Há uma nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback do RTP.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste no RTP. Muitas dessas mudanças também serão disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, o RTP é exclusivo para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo recurso: Legendas
Escolha entre os três níveis cumulativos de legenda: Lances essenciais, lances essenciais + conversas e tudo. Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência de jogabilidade dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.
ATUALIZAÇÕES DA OFICINA
Geral
- Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
- Três novos valores tornam isso possível:
- Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
- Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
- Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
- Se o número se aproximar ou passar de 100, será bem mais provável que o jogo seja encerrado por consumir recursos demais.
- Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
- Três novos valores tornam isso possível:
- Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
- Adicionamos novas strings.
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de configuração.
Oficina
- Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário ao visualizar em 3P.
- Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Universidade de Oásis.
Heróis
Baptiste
- Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais” equipado.
Hanzo
- Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki equipado.
Roadhog
- Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.
Moira
- Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.