Notas de atualização de Overwatch na RTP - 18 de julho de 2019

A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.

As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as mudanças nessa plataforma.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Fila por Função

A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Rápido e no Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis desejados das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a próxima partida. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.

Por enquanto, habilitamos apenas o Jogo Competitivo na RTP 1.39.  Continue acompanhando as atualizações.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%
  • Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será reduzida pelo efeito que for mais lento.

Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas. A mudança na desaceleração afetará principalmente os heróis que podem se desacelerar, como Widowmaker quando mira ou Reinhardt quando levanta o escudo. Nesses casos, as desacelerações dos inimigos, como as torres de Symmetra e o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor da desaceleração inimiga ultrapasse o da desaceleração deles.

Ashe

  • Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s

Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia limitar muito. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos ter cuidado para não eliminar isso completamente.

Brigitte

Inspirar (Passiva)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade

Kit de Reparos

  • Agora tem 3 cargas
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
  • Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s

Disparo Açoitador

  • Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
  • Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s

Barreira de Escudo

  • Vida da barreira reduzida de 500 para 200

Golpe de Escudo

  • Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s

Reagrupar

  • Custo de suprema aumentado em 10%

Doomfist

Corpo a corpo

  • O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5

Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade era alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.

Moira

Desvanecer

  • Agora pode ser usado durante atordoamentos

Comentário dos desenvolvedores: Moira sempre foi boa de cura e dano, mas tem pouca utilidade em comparação com os outros curandeiros. Essa mudança reforça seu caráter evasivo e permite que ela salve a equipe de atordoamentos em área, como o Abalo Terrestre de Reinhardt.

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s

Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento na recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la. 

Reinhardt

Nova Passiva: “Inabalável”

  • Reduz efeitos de repulsão em 30%

Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.

Sombra

Hackear

  • Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s

PEM

  • Tempo de ativação aumentado de 0,5 s to 0,65 s

Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de lançamento do PEM dá mais chance de reagir e abre mais jogadas de contra-ataque para a equipe adversária.

Symmetra

Teletransportador

  • Agora dura até ser destruído
  • Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
  • O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
  • Tempo de recarga aumentado de 12 s para 15 s
  • Alcance máximo aumentado de 25 m para 30 m
  • O Teletransportador quebra se a entrada ficar a mais de 40 m da saída
  • Tempo de reutilização do teletransporte aumentado de 1 s para 1,5 s

Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas que limitava muito. Fazer o Teletransportador durar para sempre abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.

Tracer

Bomba Eletromagnética

  • Dano aumentado de 300 para 350

Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para garantir que não punisse demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minado

  • Velocidade de projétil aumentada de 10 para 13, fazendo as minas se espalharem mais; isso facilita a criação de campos minados mais amplos, especialmente quando lançados de boa altura
  • Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s

Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser, mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Legendas: As legendas agora são exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento.
  • Corrigimos o problema que podia impedir o dano de ser causado se uma habilidade de dano perdesse ou ganhasse alvos rapidamente, como uma Zarya tentando acompanhar um herói rápido.
  • Heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) devem derrubar uns aos outros mais consistentemente quando colidirem.
  • Algumas habilidades agora parecerão mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado), em especial Golpe do Dragão e o Gancho do Roadhog.

Heróis

Doomfist

  • Aprimoramos a capacidade de Doomfist de passar por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
  • O Soco Foguete agora destruirá sempre o Translocador e não será detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
  • Alvos atingidos pelo Soco Foguete agora irão diretamente para trás, sem conservar qualquer impulso lateral que tiverem.
  • Alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (a Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não conseguem mais afetar a trajetória da repulsão.
  • Corrigimos o problema em que, quando usava Impacto Meteoro agachado, Doomfist ficava mais lento durante toda a suprema.
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro.

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia.

Lúcio

  • Corrigimos alguns falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio ao correr na parede.

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa.