A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Nova opção de jogabilidade: Mouse de alta precisão
Se você habilitar esta opção, o jogo poderá usar a taxa de sondagem do seu mouse ao determinar exatamente onde atirar. Atenção: Pode haver uma leve queda no desempenho ao habilitar essa opção.
ATUALIZAÇÕES DA OFICINA
Novos recursos da Oficina:
- Renomeação de Variável
- O número de variáveis permitidas aumentou para 128
- Predefinições de salvamento automático
Novos valores da Oficina:
- String Personalizada
- Todos os Heróis de Tanque
- Todos os Heróis de Suporte
- Todos os Heróis de Dano
- Mapa
- Mapa Atual
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- A partir de agora, Muralha de Gelo de Mei, Campo de Imortalidade de Baptiste e Fluxo Gravitacional de Sigma serão posicionadas em beiradas, e não o mais longe possível.
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Corrigimos o problema que impossibilitava vincular o clique esquerdo ao movimento frontal
- Um erro apropriado agora aparece ao tentar aceitar um pedido de amizade depois de atingir o limite
- Corrigimos o problema que invertia os controles "Próximo Jogador" e "Jogador Anterior" ao usar um controle
- Corrigimos o problema em que, às vezes, os efeitos de explosão não funcionavam para projéteis (como Foguetes de Pharah e Granadas de Junkrat)
Oficina
- Corrigimos um problema que impedia que a predefinição Heróis Misteriosos Equilibrados incluísse Sigma
- Corrigimos problemas que impediam o uso de Bots na Eliminação
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento da ação de Comunicar em Bots
- “É Bot” agora retorna o valor correto quando recebe um argumento diferente de “Jogador do Evento”
- Corrigimos um problema que impedia a colisão de lançamentos de raios com certos objetos
- Corrigimos problemas com certas cores que não estavam funcionando corretamente com Texto de HUD, Texto no Mundo e Criar Ícone
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento de Definir Descrição do Objetivo
- Corrigimos algumas discrepâncias no Percentual de Captura do Ponto entre certos modos
- Corrigimos um problema que impedia que as regras fossem corretamente desabilitadas se o alvo do jogador fosse um herói
- Corrigimos um problema que impedia que os bots do Soldado: 76 conseguissem dar uma Disparada
- Corrigimos um problema que impedia que entidades nulas retornadas do Jogador Atingido pelo Lançamento de Raio fossem equivalentes a nulo
- Corrigimos um problema que impedia Proibir Botão de desabilitar o Botão Interagir
- Corrigimos o problema em que o acesso a outros menus na Oficina causava a perda de alterações recentes não salvas
Mapas
- Volskaya - Removemos um vão nas paredes próximas ao Ponto B que permitia que as bombas da D.Va matassem jogadores atrás das paredes
- Nepal: Sacrário - Removemos um pequeno vão nas janelas perto do ponto de captura no Nepal: Sacrário que permitia que as bombas da D.Va matassem jogadores atrás das paredes
Heróis
Ana
- Corrigimos o problema que fazia com que as pernas de Ana se contorcessem no visual Faraó
- Corrigimos o problema que fazia a seringa sumir da pistola de Dardo Sonífero após o primeiro uso
Doomfist
- Corrigimos o problema em que o indicador de dano do Abalo Sísmico se sobrepunha à mira personalizada
D.Va
- Corrigimos o problema que fazia o ícone errado aparecer na notificação de abate quando a D.Va anulava uma suprema do inimigo com a Matriz de Defesa
Moira
- Corrigimos o problema que fazia o som do clique com o botão direito da Moira sair de trás de você em vez de da frente
Roadhog
- Corrigimos o problema em que a Corrente de Gancho às vezes prendia no Teletransportador de Symmetra, na Dinamite de Ashe e na Armadilha de Aço e na Mina de Concussão de Junkrat