Hola Muchachos
está aqui un video de youtube de un amigo mío hablando sobre Shadowlands
¿qué tal?
Preferia la idea de que el plano de la muerte siguiera lleno de misticismo, no comprendo como el alma se puede volver algo tangible y pueda interactuar con los vivos con normalidad, el como se puede ir y volver tan facilmente cuando antes solo alguien con gran conexion con la muerte podria hacer, como los caballeros de la muerte.
No le encuentro sentido a la existencia de Ardenweald, es un plano para revivir, en el plano de la muerte? osea vida en la muerte, y para que diablos entonces existe el sueño esmeralda, si ambos hacen básicamente lo mismo.
El carcelero no tiene sentido que se llame carcelero, si es un encarcelado.
Korthia, la ciudad de los secretos que, no es ni una ciudad y ni secretos tiene, es una tierra muerta y baldia sin nada interesante mas que lo que parece un altar destruido.
Hicieron lo mismo con Zereth Mortis, se llenaron la boca con que era el hogar de los primeros, y ni rastro de ellos…
Los de bastion hicieron mas daño que los aliados del Zooval, sabiendo que el arbitro estaba inoperativo, aun asi recolectaban almas y las tiraban a las fauces, y les parecia perfectamente bien.
No me gusto el origen de los Nathrezin, otro retcon horrible, se supone que eran demonios provenientes de un planeta, no seres de piedra provenientes del plano de la muerte.
El guerrero venthyr armas y el suti en la temporada 1
Que mas decir que no haya repetido varias veces antes.
Viendo el video de PrinceJaume en la mañana me hizo apreciar el esfuero titanico que tuvo BFA para hacer tantas cinematicas en CGI, y se supone que Shadowlands fue la expansion mas ambiciosa? ni siquiera una sola cinematica CGI ingame.
EL que te diga que Shadowlands fue buena, tiene una enfermedad mental o esta mintiendo descaradamente.
se supone que los demonios vienen del vacio abisal, no de planetas lo cual es contradictorio por parte de esa raza. y viniendo de una raza que se dedica a infiltrarse en sociedades para destruirlas desde dentro no es algo descarado.
el sueño esmeralda fue creaod como una “copia” limpia de azeroth, donde el vuelo verde tomo como hogar, un lugar onirico donde el tiempo no avanza de forma normal, y a veces es usado por los druidas y el vuelo verde para moverse mas rapido entre zonas (malfurion uso el sueño esmeralda para poder infiltrarse en el castillo de la reina azhara durante los eventos de la fuente de la eternidad), pero cuando xabius planto aquel arbol sin la bendicion de los dragones aspecto, este quedo vulnerable cuando sus raices alcanzaron a ygg saron, el cual le sirvio como nexo para crear la pesadilla esmeralda
solo sabiamos de los nazgrezim que fueron capturados por sargeras y encerrados en un planeta/carcel. viendo que ahi algunos del lado de la luz, no es raro que sean doble/triple agente
lo del carcelero fue una cagada mal contada, y que se pusieran en plan misterioso no ayudo en nada
Los Nathrezim era una raza esclavizada/acoplada a la legion ardiente, entonces, si se supone que vendrian de un planeta.
Al igual que los draenei y orcos, que vienen de un planeta y fueron esclavizados/acoplados a su ejercito.
Pero ahora resulta que vienen de otro plano diferente.
Si, pero bajo los intereses de que, o quien?
En wc3 era tan delicado conspirar contra ellos mismos, o siquiera asesinarse, y al parecer en Shadowlands olvidaron eso.
Cosa extraña porque hasta Legion mantuvieron a Varimatras como esclavo por revelarse contra los hermanos.
Un lugar donde los dioses salvajes pueden revivir, como Cenarius hizo.
En Anderweald no todas las almas pueden revivir, pero otras como la de Ursoc o Ysera si tienen la oportunidad.
Entonces, es el sueño esmeralda, pero en el plano de la muerte.
Y porque se puede crear vida en el plano de la muerte? no se supone que para eso mierd,.as crearon una cosmologia y eso deberia ser una funcion del plano de la vida?
Porque es posible que al dia de hoy ni los mismos escritores saben que rayos hacer, y escriben encriptando todo el lore para poder inventarse cualquier cosa cuando el momento lo requiera
Otro patinada que vi por el foro gring0
why did KT get sent to Maldraxxis instead of Revendreth in the first place? Did he get a pass for his sins because he was a lich beforehand?
fuente: un natrezim de confianza te lo dijo.
no, fue por fracasar luego de los eventos de la puerta de colera. el tipo fingio que mato a sus hermanos para ganarse al confianza de sylvia.
lo de revivir en el sueño lo vi algo como los demonios, donde no importa donde te cargues un dios salvaje, este ira al sueño esmeralda, y solo matandolo en ese lugar, lo matas definitivamente y vuelve a anderwealth, donde puede reencarnar despues de un tiempo (dificil decir lo estimado, pues ahi varios dioses salvajes que no se ha nvuelto ver tras su deceso, como amagaman, que era el jabali a los que los jabaespines veneraban), lo curioso es que cenarius y lso dioses salvajes son los unicos que tienen esta facultad de respamear en el sueño esmeralda, pues cuando se cargaron a yggsera, esta defrente fue a anderwealth
htt ps://www.youtube.com/watch?v=OxouCFB1sRY
Encontrar wikias a este punto sera dificil puesto que todas se actualizaron a Basuralands.
Si tengo tiempo lo conseguiría.
En todo caso, el lore a cada rato es retconeado, ahora se pueden inventar que cada plano hace sus propios espias
Además, la decisión del arbitro es inútil, sin importar si fuiste fierro guerrero, llevas pecados, o tienes un pasado que atormenta, si tienes conexión con la naturaleza automáticamente vas a ese lugar.
Entonces, revives en Ardenweald, para luego viajar al sueño esmeralda, y esperar a que inmigración te apruebe para ahora si revivir.
Entonces olvidas Ardenweald una vez lo abandonas, y los druidas han sido tan despistados que jamas notaron su existencia.
Es redundante, y porque se crea vida en el plano de la muerte, para eso esta el plano de la vida.
0:40
“and the nathrezim are considerered to be heavily behind the original creation”
hasta el lore de ese momento se plantea que el origen de los natrezim es pura especulacion.
ya lo hacian antes de que danusser se hiciera cargo del lore. recuerdan cuando los natrezim fueron los que corrompieron a sargeras?
Haber, supuestamente en Chavolands, las creaciones son potencias por el anima.
Al momento de la creacion de la existencia, los Nathrezim no podrian haber existido, puesto que no habia esa energia para crearlos.
Entonces, los Nathrezim son atemporales al igual que el vuelo infinito? o fueron creados y potenciados con que cosa?
El plano de la muerte existia mucho antes que los demas?
Ademas, si son seres creados por el plano de la muerte, porque poseen afinidad por la magia vil y no por la nigromancia?
Porque pueden revivir en el vacio abisal pero los Erethar y Señores del foso no? si son todos seres “ajenos” al caos y adoptaron la magia vil luego de su nacimiento.
dude, lo que te esta planteando cronicas es que no se sabe exactamente como nacieron esos bichos. es simple.
que raro porque veo suelo ver a la mayoria de los natrezhim usando magia de sombras o cosas relacionadas con la muerte (vease su caracteristica habilidad, enjambre de carroña) y ademas ya eso te lo explican en shadowlands.
tambien eso lo explican en shadowlands, la nigromancia no es algo exclusivo de la muerte en warcraft. se que shadowlands no gusta pero hay que prestar mas atencion.
Exactamente igual a como hacen los brujos, y no tienen especial control sobre la no-muerte
Y antes de que me brinques con que los dk y Teron Sanguino, los brujos tienen control sobre las almas, las cuales usaban para potenciarse/energia, esos caballeros de la muerte tenian almas de orcos, mas nunca revivian o controlaban no muertos
Y esos caballeros de la muerte eran basicamente un brujo potenciado.
Bajo esa logica, todo retcon esta “justificado”
Nada que discutir entonces si todo esta “explicado” en Shadowlands.
porque son brujos, duh. y ya te dijieron, la nigromancia no es exclusivo de la muerte. que no te guste ese concepto no es problema de blizzard, es mas, no es algo que danusser se saco de la nada en shadowlands es solo aclaracion a algo que ya pasaba. la luz revive a calia, los eredar antes de conocer a sargeras metian las almas de sus fallecidos en mecas y hay un largo ect.
todo retcon esta justificado dependiendo de como sea ejecutado, a nadie le importo que goku venga del espacio y que no sea una parodia del rey mono.
nada que discutir con alguien cuya linea de pensamiento es sl=malo.
Na, desde el manual de WC3 hasta Crónicas se deja caer que los nathrezim andaban de joda con los demonios antes que Sargeras creara la Legión.
No fue Xavius, fue Fandral (perdón, me gusta corregir nimiedades).
Aquí te estás complicando solo xd
Denathrius creó primero a los Venthyr y luego a los Nathrezim. Corta.
Ese problema estaba de antes.
¿Por qué unos demonios de magia vil pueden usar la nigromancia como los nathrezim?
Supongo que en ese entonces no importaba.
Y no más dejo caer que en un capítulo de la trilogía de la Guerra de los Ancestros los vemos reanimando cadáveres de elfos para añadirlos a su ejército.
Basicamente le hicieron a Sargeras igual como a Dormammu en la pelicula de Doctor Strange 1
Bueno lo compro.
Como siempre, eyac.,ulando conocimiento.
Cuyo pensamiento puedes ver casi de manera generalizada por otras personas
Bueno, aquí es donde quedo corto en cultura nerd.
Igual entiendo que queda raro que te digan este tipo de cosas a estas alturas del cuento.
Pero al menos a mí me da la sensación de que en este respecto en concreto igual la estudiaron para que no quedara tan mal.
De hecho, igual algunas cosas me hicieron sentido con esto de los nathrezim.
También están las otras cosas que se explicaron por fuera, por medio de libros o entrevistas. Pero eso es tan feo, dejar explicaciones fuera del juego.
Queda claro que la historia está mal contada.
Ad populum xd
sobre la nicromancia, me gusto la explicion que la margravina da, en que esta puede usarse con diferentes tipos de energias e igual es nicromancia, ya sea energia del reino de al muerte, la luz, la naturaleza, si traes a un ser de la muerte con cualquiera de esas energias, es necromancia
Pos que se desespero porque lo mataba una y otra vez y volvia a la vida, como le pasaban a los demonios
Se que no es argumento, pero es un dato curioso.
No hay mucho misterio , Shadowlands se desaprovecho mucho y el contenido que habia era frustrante e insatisfactorio es como saber que tienes cosas para hacer pero apenas vas a comenzar ya no te dan ganas de seguir porque es monótono y poco gratificante invetir tanto tiempo por nula recompensa.