A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as mudanças nessa plataforma.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo recurso: Fila por Função
A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Rápido e no Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis desejados das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a próxima partida. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.
Por enquanto, habilitamos apenas o Jogo Competitivo na RTP 1.39. Continue acompanhando as atualizações.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%
- Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será reduzida pelo efeito que for mais lento.
Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas. A mudança na desaceleração afetará principalmente os heróis que podem se desacelerar, como Widowmaker quando mira ou Reinhardt quando levanta o escudo. Nesses casos, as desacelerações dos inimigos, como as torres de Symmetra e o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor da desaceleração inimiga ultrapasse o da desaceleração deles.
Ashe
- Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s
Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia limitar muito. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos ter cuidado para não eliminar isso completamente.
Brigitte
Inspirar (Passiva)
- Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
- Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade
Kit de Reparos
- Agora tem 3 cargas
- Quantidade de cura alterada de 150 para 120
- Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
- Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s
Disparo Açoitador
- Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
- Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s
Barreira de Escudo
- Vida da barreira reduzida de 500 para 200
Golpe de Escudo
- Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s
Reagrupar
- Custo de suprema aumentado em 10%
Doomfist
Corpo a corpo
- O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição
Hanzo
Flechas da Tempestade
- Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5
Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade era alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.
Moira
Desvanecer
- Agora pode ser usado durante atordoamentos
Comentário dos desenvolvedores: Moira sempre foi boa de cura e dano, mas tem pouca utilidade em comparação com os outros curandeiros. Essa mudança reforça seu caráter evasivo e permite que ela salve a equipe de atordoamentos em área, como o Abalo Terrestre de Reinhardt.
Orisa
Barreira Protetora
- Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s
Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento na recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la.
Reinhardt
Nova Passiva: “Inabalável”
- Reduz efeitos de repulsão em 30%
Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.
Sombra
Hackear
- Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s
PEM
- Tempo de ativação aumentado de 0,5 s to 0,65 s
Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de lançamento do PEM dá mais chance de reagir e abre mais jogadas de contra-ataque para a equipe adversária.
Symmetra
Teletransportador
- Agora dura até ser destruído
- Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
- O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
- Tempo de recarga aumentado de 12 s para 15 s
- Alcance máximo aumentado de 25 m para 30 m
- O Teletransportador quebra se a entrada ficar a mais de 40 m da saída
- Tempo de reutilização do teletransporte aumentado de 1 s para 1,5 s
Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas que limitava muito. Fazer o Teletransportador durar para sempre abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.
Tracer
Bomba Eletromagnética
- Dano aumentado de 300 para 350
Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para garantir que não punisse demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.
Wrecking Ball
Campo Minado
- Velocidade de projétil aumentada de 10 para 13, fazendo as minas se espalharem mais; isso facilita a criação de campos minados mais amplos, especialmente quando lançados de boa altura
- Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s
Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser, mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Legendas: As legendas agora são exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento.
- Corrigimos o problema que podia impedir o dano de ser causado se uma habilidade de dano perdesse ou ganhasse alvos rapidamente, como uma Zarya tentando acompanhar um herói rápido.
- Heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) devem derrubar uns aos outros mais consistentemente quando colidirem.
- Algumas habilidades agora parecerão mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado), em especial Golpe do Dragão e o Gancho do Roadhog.
Heróis
Doomfist
- Aprimoramos a capacidade de Doomfist de passar por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
- O Soco Foguete agora destruirá sempre o Translocador e não será detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
- Alvos atingidos pelo Soco Foguete agora irão diretamente para trás, sem conservar qualquer impulso lateral que tiverem.
- Alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (a Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não conseguem mais afetar a trajetória da repulsão.
- Corrigimos o problema em que, quando usava Impacto Meteoro agachado, Doomfist ficava mais lento durante toda a suprema.
- Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro.
D.Va
- Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia.
Lúcio
- Corrigimos alguns falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio ao correr na parede.
Zarya
- Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa.