capitais ou cidades relevantes.
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Ferraria/Joalheira/Enhenharia abranger a fabricação e uso de gazua/chaves para abrir baús.
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Primeiro-Socorro vc poder construir tendas com diferentes buffs, com regeneração de hp mais rápido e usar em campo aberto ou dentro das DG/Raid/BG. Além de poder usar como cemitério portátil como visto no Conan Exile. (Deveria ter mantido a prof e trazido as tendas de couro de couraria do WoD. Pq tem tudo a ver com cuidar de doentes e de quebra daria uma imersão pra RP ser usado para levantar acampamento junto a culinária/fogueira dando algum bônus de craftar itens = sinergia).
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Lenhador/Marceneiro/Arquiteto como novas profissões (Afinal no RTS elas “existem” desde o começo). Lenhador sendo prof. de coleta, Marceneiro fazendo mobílias e Arquiteto fazendo edifício e reforços de muralhas tendo uma armadura para ser quebrada/destruída. Elas funcionariam perfeitamente com a minha ideia de mesclar Guarnição+Warfront = Guild Housing. Com o líder da guilda sendo o “prefeito” do local instanciado, vc tendo a disposição craftar os edifícios de profissões da guarnição, podendo customizar a temática da G.H (hoje quero uma temática undead, pq ontem usei uma temática enânica por exemplo) e implementando o GVG com a Guilda tendo H.P, fazer upgrades reforçando as muralhas (sendo a armadura da guilda) e colocando máquinas de guerra de Engenharia. Os edifício sendo destruído e vc como membro da guilda coleta recursos para reconstrução. Muito mais interessante que esses Warfronts PvE…
5 Implementar equips diferenciados pra costas: como as mochilas, sacos, utensílios de profissões. (Eles já existem no game, mochila de paraquedas do warfront, cesto de pescas dos tortollanos, rolos de pergaminhos). A capa da heritage armor dos gnomos deveria ser removida, já que os taurens tem um totem, pq diabo não dar uma mochila com ferramentas de engenharia pros gnomos? Ia enriquecer aquele xmog simplório, com aquele óculos de aviador maneiro e se tivesse um apêndice mecânico que se movimenta? Seria muito foda, melhor do que aquela capa batida de Gnomeregan…
6 Retornar a ideia dos acessórios de classe desenvolvido no WoD: Essa parada tava linda, mas acabou virando o Sistema de Artefatos do Legion. Assim ganhando uma maior customização visual das classes: alvaja, matronas de munição, libram, focos de feitiços, totens e por ae vai criando um terceiro slot (ex.: no maior estilo vanilla, onde caçador usava espada tbm).
7 Todas as peças de armadura poder ser ocultada (não só capa e elmo). Afinal? Agora tempos “raças” com tatuagens pelo corpo e a armadura cobre isso… Além de dar uma oportunidade ainda maior de customizar o personagem.
8 Usar as mounts como animais de combate (Como visto no FF14, você desmonta de um choccobo e ele ajuda a atacar o inimigo) Ainda mais agora com o Hati que vc usa um item e deixa ele montável, poder estender essa habilidade pra outros ajudantes do hunter.
- Vc poder combater montado, lhe dar uma habilidade especial, que aparecesse como skill de montaria no livro de habilidades (como visto na área pvp em Tronheim que vc pode montar os animais de lá e habilita skill própria)… Mordida pra lobo, coice pra cavalo, andar em paredes para insetos, cabeçada ou salto para bodes, baforada energética pra dragões, míssil/grana/metralhadora pra girocóptero e flutuar realmente para barcos!) Além de velocidades variadas.
9 Implementação das 4 especializações para as demais classes (exceto druida):
- Mago = Cronomante
- Bruxo = Metamorfose (Focado em assumir outras formas de demônios talvez, pra sanar os orfãos da demonologia ir pros Illidaris…) ou que use o Vazio
- Guerreiro = Gladiador (Aquele lá com escolha de instâncias…)
- Paladino = Inquisidor (Nos moldes do Brado de Aaron ou Cruzada Escarlate…)
- DK = Necromante (Ou algo que remetesse aos cavaleiros do apocalypse…)
- Monge = Estilo da Garça
- Druida = (Errr não…)
- Ladino = Full Ranged DPS (Afinal é a única classe que pode usar armas de longo alcance, fora o caçador…)
- Caçador = Full Meele Furtivo (Aí liberava tbm warglaives pra classe, afinal sentinelas darnasianas e caçadores de cabeça troll utilizam…)
- D.H = Ranged Dps e ooutro Tank/Dps? (Afinal faltam duas specs…)
- Sacerdote = Capelão (Pq não um tank abençoando as armas e amaduras? Seja com voodoo ou com a luz…)
- Xamã = Tank usando Terra (Trazendo mais totens como os antigos possuíam…)
10 Repensar o sistema de classe: fazendo o personagem travar no lvl 100 (já que não fazem mais skill de classe à cima disso e os níveis são “figurativos”). Com o personagem ganhando pontos para distribuir na árvore de talentos da arma (migrando a árvore de talentos das classes pra arma e isso mostraria a proficiência com a mesma). Sendo o próximo passo do sistema de artefatos.
- Ou anarquizar de vez: eliminando de vez o nível dos personagens (mantendo a ideia da árvore de talentos de classe e arma à cima), isso mesmo sem lvl de personagem e de equipe fazer uma mudança drástica no sistema de jogo, vc podendo ir pra qlqr área zona e enfrentar qlqr monstro (Agora elite, w.boss só com grupos mesmo. Tipo dragão tr00 em mesa de rpg com um mestre mais realista que só consegue-se matar o dragão com hordas e hordas de exército pra caçar a criatura)… Atrelado a isso, toda e qlqr armadura ser utilizada e ter significância. Sei lá, ombreira da expansão antiga dá resistência ao fogo, uma bota da expansão atual dá um bônus de fogo que complementa a peça antiga.
11 Eliminar esse warmode: pois ele veio pra separar, onde os lados são desbalanceados e pela fase instanciada deixou os mapas mais vazios ainda. Esqueceram-se do uso do botão de pvp (ligado/desativado) que sempre existiu no game? Bem, com ele não tem veríamos tanto player que curte pvp e não, mas caiu em desuso por conta do tosco warmode!
10 Sobre uma Terceira Facção jogável: tava matutando quais raças ela poderia comportar? Bem que podia ser uma junção das raças que sempre foram antagonistas do cenário (Facs como: Legião, Flagelo e Martelo do Crepúsculo). Vc podendo jogar com nerubianos, nagas, mantídeos, etéreos, k’thir, abominações, san’layns, eredares, nathrezins, sátiros e a treta toda… Com membros raciais desgarrados dessas facs maiores buscando a redenção, uma forma de sobreviver após as grandes derrotas que sofreram sobre comando de líderes incompetentes e que foram derrotados por reles players. Mas agora reunidos sob uma única bandeira, com a Sylvanas como líder dessa Terceira Fac! Seria algo ousado de acontecer e seria uma piração que sanaria a necessidade de alguns player e enfim entregando a Horda pros verdadeiros Hordeiros.
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Mas é isso que tá precisando… Dar uma renovada, mostrar enfoque de uma terceira facção surgindo daria um gás na lore, ainda mais vc como player podendo jogar com raças “vilãs”…
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Se fosse uma Facção Amarela… fazendo uma disputa de poder, pq toda expansão as duas facs caem de pau e depois se voltam pra derrotar algo maior… Agora é a parada de ressentimento, nada de fazer pacto de não agressão, cada um por si e que se lasque o resto (Afinal o jogo é warcraft).
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Já deixa a mecânica de rotação de quem domina mais, pega codificação que mede qtas quets, contribuições uma facção fez pra ativar o warfront e adapta pra as 3 liberando conteúdo pvp de dominância!
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Monta um rank/medidor entre as facções: Qtas quest conseguiu concluir? Qts recursos foram coletados/cultivados? Qtos itens foram craftados? Qts vitorias na bgs? Qto tempo um mapa passou sobre domínio de qual facção? Qts Dg ou Raides finalizadas? Dá pra viajar…
11 Não menos importante: sistemas bacanas que foram implementados deveria permanecer e que não sejam negligenciados nas próximas expansões. Tal como trazer o reforge de equips, já que esses itens de profissões do 8.1.5 é bacana.
Bônus - Criar sobre nomes para os chars, isso daria a possibilidade de criar alcunhas/títulos próprios (Sem uso do Totalrp). Liberar do sinal ‘, ex.: Lor’themar.
Pra quem não viu os acessórios de classe que originou sistema de artefatos do Legion: