PROGRESION WOW FOREVER! Lean esto!

Muy mal los sistemas que están implementando y los que tienen pensado implementar.

Para empezar, el proyecto se llama Forever, lo que da a entender que estamos hablando de una experiencia en la que podamos jugar a nuestro propio ritmo, sin sentir que siempre tenemos que correr detrás de la siguiente temporada o del siguiente aumento de poder.

El sistema de temporadas me parece bien para el PvP, donde la competencia, la clasificación y la renovación del equipo pueden tener sentido. Sin embargo, el PvE es diferente y debería tener una filosofía distinta.

Hay jugadores que tenemos hijos, trabajo y otras responsabilidades. No siempre disponemos de varias horas al día para jugar, y eso no significa que queramos disfrutar menos del juego. Precisamente, muchos buscamos una experiencia en la que podamos explorar, completar contenido y progresar a nuestro ritmo, sin sentir que nos estamos quedando atrás por no tener tiempo para hacer raids cada semana.

¿Qué sentido tiene llegar al nivel 60 y descubrir que, si no puedes dedicarle suficiente tiempo al contenido de raid, tu personaje empieza a quedarse atrás? ¿Por qué convertir la progresión en una carrera constante cuando precisamente estamos hablando de un proyecto llamado Forever?

Ya existe la posibilidad de desarrollar un sistema de legado. ¿Por qué no llevar esa idea más lejos e implementar algo parecido a lo que hace Guild Wars 2, donde la progresión a largo plazo puede ir mucho más allá de subir niveles y conseguir equipo cada vez más poderoso?

En lugar de estar obsesionados con añadir más niveles de armadura y aumentar constantemente el poder de los personajes, podrían introducir nuevas formas de progresión permanente: más profesiones, transfiguraciones, monturas, colecciones, habilidades especiales y mejoras de movilidad. Por ejemplo, habilidades que permitan saltar más alto, correr más rápido o descubrir nuevas formas de explorar el mundo.

También podrían crear objetivos de legado que recompensen a los jugadores por completar mazmorras antiguas, explorar zonas olvidadas, conseguir colecciones difíciles o dominar diferentes profesiones. Así, incluso alguien que ya haya alcanzado el nivel máximo tendría motivos para seguir jugando y disfrutando del contenido.

No todo tiene que girar alrededor de conseguir una armadura mejor que la anterior. La progresión también puede consistir en coleccionar, explorar, personalizar y desarrollar a tu personaje de maneras diferentes.

El contenido antiguo no tiene por qué convertirse en algo inútil cada vez que aparece una nueva temporada. Puede seguir siendo relevante si existen recompensas interesantes que no dependan exclusivamente del poder del equipo.

Al final, lo que hace que un juego sea duradero no es obligar a los jugadores a repetir constantemente la misma progresión de poder, sino ofrecerles motivos para regresar, descubrir cosas nuevas y disfrutar de su personaje durante años.

Si quieren crear una experiencia verdaderamente Forever, deberían construir un sistema en el que cada jugador pueda progresar a su manera, independientemente del tiempo que tenga disponible. El PvP puede tener temporadas y competir por posiciones; el PvE debería ofrecer libertad, exploración y progresión a largo plazo, sin castigar a quienes no pueden jugar todos los días.

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Aca esta el problema, souzacarlos estaria muy enojado leyendo esto

No existe lo que buscas, queres algo que puedas completar de a poco, pero la cosa es que sin nuevo contenido los que juegan a diario se van.
Si es por temporadas, necesitas reiniciar cada tanto a los personajes de alguna manera, en el caso de wow en equipos, pero tampoco queres eso.

el ritmo del juego se basa en la mayoria de jugadores, si le podes solo dedicar 20 minutos por dia, el problema terminas siendo vos, y es muy poco realista que vayan a adaptar el ritmo de un juego a jugadores que apenas lo tocan.

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Entiendo la frustración pero, si tu tienes hijos es responsabilidad tuya y fue tu decisión, no puedes decir que Blizzard hace algo mal porque decidiste tener hijos y querer llevar una vida de soltero jugando videojuegos, si tienes el tiempo puedes jugar forever.. si no tienes el tiempo juega retail, si no tienes el tiempo pero quieres jugar forever vas a tener que aguantarte progresar mas lento, igualmente siempre va a ver gente de tu nivel o personas que tengan varios personajes subiendo y aunque le dediques 6hs o mas al día, siempre va a ver personas que le dediquen 12 o 16hs y estén mucho mas avanzados, como también gente que le dediquen 2hs nomas… y no te lo digo de mala onda, soy padre de un hijo y autista así que imagina el doble trabajo que tengo y pienso dedicarle el tiempo que pueda y disfrutarlo de esa manera, sinceramente ya se tiene que cortar las quejas de “tengo un pc del 1985 y no me corre el juego blizzard es una porqueria” o el “trabajo 9 días a la semana 27hs al día y no le puedo dedicar el tiempo así que quiero que modifiquen todo para mi” o la típica “jugué 72hs seguidas y cague en la sala para no perder tiempo y ahora me fume todo el contenido el juego es una porqueria..”

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Estas interpretando mal!!! Lean post completo!!! Jamas dije que no agreguen contenido!!! La cuestion es que no TODO SE BASA EN ARMADURAS!!! Pueden agregar talentos de cuentas como correr mas rapido, recolectar , saltar etc…. Por dios si leen entenderan a que me refiero!!! Lo que es absurdo es estar contantemente buscando armaduras que son inservibles cada 3 meses!!! Disculpe si usted no sabe leer o interpretar las cosas!!!

todo lo que comentas lo tiene el retail, y parte de tu queja fue textualmente:

“Hay jugadores que tenemos hijos, trabajo y otras responsabilidades. No siempre disponemos de varias horas al día para jugar, y eso no significa que queramos disfrutar menos del juego. Precisamente, muchos buscamos una experiencia en la que podamos explorar, completar contenido y progresar a nuestro ritmo, sin sentir que nos estamos quedando atrás por no tener tiempo para hacer raids cada semana.” o sea.. no tienes tiempo de jugar

recuerda que es un MMORPG no un singleplayer que aparentemente es mas lo que quieres, igualmente por lo que se comento es que quieren hacer un juego horizontal y no vertical y que el contenido viejo no se vuelva inservible pero no deja de ser un MMORPG, el contenido nuevo siempre va a reemplazar al anterior.. sino para que voy a entrar a nuevas mazmorras, si el arma que voy a conseguir pega lo mismo que la que tengo… o para que buscar armaduras nuevas si me dan las mismas estadísticas

el retail hoy en dia tiene todo eso, subir profesiones de todas las expansiones, un monton de monturas, transfiguraciones de algunas, mascotas, logros, transmog y mas cosas, no necesariamente necesitas la ultima armadura.. hasta puedes hacer el contenido de las raid con el buscador de bandas, recuerda que forever esta destinado a un tipo de jugadores y retail a otro y lo que comentas tu estas para retail.

asi que si tu recamo es por falta de tiempo, te digo que no te preocupes por eso, todo lo que necesitas es ser constante aunque sea poco tiempo al dia, si tu reclamo es por contenido, te diria que seas paciente, esto recién empieza y por lo que se hablo quieren hacer un wow donde justamente el contenido de todo el juego siempre sea importante, pero eso se vera mas adelante que hacen ellos realmente.

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igualmente los debates siempre están buenos, personalmente me encanta los MMORPG de fantasía y sobre todo el wow es por que entrar al mundo, sentir que esta vivo, todo progresa y ser parte de algo, te hace volar la imaginación, pero justamente algo que me abruma es que todas las veces que estuve en hermandades es que termino solamente subiendo ilvl para poder hacer raid y dejo de lado todo lo demás del mundo y el juego termina convirtiéndose en un trabajo mas.. así que opte por jugar a mi modo y si en algún momento entro a otra hermandad dejar en claro que no voy a estar obligatoriamente en un core, asi que talvez tengas que buscar tu propio modo de juego y dejar de lado las presiones

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Yo estoy muy de acuerdo con una progresión horizontal!! Gw 2 lo maneja excelente!! Tienen ! Fractales con escala (míticas ) tienen raids ! Pero si entiendo el concepto de Thoorc , y el tuyo ! No me molesta las temporadas si son cosméticos visuales , nuevas armaduras , armas ! Monturas , logros ! No item lvl !! Y un numerito para sentirte feliz! Para eso me quedo en retail ! Me gusta forever el concepto horizontal!! Ahora una cosa es lo que dicen que es para siempre !! Como la blizzcon ! Pero una cosa es lo que presentan y otra cosa es lo que dan al final !

Y por dios ! Es un juego para todos !! No solo para Classic! Ya tengo Classic y ya tengo retail ! Quiero quedarme en AZZEROTH con conceptos e identidad de Classic pero innovando y buscando otro camino ! #transmog #wow-forever:discusi%C3%B3n-general-de-wow-forever

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Amigo mio!!! Lean el post completo y aprenda a analisar las cosas!!! Jamas me refiero a no meter contenido!! Me refiero a la busqueda absurda de ese item lvl que es inservible cada 3 meses!!! Entiendo que usted ni tiempo de leer un post completo puede!! Gracias por leer solo el comienzo!!! Seria mejor agregar raids, mapas y meter habilidades de cuenta que se queden por siempre sin perder TOOOODO LO QUE HACES CADA SEASON COMO RETAIL QUE TODO ES INSERVIBLE CADA season!!! Pueden poner mejoras a la cuenta como aumento de recoleccion o monturas con habilidades como saltar mas alto o recolectar sin desmontarte etc… no todo se basa en item lvl por dios!!!

pero repito, eso lo tiene hasta el retail, cuando subis profesion podes hasta montado recolectar… tenes un monton de trasmog para buscar, cientos de monturas, de mascotas de duelo, tenes un monton de personajes, clases, profesiones, miles de quest, un monton de mundos, un monton de expansiones, el ilvl en retail es solo para hacer bandas heoicas para arriba y myticas y hasta pvp porque hasta las bandas comunes las haces por buscador, osea existe un monton de contenido que no hace falta tener el maximo ilvl o la mejor armadura, hasta los mobs escalan con tu nivel y deberías entender también que no tiene ningun sentido agregar nuevo contenido, nuevas armaduras y cosas, si a la final con las cosas de la season de hace 2 años atrás estoy exactamente igual… y tampoco es justo que el loco que se mamo haciendo todo y tratar de tener el mejor equipo, este en las mismas condiciones que el que entra 2hs a ver trabajar los orcos en ogrimar… y no deja de ser un mmorpg de fantasia en cualquier RPG buscar armaduras y equipo y darte mazasos con el enemigo de turno es algo importante, osea para dejarlo mas claro, imaginate a goku pelear contra tao pai pai, y que después aparezca Cell, con el mismo poder que tao porque goku no se calento en entrenar, aca pasa lo mismo si queres ser mas fuerte… tenes que tener mejor equipo, entiendo que agregen contenido horizontal y cosas para hacer pero esto no es un SIM es un MMORPG de fantasia y el mayor pilar de eso siempre es buscar ser mas fuerte y tener el mejor equipo y también quien va a pagar un juego o mensualidad porque el atractivo es que cuando mas saltas, mas alto lo hace o cuando mas corra.. mas rapido lo haga… el atractivo de cualquier MMORPG es la historia, el arte de diseño, los enemigos, el poder conseguir equipo poderoso y darte de espadazos con los que quieran romper al mundo, y cosas asi…

la verdad entiendo lo que dices, pero textual escribiste "Muy mal los sistemas que están implementando y los que tienen pensado implementar." y me lei todo el post tuyo… o no sabes expresarte.. o no sabes realmente lo que quieres o no sabes en que juego estas…

Bro eres el unico que estas opinando algo completamente absurdo!!! Sigues enfrascado en tu opinion que es algo que tomaste de un sola oracion !! No se que esTas hablando RETAIL esta muerto!! Esta enfocado 100% a miticas y raids!!! Si puedes coleccionar pero el mundo a tu alrededor esta vacio!! El sistema se basa en temporadas para equiparte!! Si no juegas clases META te quedas en horas buscando grupos para dungeons, el 99 % se la pasa farmeando para poder pagar el mes !! Y las guilds entran para hacer raids y con la misma se desconectan para irse a otro lado!!! Te voy a tratar de explicar que mi post no fue una queja mas bien fue para que los que saben interpretar y leer pusieran 1 granito!! Si lees todo solo opine de como deberian de hacer al lvl maximo para que no vuelva ocurrir lo mismo de siempre!!!

"Muy mal los sistemas que están implementando y los que tienen pensado implementar." el juego sale el 4 de noviembre y ya hablaron que quieren intentar hacer un juego vertical en algo mas horizontal.

“Hay jugadores que tenemos hijos, trabajo y otras responsabilidades. No siempre disponemos de varias horas al día para jugar, y eso no significa que queramos disfrutar menos del juego. Precisamente, muchos buscamos una experiencia en la que podamos explorar, completar contenido y progresar a nuestro ritmo, sin sentir que nos estamos quedando atrás por no tener tiempo para hacer raids cada semana.”

solamente tu piensas eso, es un MMORPG siempre vas a encontrar gente de tu nivel y gente que juegue mas y menos tiempo puedes ir a tu ritmo tienes que saber que no es un singleplayer… y blizzard no tiene la culpa de tu vida privada.

“¿Qué sentido tiene llegar al nivel 60 y descubrir que, si no puedes dedicarle suficiente tiempo al contenido de raid, tu personaje empieza a quedarse atrás? ¿Por qué convertir la progresión en una carrera constante cuando precisamente estamos hablando de un proyecto llamado Forever?”

osea quieres ir a tu ritmo pero te quejas de que no puedes hacer el endgame y que otros puedan equiparse antes que tu, recuerda desde nivel 1 la idea es subir de poder como cualquier RPG y se llama forever porque la idea es que estes en azeroth forever no que estes en nivel 30 forever…

“En lugar de estar obsesionados con añadir más niveles de armadura y aumentar constantemente el poder de los personajes, podrían introducir nuevas formas de progresión permanente: más profesiones, transfiguraciones, monturas, colecciones, habilidades especiales y mejoras de movilidad. Por ejemplo, habilidades que permitan saltar más alto, correr más rápido o descubrir nuevas formas de explorar el mundo.”

no es Valheim esto, tampoco es mala idea pero tu piensas que eso es realmente relevante en wow? el tener que estar saltando para subir de nivel salto y saltar mas alto? después transfiguraciones va a ver y seguramente van a ir agregando mas, monturas tenes, el sistema de logros tambien, hasta agregaron mas de mil quest.. que seran ir a buscar y volver seguro pero agregaron, expandieron zonas, agregaron otras y siempre el atractivo para jugadores veteranos y nuevos es nuevo contenido y eso siempre te va a llevar a buscar las nuevas armas y armaduras para enfrentarte a nuevos enemigos y hasta donde se y diganme si me equivoco, la idea es ser siempre nivel 60 y obviamente no te van a meter nuevo contenido que sea irrelevante hacer porque te dan lo mismo que las temporadas anteriores…

“No todo tiene que girar alrededor de conseguir una armadura mejor que la anterior. La progresión también puede consistir en coleccionar, explorar, personalizar y desarrollar a tu personaje de maneras diferentes.”

en cuanto a esto nunca senti que todo giraba al rededor de conseguir eso, tenes muchas cosas para hacer y eso es a tu ritmo, que otros van a ir mas avanzados que tu seguro.. es un juego online cuantas mas horas le dediques como a cualquier juego, mas cosas vas a obtener y mejor vas a estar, que sentido tendría que jugara 20hs diarias. si el que juega 2hs va a estar a mi par…

“El contenido antiguo no tiene por qué convertirse en algo inútil cada vez que aparece una nueva temporada. Puede seguir siendo relevante si existen recompensas interesantes que no dependan exclusivamente del poder del equipo” es verdad.

“Al final, lo que hace que un juego sea duradero no es obligar a los jugadores a repetir constantemente la misma progresión de poder, sino ofrecerles motivos para regresar, descubrir cosas nuevas y disfrutar de su personaje durante años.”

lo que hace el juego duradero son buenas historias, buen contenido, actualizaciones constantes, un buen gameplay un buen endgame y muchas cosas mas, no hacer contenido viejo sea igual de importante que el contenido nuevo realmente y wow tiene mas de 25 años y sigue siendo el numero 1 en MMORPG… entonces deduzco que blizzard hace bien las cosas?.

"Si quieren crear una experiencia verdaderamente Forever, deberían construir un sistema en el que cada jugador pueda progresar a su manera, independientemente del tiempo que tenga disponible. El PvP puede tener temporadas y competir por posiciones; el PvE debería ofrecer libertad, exploración y progresión a largo plazo, sin castigar a quienes no pueden jugar todos los días."

el juego te da libertad, progresion y mas pero decir que hacen mal las cosas porque gente que juega 2hs no puede hacer todo rapido o no puede estar a la altura de los que juegan mas es como decir que hacen mal las cosas porque tengo un pc con windows 95 y no puedo jugar y por ende no me estan dando la libertad y me obligan a comprar hardware nuevo, aparte tampoco puedes castigar a lo que juegan mas horas para favorecer a los que juegan casualmente, y en un negocio a quien beneficias? a quien compra casualmente o quien siempre compra? con las mismas quejas de gente que no queria hacer party y queria conseguir todo solos en un MMORPG es como estar retail hoy… que practicamente jugas todo solo como un singleplayer salvo pvp, myticas y raid heroicas…

y espero que con el tiempo blizzard aprenda de los errores de retail y hagan algo diferente a largo plazo.

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