Não sei se é o melhor lugar para postar minhas considerações ao sr. excelentíssimo David Kim, Líder de Design de Sistemas de Diablo IV, mas sinceramente espero que ele leia isso! Minha opinião sobre os níveis de experiência. Primeiro ponto é que os personagens não precisam necessariamente chegar ao nível máximo (caso seja finito) ao finalizar uma campanha (claro o ajuste de dificuldade do jogo deve ser equilibrado). Segundo ponto, acho que poderia ser mais difícil de se conquistar um nível, os jogadores valorizariam mais seus personagens, e até começariam a se especializar em classes favoritas, uma vez que não seria tão fácil upar os niveis. Complementando isso, as horas de jogo com um determinado char aumentaria já que muitos jogadores gostam de upar nivel até seu máximo. Outro ponto sugerido, seriam subníveis, ou seja, para cada nível principal que o char fosse aumentar, ele precisaria upar 10 subniveis antes, dessa forma, a maratona de se conquistar niveis maximos, se tornariam mais difíceis, valorizadas e ambiciosas, afinal umas das coisas mais legais de um rpg é conquistar niveis para enfrentar monstros e inimigos mais fortes. O que nos leva a outra questão, a valorização de inimigos dentro de DIABLO. Vamos desconsiderar os jogadores assiduos do game, e vamos pensar nos jogadores casuais que provavelmente são em sua maoioria, e pergunte a eles quais inimidos da franquia ele se lembra de ter enfrentado? Com certeza, responderão somente os nomes dos bosses (diablo, baal, mephisto, malthael…)… por esta razão, acredito que muitos dos monstros poderiam ser mais bem valorizados no que se diz respeito a recompensas, exp, e que marquem o jogador por travar batalhas épicas ou difíceis com monstros por durante todo o jogo, e não so fique matando monstros anônimos amarelos e azuis. Vale citar a inclusão de sidequests na campanha, deixando o jogo menos linear, e mais gostoso de explorar, afinal Diablo tem um lore incrível e que pode ser muito bem explorado, mais uma vez valorizando a campanha do jogo, aumentando as horas jogadas, engradecendo a experiência de cada jogador que assim optar! Mais uma ideia, usar um sistema de gastar xp; isso mesmo, o jogo poderia ter espécies de insigneas, que so podem ser compradas com xp, dessa forma os char tem seus xp zerados (pra não se tornarem numeros astronomicos) e adquirem insigneas para mostrarem sua verdadeira força (que funcionariam como multiplicadores da nova contagem de exp. que foi zerada). Isso abre possibiliade de se criar eventos de temporada dos quais os jogadores conquistam insigneas raras, com desafios unicos de verdade, dos quais outros jogadores invejariam suas novas insigneas, e elas nem precisam dar bônus ou algo do tipo, podem ser apenas para referência e exibição de poder, e até mesmo quem sabe como medidor de pvp.
Sobre itens, na minha opinião, vocês sabem o que significa a palavra raro? Teoricamente no conceito disso, os itens lendários, ancestrais, conjunto, deveriam ser mais difíceis ainda de se conseguir. Porque vocês não façam com que estes itens realmente sejam difícies de se encontrar? Atualmente eu sinto que é difícil de encontrar um determinado item, não pela raridade, mas sim pela quantidade de itens existentes…poxa lembro-me de Diablo 1 e 2, onde realmente era precioso de se conseguir itens deste nivel. Acredito que itens normais, magicos e raros serao mais bem utilizados se realmente for dificil de se conseguir itens lendarios e ancestrais.
Mais uma coisa, acho que os personagens devem ser mais personalizáveis em todos os quesitos, incluindo habilidades. Atualmente um heavy gamer encontra uma boa combinação posta na internet e 1 milhão de pessoas adotam a build e a constrói em algumas horas. Porque nao dificultar essa personalização, para que cada jogador precise explorar seu melhor estilo de jogo e se adaptar de maneiras diferenciadas, e não seguindo uma receita de build da internet? Sinceramente. nem todos jogadores casuais (provavelmente sua maioria) sabe craftar itens, pelo contrario, se torna algo chato e irritante pra ele, essas personalizações únicas devem ser no personagem, que é o foco principal do jogador. Sim, ele quer ter bons itens, itens devastadores, mas o que realmente importa é a identidade do seu heroi, e o que vemos hoje é um monte de clones matando monstros azuis e amarelos! (boring). Invistam mais na construção do personagem, na skill tree principalmente, usem as ideias das insigneas que comentei, para aumentar essa personalização, de elementos únicos aos jogadores, façam com que a cicatriz no rosto do meu personagem, tenha seu valor…mais uma vez repito, é um rpg, portanto valorizem o char e nao os itens! Estas são minhas opiniões, se vai servir pra algo? espero que sim!