Notas de atualização de Overwatch na RTP - 23 de outubro de 2019

A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o  fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.

As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Nova opção de jogabilidade: Mouse de alta precisão

Se você habilitar esta opção, o jogo poderá usar a taxa de sondagem do seu mouse ao determinar exatamente onde atirar. Atenção: Pode haver uma leve queda no desempenho ao habilitar essa opção.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Novos recursos da Oficina:

  • Renomeação de Variável
  • O número de variáveis permitidas aumentou para 128
  • Predefinições de salvamento automático

Novos valores da Oficina:

  • String Personalizada
  • Todos os Heróis de Tanque
  • Todos os Heróis de Suporte
  • Todos os Heróis de Dano
  • Mapa
  • Mapa Atual

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • A partir de agora, Muralha de Gelo de Mei, Campo de Imortalidade de Baptiste e Fluxo Gravitacional de Sigma serão posicionadas em beiradas, e não o mais longe possível.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impossibilitava vincular o clique esquerdo ao movimento frontal
  • Um erro apropriado agora aparece ao tentar aceitar um pedido de amizade depois de atingir o limite
  • Corrigimos o problema que invertia os controles "Próximo Jogador" e "Jogador Anterior" ao usar um controle
  • Corrigimos o problema em que, às vezes, os efeitos de explosão não funcionavam para projéteis (como Foguetes de Pharah e Granadas de Junkrat)

Oficina

  • Corrigimos um problema que impedia que a predefinição Heróis Misteriosos Equilibrados incluísse Sigma
  • Corrigimos problemas que impediam o uso de Bots na Eliminação
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento da ação de Comunicar em Bots
  • “É Bot” agora retorna o valor correto quando recebe um argumento diferente de “Jogador do Evento”
  • Corrigimos um problema que impedia a colisão de lançamentos de raios com certos objetos
  • Corrigimos problemas com certas cores que não estavam funcionando corretamente com Texto de HUD, Texto no Mundo e Criar Ícone
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento de Definir Descrição do Objetivo
  • Corrigimos algumas discrepâncias no Percentual de Captura do Ponto entre certos modos
  • Corrigimos um problema que impedia que as regras fossem corretamente desabilitadas se o alvo do jogador fosse um herói
  • Corrigimos um problema que impedia que os bots do Soldado: 76 conseguissem dar uma Disparada
  • Corrigimos um problema que impedia que entidades nulas retornadas do Jogador Atingido pelo Lançamento de Raio fossem equivalentes a nulo
  • Corrigimos um problema que impedia Proibir Botão de desabilitar o Botão Interagir
  • Corrigimos o problema em que o acesso a outros menus na Oficina causava a perda de alterações recentes não salvas

Mapas

  • Volskaya - Removemos um vão nas paredes próximas ao Ponto B que permitia que as bombas da D.Va matassem jogadores atrás das paredes
  • Nepal: Sacrário - Removemos um pequeno vão nas janelas perto do ponto de captura no Nepal: Sacrário que permitia que as bombas da D.Va matassem jogadores atrás das paredes

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema que fazia com que as pernas de Ana se contorcessem no visual Faraó
  • Corrigimos o problema que fazia a seringa sumir da pistola de Dardo Sonífero após o primeiro uso

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que o indicador de dano do Abalo Sísmico se sobrepunha à mira personalizada

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia o ícone errado aparecer na notificação de abate quando a D.Va anulava uma suprema do inimigo com a Matriz de Defesa

Moira

  • Corrigimos o problema que fazia o som do clique com o botão direito da Moira sair de trás de você em vez de da frente

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que a Corrente de Gancho às vezes prendia no Teletransportador de Symmetra, na Dinamite de Ashe e na Armadilha de Aço e na Mina de Concussão de Junkrat