Su opinión sobre las nuevas políticas de Blizz

Muchos se basan en Overwatch para respaldar su petición de servidores en la región, pero comparar un FPS con un MMORPG es como comparar el agua con el aceite.

¿Por qué?

En un FPS, donde todas las acciones se llevan a cabo por el cliente y se validan en el servidor, éstas también pueden darse en simultáneo, y tener más de una consecuencia posible. Allí es extremadamente importante tener una latencia lo más baja posible, porque la diferencia de unos ms puede significar pegarle a un enemigo en el ojo izquierdo cuando se le apuntaba al derecho.

En un MMORPG todas las acciones que el cliente genera, se ejecutan en el servidor en una cola de transacciones, y para cada acción existe solo una consecuencia. Tanto acciones como consecuencia, se ejecutan de manera secuencial en un servidor de base de datos en el orden que van llegando. Por ende, latencias menores a 100ms simplemente no hacen la diferencia, como si lo harían aquellas superiores a 170-200ms.

¿Por qué no hacen la diferencia latencias menores a 100ms? Bien sencillo, como todas las acciones y sus consecuencias se ejecutan de manera secuencial en una base de datos transaccional, éstas de por sí llevan un tiempo (para nosotros imperceptible, pero para las computadoras puede ser mucho) que no se puede reducir.

De esta manera, si existen 100 transacciones y cada una le toma 1ms al servidor para ejecutar, la transacción número 101 demorará 100ms en ser ejecutada, así tengas una conexión con una latencia de 50ms.

A eso, sumémosle la duración de cada animación de cada habilidad, que de por sí establece un límite en el mínimo de tiempo que una acción y su consecuencia pueden llevarse a cabo.

De allí es que para nosotros no haría mucha diferencia, pero para jugadores de Centroamérica a Norteamérica los obligaría a jugar con latencia alta, o peor aun, a nosotros separarnos del resto de los reinos, como así lo fue antes de Cataclysm donde todo el matchmaking era entre jugadores latinoamericanos solamente.

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