Notas de atualização de Overwatch na RTP - 13 de novembro de 2019

A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o  fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.

As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.

APRESENTANDO: “ENQUANTO VOCÊ ESPERA”

Nesta atualização, vamos substituir o recurso “Confronto”, que permitia ao jogador participar de uma luta enquanto esperava o jogo começar, por uma nova opção chamada “Enquanto você espera”.

Enquanto estão na fila, os jogadores poderão escolher entre os seguintes modos de jogo:

  • Campo de Treinamento - Agora, os jogadores poderão participar em grupo
  • Confronto - Enfrente outros jogadores sem precisar se preocupar com a pontuação
  • Combate até a Morte - Lute para ficar no topo do placar
  • Jogo Personalizado - Escolha um Jogo Personalizado no Navegador de Jogos Personalizados ou crie o seu próprio modo de jogo
  • Atenção: a nova configuração "Permitir jogadores no pareamento" precisa estar habilitada no Jogo Personalizado para que ele possa ser selecionado

Todos os modos de jogo do “Enquanto você espera” são opcionais e podem ser acessados por um único jogador ou em grupo, mas apenas o líder do grupo poderá escolher o modo.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

  • Jogos Personalizados - Modo Campo de Treinamento
  • Novos valores da Oficina
    • Modo de jogo
    • Modo de jogo atual
  • Nova configuração da Oficina
    • "Permitir jogadores no pareamento": permite que jogadores que estão sendo pareados participem do Jogo Personalizado criado

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Redução de dano da armadura aumentada de 3 para 5

Orisa

Geral

  • Armadura-base aumentada de 200 para 250

Metralhadora de Fusão

  • Penalidade de desaceleração de movimento reduzida de 30% para 20%

Barreira Protetora

  • Vida reduzida de 900 para 600

Fortificar

  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s

Sigma

Barreira Experimental

  • Vida reduzida de 1.500 para 900
  • Taxa de regeneração da vida da Barreira reduzida de 150 para 120 de vida por segundo

Punho Cinético

  • Tempo de recarga reduzido de 13 para 10 s
  • Taxa de conversão de dano em escudo aumentada de 40% para 60%

Reinhardt

Campo de Barreira

  • Vida reduzida de 2.000 para 1.600
  • Penalidade de desaceleração de movimento reduzida de 50% para 25%

Inabalável (Passiva)

  • Resistência a repulsão aumentada de 30% para 50%

Comentário dos desenvolvedores: As mudanças nas armaduras e em Orisa, Sigma e Reinhardt têm como objetivo reduzir o tempo que os jogadores gastam destruindo barreiras e aprimorar heróis individuais em outras áreas. Com isso, o jogo terá uma alteração significativa de ritmo, e nós vamos monitorar esses heróis para garantir que continuem tendo impacto no jogo na função de tanque.

Moira

Punho Biótico

  • Cura reduzida de 4 para 3,25 (de 80 de vida/s para 65 de vida/s)

Comentário dos desenvolvedores: A cura primária da Moira era muito potente, especialmente por conta da habilidade de curar diversos alvos.

D.Va

Matriz de Defesa

  • Tempo de recarga reduzido de 2 para 1,5 s

Comentário dos desenvolvedores: Com o limite por função, temos abertura para melhorar o impacto de D.Va como tanque: revertemos parcialmente uma mudança anterior que aumentava o tempo de recarga da Matriz de Defesa.

Widowmaker

Arpéu

  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s

Comentário dos desenvolvedores: Com a redução do tempo das barreiras, Widowmaker conseguirá focar ainda mais em linhas de visão longas. Essa mudança reduz sua mobilidade para deixá-la mais fácil de combater.

Torbjörn

Sobrecarga

  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 s

Comentário dos desenvolvedores: Torbjörn tinha dificuldades em lutas longas quando sua torre era eliminada e ele já havia usado a Sobrecarga. Com essa mudança, ele poderá contar mais com a Sobrecarga.

Genji

Shuriken

  • Munição aumentada de 24 para 30

Comentários dos desenvolvedores: Como a capacidade de sobrevivência média dos heróis aumentou ao longo do tempo, às vezes Genji tinha dificuldade para abater os alvos. Diminuímos suas restrições de munição para atenuar esse problema.

Zarya

Canhão de Partículas (Disparo Secundário)

  • Raio da explosão aumentado de 2 para 2,5 m
  • Custo de munição reduzido de 25 para 20

Comentários dos desenvolvedores: O dano geral de Zarya é bom, mas seu disparo secundário estava um pouco fraco depois das últimas mudanças.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Modo Daltônico - Corrigimos o problema em que os modelos afetados pela Visão Infravermelha ficavam desbotados em todas as cores, menos em vermelho
  • Oficina - Corrigimos o problema de capitalização nos nomes dos mapas e nos menus suspensos
  • Oficina - Corrigimos o problema que impedia D.Va de ser detectada nos eventos Jogador Morreu
  • Jogos Personalizados - Ataque/Escolta foram renomeados como Híbrido
  • Corrigimos o problema que podia fazer com que os heróis com a vida/escudo se regenerando não recebessem dano total quando estivessem com a vida cheia
  • Agora, várias habilidades de heróis (ex.: Torres de Symmetra, Corrente de Roadhog, Acreção de Sigma, Parados! de Orisa, etc.) respeitarão a área de colisão das máquinas de refrigerante e de outros objetos
  • Corrigimos o problema em que o mouse de alta precisão fazia que com que o comando Agachar funcionasse de maneira inconstante

Mapas

  • Floresta Negra (1v1) - Corrigimos o problema em que Reaper podia usar Passos das Sombras para passar por portas quebráveis

Heróis

Doomfist

  • Agora, o círculo padrão ficará escondido quando o jogador usar as configurações avançadas de retículo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o efeito sonoro do Gancho Ascendente de ser reproduzido
  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico podia ser lançado na cabeça de inimigos nos modos TcT

Junkrat

  • Corrigimos o problema em que as granadas não explodiam quando rolavam rampa abaixo devagar
  • Orisa
  • Corrigimos o problema em que o projétil do Parados! parecia atravessar o chão quando visto em terceira pessoa.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que a corrente de Roadhog não causava dano a torres e barreiras

Widowmaker

  • Corrigimos o problema em que os jogadores de Widowmaker não conseguiam sair da tela ampliada ao desabilitar a opção de controle Alternar Zoom enquanto estavam usando o zoom
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