HOTS > ALL (LoL e Dota 2)

Heroes of The Storm foi meu primeiro MOBA. Nunca fui fã da Blizzard, nem joguei qualquer um dos outros jogos da empresa (WoW, SC, OW, etc.). Cheguei aqui no HOTS através de pesquisas simples no Google, pois estava cansado de jogar MMORPG (eu jogava Priston Tale) e a exigência de tempo para esse modo de jogo já não era compatível com a minha rotina (trabalho, estudo, família,…).
Adorei o Heroes. Sem dúvidas é o jogo mais incrível que eu já joguei na minha vida. Completo em todos os quesitos.
Depois do alvoroço dos últimos dias, oriundo das notícias recentes de realocação da equipe de desenvolvedores e afins, entrei na “pilha” do “fim do HOTS” e resolvi conformar-me que seria o fim do meu jogo favorito. Então, fui direto à concorrência. Baixei Dota 2 e LoL. Gente, presta atenção: NÃO DÁ PRA COMPARAR DOTA E LOL COM O HOTS! Eu não consegui sentir atração nenhuma jogando Dota e LoL. Parecia que TUDO era pior: mapas, interfaces, gráficos, mecânicas, menus, jogabilidade, física,…) porque, de fato, são piores. As pouquíssimas partidas que joguei no Lol e no Dota foram insuportavelmente entediantes. Simplesmente, Hots é mais jogo do que os 2 concorrentes juntos. Resultado: desinstalei Lol e Dota em menos de 24h. Recuso-me a parar de jogar Hots.

A pergunta que fica é a seguinte: Como um jogo tão magnífico como o Heroes consegue perder em popularidade para Lol e Dota 2?

Surge aqui algumas sugestões para reverter essa situação:

1 - Desempenho
Não são todos os jogadores que possuem um computador que contemple os requisitos mínimos do jogo. Isso acaba diminuindo drasticamente o público alvo (especialmente aqui no Brasil). Realmente, Hots exige mais da máquina do que Lol e Dota. Porque não oferecer configurações mais modestas em seus gráficos, interfaces, efeitos e sons? Eu rodo o jogo no mínimo do mínimo e ainda assim acho assustadoramente perfeito. Poderiam existir configurações menos exigentes da máquina e teríamos uma “democratização” da player-base. Penso eu que um dos motivos para alguém continuar jogando Lol ou Dota é que esta talvez seja sua única opção em termos de equipamento (PC).

2 - Modos de Jogo
Aqui no Brasil, não existem muitos jogadores de Heroes. Mas existe uma gama de modos de jogo muito grande para a pequena comunidade, o que acaba segmentando os players e dificultando a busca de partidas. E a demora na busca de partidas é um dos principais problemas que afasta os novos jogadores, pois no Lol e Dota as partidas são encontradas rapidamente (isso é muito bom).
Penso que nos próximos dias a comunidade do Hots vai diminuir ainda mais. Precisamos solucionar a demora das filas (tende a aumentar, caso mais players abandonem o jogo) com ações drásticas como: extinguir alguns modos de jogo (Não-Ranqueado, Contenda e Hero League, NO MÍNIMO) a fim de aglomerar os players restantes nos principais modos de jogo (PR e TL) e facilitar o encontro de partidas.

3 - Jogadores
Precisamos de pessoas. Convide seu amigo para experimentar o jogo. Crie um canal no Youtube. Faça uma live no Twitter. Compartilha no Facebook. Publica nos fóruns. Por favor, tentem povoar e popularizar o Heroes. Não desistam do jogo. Mesmo que exista um fim (pouco provável) aproveite os próximos momentos para reunir os amigos e jogar algumas partidas de Hots. Continue conosco. Heroes também é resistência. Um jogo desse tamanho não pode ficar à deriva no cenário dos games.

4 - Comunidade
Particularmente, odeio noobs. Inclusive já tomei punições pela minha falta de paciência com o pessoal que só faz cagada na partida (digamos assim). Mas vamos tentar fazer um esforço para auxiliar na melhora da gameplay dos jogadores que estão começando. Vamos acolher os novatos. Produzir conteúdo para aprendizagem, aconselhar durante as partidas, controlar a raiva, minimizar os xingamentos (quem joga ou já jogou comigo deve estar pensando que sou hipócrita, mas a partir de hoje eu vou mudar Hahaha). A intenção é desintoxicar a comunidade. Quem sabe até proporcionar uma espécie de “coaching” com o pessoal que ainda não possui muita noção da jogabilidade do Heroes.

Não desista do Heroes.

Nos vemos no Nexus! :wink:

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Eu joguei Dota, depois migrei pro HoN que foi feito com base no Dota, joguei LoL e quando saiu joguei Dota 2. Joguei todos por um bom tempo e não consigo hoje em dia sentir atração por eles depois de ter jogado o Hots.

Para mim Hots é melhor. O fato de não atingir tanto público são diversos, para mim são dois principais motivos:

  • O público de Dota e LoL que dominam o mercado são fiéis demais a suas franquias. Os jogadores tem uma rixa entre eles. Lembro que o xingamento máximo no dota para algum jogador era aquele: “Volta pro LoL noob!”
    Fica difícil disputar mercado quando jogadores já estão totalmente habituados a um estilo de jogo e tem uma fan base muitas vezes fanática. Isso nos leva ao segundo ponto…
  • O Hots demorou muito a sair. Entrou em um mercado totalmente atras porque simplesmente demorou muito tempo a lançar seu moba.

E concordo também com seus pontos Mrloc. A verdade que é a soma de vários fatores que influenciam nessa escolha da remoção do competitivo.
A blizz esta de olho no mundo dos mobile pelo jeito, aguardar o que vai se propagar.
Nos vemos no Nexus!

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Cara, você falou tudo! HOTS é muito bom e eu gostei muito mais do que DOTA 2 e LOL…

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MRLoc muito boa sua colocação em algumas partes,porém não acho que HOTS seja melhor que Dota ou LOL não,apesar de gostar muito de hots,a questão de ter mais players não é so por ter uma capacidade gráfica inferior e nescessitar de um pc mais fraco diferente do heroes of the storm,vc pode ter achado chato e monótono os games por não esta familiarizado com moba de verdade,pois na minha opinião heroes tem muitos aspectos que diferem de um verdadeiro moba,como gold e xp individual,mecanica de farme,etc.Basicamente heroes seria uma jogo de luta com varioes heroes com skils diferentes,que podem combar,é bem mais simplório e casual doque Dota e Lol,nao que ache ele ruim,pois sempre foi a prosposta da blizzard trazer um ‘‘Moba’’ diferente dos outros,mas foi ai que deu errado,os player que estão acostumados e gostão do gênero,preferem jogar uma partida mais elaborada e estratégica e que ele possa se destacar individualmente,e ate mesmo carregar o jogo solo e levar o time a vitória,ja no heroes se você não tiver um time bom e coeso vc perde pra o outro time que eseja com 5 players bons,a galera sempre sentiu o heroes um game muito casual,a blizzard quis inventar demais no jogo e se deu mal.

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Cara, eu concordo eu acho Hots muito melhor, mas infelizmente as filas duplicaram, to tentando o lol, mas ta difícil, eu pensava que a comunidade do Hots era toxica a do lol e mil vezes mais, principalmente aqueles que criam conta lvl baixo só pra fica humilhando os novatos, outra coisa que eu acho ridículo em um jogo em grupo e 1 cara carregar o jogo, ou os danos absurdos que te matam em 1 segundos sem tempo de reação, eu sinceramente não vejo graça nisso, o hots da uma raivinha de vez em quando principalmente no pareamento das equipes mas e muito mais balanceado, mas eu to começando a achar que isso e jogada de marketing sabia, o que eu tenho visto de vídeo no youtube sobre Hots nesses últimos dias e absurdo

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Acho Hon melhor que HotS, Dota e LoL. Foi o único que manteve a competitividade e o antigo padrão de MOBA de verdade.
Mas tirando ele o HotS é o melhor mesmo.

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Cada um tem sua opinião e seu gosto. Dota e LoL não são MOBAS “easy games”, a curva de aprendizado é gigante… sim gigante, não espere chegar com a sua experiencia de HotS no Dota ou no LoL e achar que é a mesma coisa, vc será pulverizado em segundos. Se ficar dando sopa na lane vai tomar 2 skills e morrer ali, sem choro e sem vela… saber “farmar” gold (dinheiro) e aproveitar o XP é importantíssimo. Os itens que obrigatoriamente são necessários fazem grande diferença em todas as fases da partida; espere partidas de 30 a 45 minutos em média, as mas disputadas (o que não é raro) demoram ate 1 hora+, em muitos casos a melhor estrategia é jogar na defensiva ate pegar dinheiro e level suficiente, morrer no Dota e no LoL não é indicado pq vai “UPAR” demais o herói que te matou, alem de render uma boa quantidade de ouro para o seu algoz. Dota e LoL dão a oportunidade de vencer o jogo mesmo em desvantagem gritante, pq apenas 1 heroi pode fazer a diferença, mesmo que no seu time tenha 1 péssimo jogador que não vez nada a não ser morrer ou que não tenha habilidade suficiente para colaborar, como dito pelo colega @Alucard, no HotS se o time não for coeso já era… Pra comunidade MOBA hardcore, lamentavelmente HotS e chamado de softcore, um projeto de MOBA fracassado… triste mas essa é a fama… agora com o anuncio do “ABANDONO” é que esse estigma vai pegar lindo.

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Não há porque do alarde. Você conhece a internet. Qualquer coisa é motivo de alarde. É natural a movimentação em equipes de desenvolvimento. A Blizzard não anunciou descontinuidade do Hos, e sim uma desaceleração.
Já ocorreu com outro jogos da empresa e nenhum foi descontinuado.

E acho meio injusto a comparação com lol e dota. Hos é um moba, mas com proposta totalmente diferente. Não tem divisão de Lanes especifica (mid,top,jungle) e é focado no trabalho em equipe e dominação de mapa. Nesses outros você pode se dar bem sozinho se quiser.

Talvez agora com o anúncio das melhorias na criação das partidas algo pode mudar e os jogadores possam regressar.

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Okay.

Reconheço que são propostas diferentes. Colocá-los como participantes de um mesmo gênero talvez tenha sido um erro. Pode parecer equívoco, mas a impressão que eu tenho é a seguinte: MOBAS são um MMORPG de curta duração e o HOTS é um “MOBA” a frente do seu tempo (mais dinâmico, ágil, veloz, cooperativo (não necessariamente isso é bom), estratégico; menos estático, entediante, individualista (não necessariamente isso é ruim). Portando, redefino minha equação matemática pertencente ao conjunto “Opnião do MrLoc”: HOTS > MOBAS > MMORPG.

P.S.: Sei que a comparação parece incabível, mas eu só tinha intenção de demonstrar o meu gosto pessoal pela supremacia do HOTS sobre qualquer outro jogo, gênero e afins.

P.S².: Mesmo de forma inicial, obtive bom desempenho no LoL e no Dota 2. Estudei-os antes de qualquer coisa. De forma micro, ganhava as disputas 1x1 nas lines, farmava muito bem, tinha noções de composição e distribuição da equipe nas lines e na jungle; De forma macro, dominava o mapa e vencia as partidas. Ou seja, não estou emitindo uma opinião com base no fracasso de resultados ou desempenho. É uma simples constatação de preferência pessoal e indignação -talvez- com a situação atual de um jogo que eu julgo anos-luz a frente de qualquer outro já jogado pela minha pessoa.

Poderia apontar aqui também algumas coisas detestáveis do lol que joguei algum tempo antes do Hos.

  • Se algum jogar sai, não existe bot para ajudar no restante da batalha.
  • Sistema de árvore de skills que você vai comprando e inserindo nos personagens é muito confuso e mais atrapalha que ajuda.
  • Partidas longas demais.
  • Comunidade muito tóxica.
  • Você não pode sair da sua função (sem levar um rage)
  • Somente 1 mapa para jogo ranqueado.
  • Objetivos poucos e repetitivos.
  • Gráficos inferiores (melhoram mas aos poucos) De vez em quando fazem reworks, mas não se comparam a de Hos.
  • Dependendo da quantidade de kills outros personagens não tem chance.
  • Chances muito baixas de virar a partida.

Dito isso é inegável o tempo que está no mercado. Mas quem sabe as coisas possam mudar.

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MagoFeroz,

Dito tudo isso, não sei como algum ser humano na face da terra consegue emitir opinião de inferioridade do Hots em relação aos concorrentes Lol e Dota. Mas, gosto é gosto, né?

Hon > Hots > Dota > LoL > Resto.
A verdade é essa.
Inclusive migrei pro Hon já.

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Hots não é esportivo o suficiente, não possui mecânicas complexas e não dá liberdade para individualidade ao player por causa da xp compartilhada.

É casual e simples.

É como comparar dama com xadrez, ambos são jogos que usam o mesmo tabuleiro, mas é incomparável o nível de dificuldade.

É divertido? É.
Mas o que mantem um MOBA é seu cenário competitivo, e nesse quesito Hots deixa muito a desejar.

Blizzard errou na arrogância em subestimar DotA 1 e não ter pego o projeto, porque ela teve todas as oportunidades.

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Falou tudo. Basicamente é isso mesmo.

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Tão bom que é o 5º-6º moba mais jogado do mundo, ninguem conhece/possui interesse em entrar nesse jogo dps q a Lixxard Entreterimentos o matou

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Basicamente é isso que vc disse msm,acho blizzard errou em chamar HOTS de Moba.Agora que uma galera ta parando, tao resolvendo apelar e trazer os hero que a comunidade sempre pediu,como prox que sera Imperius,dai não da pra parar de jogar ne hahaha.

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O que ferra mesmo é que esse jogo é muito mal administrado. Eles têm um bom produto na mão, mas a administração é TÃO ruim, que acaba comprometendo.

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O que faz o Heroes of the Storm ser menos atrativo do que o LoL e o DoTA é fato dele ter lutas menos inteligentes do que esses dois. As lutas de outros mobas tem um maior grau de “profundidade imaginária” (acho que dá para entender) do que o HoTS. E na minha visão isso é devido, em grande parte, pelo direcionamento que se dá aos objetivos impostos em cada mapa. Na minha visão, não está bom desse jeito.

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São performas diferente para jogos diferente…

Apesar de ser intitulado como Moba, a própria Blizzard sempre apresentou o HOTS como um MOBA que foge do convencional estilo de MOBA.

No HOTS não temos Farme, não temos Itens, não temos ouros, a distribuição de habilidade é diferente, a distribuição de talentos são diferentes, a divisão de xp é diferente, os tipos da jogabilidade nos mapas são diferentes.
A posposta do HOTS é justamente de fugir do convencional, ate mesmo porque um jogo pra ser bom ele precisa de sua originalidade se não será visto como copia de outro jogo.

Um dos exemplos mais marcantes foi o Infinite Crisis, o moba da DC que não trouxe inovação nenhuma na jogabilidade e o servidor fechou em menos de um ano e meio em 2016.

Muita gente compara a jogabilidade de HOTS com outros Mobas convencionais, mas a proposta é claramente diferente, o importante no HOTS são os objetivos, existe ate mapas que não consegue ganhar carregando line, o Torres da Perdição é totalmente focado em objetivo.

Por mais que comparamos números de seguidores/inscritos/usuarios/jogadores entre HOTS, LoL, DOTA, HoN, Crisis ou o que for, sabemos que cada pessoa tem um motivo pra escolher um determinado jogo.
Então essa coisa de “Jogo X Melhor que Jogo X” ou “Jogo A pior que jogo B” vai variar de jogador pra jogador e de objetivo pra objetivo…

Se a pessoa é mais competitiva, ela vai buscar por um jogo mais competitivo,
Se a pessoa é mais dinâmica, ela vai buscar por um jogo mais dinâmico,
Se a pessoa é mais casual, ela vai buscar por um jogo menos metódico.

São vários fatores que leva uma pessoa a escolher um jogo…
Seja Competitividade, Dinamismo, Casualidade, Diversão, Comunidade do Jogo, Tempo dedicado ao jogo, Ser fã da franquia, Cenario E-sport, Popularidade do jogo e ate Responsabilidade social (apoiando causas ou grupos sociais) ou motivos simples como “meus amigos jogam então eu jogo tb”, “o namorado gosta então eu participo tb”, “é o único moba que roda no meu pc”.

Então ficar apontando, " jogo X melhor que jogo Z" faz pensar… Em base de que é melhor ? Em qual ponto é melhor ? Em qual aspecto é melhor?

Pra mim, por exemplo…
Penso da seguinte forma:

Pra Cenário competitivo o LoL é melhor.
Pra quem sonha em ser um PRO-Player o LoL oferece mais oportunidade para essa carreira e quem gosta de E-Sport a cobertura dos campeonatos locais ou mundiais do LOL são melhores.

Dota 2 ganha em jogabilidade,
Alem de toda dinâmica exigida em um MOBA convencional, o Dota oferece mais dificuldade em sua jogabilidade mais complexas, fora o ponto forte que é a sua comunidade, a comunidade do DOTA é a mais seria quando falamos de moba convencional.

HOTS ganha pela Diversão,
Gosto do jogo pela variação de Mapa e dos objetivos, por isso é menos enjoativo e mais divertido, fora que gosto de alguns títulos do universo blizzard.

Cada jogo possui sua performance diferente e pra mim (que jogo moba ha muito tempo) hoje a prioridade é um jogo que gosto de jogar e me divirto, quando falo em me divertir não quer dizer ficar zuando em jogo ou fazendo bobeira, mas sim de levar o jogo a serio de uma forma mais saudável e seria.

Então pras minhas prioridade, atualmente o HOTS esta no TOP 1, rs.

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Acho que esse textão que você escreveu é um jeito de você tentar se conformar de que o seu jogo preferido, mesmo que esteja morrendo, ainda é “melhor”.

Convenhamos. DOTA é muito mais complexo, além de não limitar os heróis de maneira alguma (seja em você pode escolher qualquer herói que você queira, até o jeito de aplciar ele in-game). Por ser um game de atributos, o qual você controla os atributos com itens (diferente do LoL que primariamente tem dano de ataque e dano mágico, os quais escalam com as habilidades, as resistências e a velocidade de movimento, e do HotS que você é totalmente limitado pelas habilidades que o seu personagem possui), você tem mais capacidade de utilização dos personagens. O “suporte” não é totalmente inutil em qualquer outra função (até mesmo porque o game não é sub dividido em funções, e sim em posições: o posição 1 é quem vai ganhar mais dinheiro, e o posição 5 é quem vai ganhar menos, que geralmente fica para um herói que tem muito controle e habilidades fortes no começo do jogo, que geralmente possui a tag de suporte, além de desativador, escapista e entre outras).

Isso é só um detalhe ínfimo da complexidade do DOTA. HotS pode ser divertido pra quem não quer pensar em estratégias, ou que gosta de jogar em grupos fechados.

Comba isso com o fato de você ter que farmar MUITO para comprar um único herói, e que o jogo não te dá a mínima possibilidade de se divertir jogando solo (que é o grande público de DOTA e LoL, e consequentemente de MOBAs) e você tem um jogo que é extremamente casual, para jogar com amigos.

HotS é um passatempo. É onde você passa três dias das suas férias e não aguenta mais a falta de profundidade do jogo. Ninguém quer jogar isso.

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