Então eles deveriam voltar com o sistema de acessórios de classe que originaram o sistema de Artefatos! Ele foi rascunhado em meados do WoD na séries dos Artcraf.
exemplo:
Eu traria essa ideia novamente e transportava o sistema de talentos pra essa “aba” de acessórios de classe!
Mas o que quase vejo discutindo é o que está na cara… Nós upamos em cada char atualmente 3 lvls…
Personagem/Classe.
ItemLvl = Embora esse tenha o retorno mais rápido, ainda é por grind e rng absurdo… o que se equipara aos dois primeiros na devida proporção.
Artefato/Coração = Agora.
Exatamente, sempre mexe na parada, inventam moda e qdo fazem algo bom há descontinuidade na expansão seguinte… Qual o problema de fazer um sistema sólido de jogabilidade/mecânica? Ter mantido o sistema de árvores de talentos upáveis das classes. Aí me questionam, assim é bom pois sempre estamos jogando um jogo novo e eu digo… Não o WoW perdeu a identidade e ficou essa Frankstein descaracterizado… É osso!
Seria mesmo uma boa remover voo, isso implicaria em os players caírem em eventos dinâmicos.
Vale dar uma olhada nesse tópico com umas ideias que me ocorreram pra melhorias da parada!