En el último tiempo, estuvimos evaluando la experiencia de los jugadores con respecto a los tanques en el nuevo modo JcJ, Aleatorio en solitario. Los tanques siempre fueron un desafío en cuanto al diseño para JcJ, ya que sus habilidades y personalizaciones están diseñadas para hacerlos sobrevivir a muchos enemigos o jefes de calabozos y bandas. En los modos de campo de batalla, como Captura la bandera, en los que el objetivo principal es que un gran equipo acabe con un jugador específico, el diseño actual de los tanques funciona bien. Un equipo tiene que coordinar el control de masas y las habilidades que infligen daño frente a las habilidades defensivas y el posicionamiento del tanque y de los sanadores del equipo contrario. Sin embargo, en el caso de la arena, la supervivencia general de los tanques puede resultar frustrante, especialmente si también son buenos para infligir daño o sanar a sus compañeros.
Nuestra primera aproximación a este problema de Aleatorio en solitario fue reemplazar sanadores con tanques en aquellas partidas en las que participaban y emparejar entre sí a los tanques fuertes que también tienen habilidades de sanación, específicamente los Paladines de protección. Hemos visto comentarios en los que se expresa que los demás jugadores no disfrutan estas partidas y que es necesario hacer algo más.
Dicho esto, queremos aclarar que no estamos evaluando como opción excluir a los tanques de la arena ni de Aleatorio en solitario. Queremos crear un contenido accesible para todos, sin importar su especialización. Hay muchos jugadores que disfrutan jugar con una clase o una especialización en particular, y no queremos dejar solos a estos jugadores cuando aún hay otras opciones de diseño que explorar.
Mientras seguimos debatiendo las mejores soluciones para el sistema y cómo generar una experiencia más positiva para todos los jugadores en Aleatorio en solitario, decidimos aplicar los siguientes cambios a los tanques en este modo:
- Los Paladines de protección seguirán siendo clasificados como sanadores y solo se los ubicará en partidas en las que el otro sanador también sea un Paladín de protección.
- Las demás especializaciones de tanques serán clasificadas como infligidoras de daño, y se permitirá solo un tanque infligidor de daño en cada partida.
- Junto a estas actualizaciones, estaremos observando de cerca y puliendo las habilidades de los tanques en JcJ, específicamente en lo que respecta a Aleatorio en solitario y cómo se desempeñan en este modo.
Tenemos planificado que estos cambios estén disponibles en la fase 2 del parche preexpansión de Dragonflight durante la semana del 15 de noviembre, y esperamos sus comentarios al respecto.