Muy mal los sistemas que están implementando y los que tienen pensado implementar.
Para empezar, el proyecto se llama Forever, lo que da a entender que estamos hablando de una experiencia en la que podamos jugar a nuestro propio ritmo, sin sentir que siempre tenemos que correr detrás de la siguiente temporada o del siguiente aumento de poder.
El sistema de temporadas me parece bien para el PvP, donde la competencia, la clasificación y la renovación del equipo pueden tener sentido. Sin embargo, el PvE es diferente y debería tener una filosofía distinta.
Hay jugadores que tenemos hijos, trabajo y otras responsabilidades. No siempre disponemos de varias horas al día para jugar, y eso no significa que queramos disfrutar menos del juego. Precisamente, muchos buscamos una experiencia en la que podamos explorar, completar contenido y progresar a nuestro ritmo, sin sentir que nos estamos quedando atrás por no tener tiempo para hacer raids cada semana.
¿Qué sentido tiene llegar al nivel 60 y descubrir que, si no puedes dedicarle suficiente tiempo al contenido de raid, tu personaje empieza a quedarse atrás? ¿Por qué convertir la progresión en una carrera constante cuando precisamente estamos hablando de un proyecto llamado Forever?
Ya existe la posibilidad de desarrollar un sistema de legado. ¿Por qué no llevar esa idea más lejos e implementar algo parecido a lo que hace Guild Wars 2, donde la progresión a largo plazo puede ir mucho más allá de subir niveles y conseguir equipo cada vez más poderoso?
En lugar de estar obsesionados con añadir más niveles de armadura y aumentar constantemente el poder de los personajes, podrían introducir nuevas formas de progresión permanente: más profesiones, transfiguraciones, monturas, colecciones, habilidades especiales y mejoras de movilidad. Por ejemplo, habilidades que permitan saltar más alto, correr más rápido o descubrir nuevas formas de explorar el mundo.
También podrían crear objetivos de legado que recompensen a los jugadores por completar mazmorras antiguas, explorar zonas olvidadas, conseguir colecciones difíciles o dominar diferentes profesiones. Así, incluso alguien que ya haya alcanzado el nivel máximo tendría motivos para seguir jugando y disfrutando del contenido.
No todo tiene que girar alrededor de conseguir una armadura mejor que la anterior. La progresión también puede consistir en coleccionar, explorar, personalizar y desarrollar a tu personaje de maneras diferentes.
El contenido antiguo no tiene por qué convertirse en algo inútil cada vez que aparece una nueva temporada. Puede seguir siendo relevante si existen recompensas interesantes que no dependan exclusivamente del poder del equipo.
Al final, lo que hace que un juego sea duradero no es obligar a los jugadores a repetir constantemente la misma progresión de poder, sino ofrecerles motivos para regresar, descubrir cosas nuevas y disfrutar de su personaje durante años.
Si quieren crear una experiencia verdaderamente Forever, deberían construir un sistema en el que cada jugador pueda progresar a su manera, independientemente del tiempo que tenga disponible. El PvP puede tener temporadas y competir por posiciones; el PvE debería ofrecer libertad, exploración y progresión a largo plazo, sin castigar a quienes no pueden jugar todos los días.