Una decisión correcta de la empresa es quitar el logro de abrecaminos para volar en Draenor y Legion.
El abrecaminos nunca debió haber existido en wow.
La existencia del abrecaminos fue una trampa de Chris Metzen para que la empresa acumulara horas de juego por parte de los jugadores.
¿Y acaso aumentó la cantidad de suscripciones, aumentó las horas de juego?
Todos sabemos que no, que la cantidad de jugadores bajó drástica y dramáticamente.
Como he dicho desde siempre en este foro, desde hace años, que el vuelo debe y debió ser siempre una habilidad muy temprana para nosotros los jugadores.
Me acuerdo hace años cuando obtuve el abrecaminos de Draenor luego de jugar 14 meses, jugué y jugué y jugué y cuando pude volar en Draenor fue una sensación de: ¿y ahora hay alguna batalla volando?, ¿hay alguna misión volando?
Chris Metzen hacía que el jugador quisiera y quisiera y quisiera volar, y esforzarse y esforzarse para volar. Y sumar y sumar y sumar horas jugadas en wow.
Y en aquellos años, ningún empleado se atrevía a decirle: “jefe, eso no va ser entretenido para los jugadores (pero no me despida jefe)”.
World of Warcraft debe dejar de ser un juego restrictivo para los jugadores, un juego donde estén años y años y años consiguiendo la montura de Arthas; donde estén logro tras logro tras logro para volar.
De esa forma, la cantidad de jugadores aumentará como era antes de Draenor o incluso como era en los años de Wrath of the Lich King.
Un paralelo que puedo hacer es la mecánica HearhStone, donde el juego nos dá cosas solo por jugar, solo por ser jugadores. Y así se refleja el éxito de HearthStone, al no ser un juego donde se le restringen cosas al jugador.
Como he dicho en otros temas, la salida de Chris Metzen no fue por lo que dijo en su carta de despedida; fue, entre otras cosas, por las malas políticas implementadas en los juegos.
Por ejemplo, yo por muchos años jugué Ogame, un juego donde se hacen misiones imaginarias con cronómetro en cuenta regresiva. Luego jugué wow y me encontré con lo mismo de Ogame pero en la mesa de seguidores de la fortaleza de Draenor, y en la mesa de buques en el puerto de la fortaleza de Draenor.
Yo dije: “esto es Ogame, yo no pagué por esto”, “no pagué por jugar misiones imaginarias con cuenta regresiva en un tablero”.
Esas cosas cosas que se implementaron en aquellos años deben ser limpiadas, corregidas y erradicadas de wow.
Como he dicho en otros temas, wow necesita ser actualizado.
Un error de Chris Metzen fue pensar que iba a implementar un extenso logro de abrecaminos, muy inalcanzable, una mesa con misiones imaginarias en cuenta regresiva. Y que los jugadores iban a permanecer en wow.
Ese fue su error.
El jugador es el máximo bien que tiene la empresa, y como tal nos merecemos respeto.
Esa mesa con seguidores en Draenor fue corregida en Legion. Y no debe seguir existiendo en un mmorpg como es wow, así como el abrecaminos tampoco debe existir.
El vuelo debe ser una habilidad adquirida muy temprana en el juego, y debe ser una habilidad que sirva para batallas aéreas, para misiones aéreas y cadenas de misiones.
Así como por ejemplo, en la aventura de HearthStone del Descenso de Dragones hay batallas aéreas. Eso demuestra que el personal de ese juego sabe lo que se debe hacer.
Hace poco en HearthStone se arreglaron los niveles, donde al fin muchos jugadores pueden llegar al nivel leyenda, donde no hay jugadores siempre en los niveles 25,24, 23, 20.
Ahora los jugadores se sienten bien estando en los niveles 3, 2, 1.
Eso es una implementación correcta.
Yo por años jugué StarCraft, y una de las razones de la caída del icónico juego, fue que la inmensa mayoría de jugadores alrededor del mundo estábamos en ranking, por ejemplo, 20000 en bronce; 10000 en plata.
El jugador promedio nunca llegaba a ser leyenda en StarCraft, era un ranking exageradamente piramidal.
Wow debe aprender de ese error de StarCraft.