Para mi la expansión de ensueño seria una expansión en la que no haya contenido nuevo, se escucha muy controversial pero me explico…
WOW en general ya es muy rico en historias, bandas, calabozos, armamento, razas, el problema es que al ser contenido viejo y al estar incluyendo historias, continentes, razas, armamento, bandas y calabozos nuevos cada año, Blizzard no le a dado el cariño al contenido añejo, las personas hacen un speed run hasta el lvl máximo en turno y de ahí no se involucran mas de lo que hay en turno, las personas se aburren y dicen "blizzard y su falta de contenido, otro parche mas que me termino en 3 días.
Para mi la expansión de ensueño seria una en el que mimen la gran mayoría de las cosas que han abandonado por traer historias nuevas, como: Garrisons, Mesa de comando, viejas quest lines, Viejos Calabozos, Raids, Remodelado a las profesiones.
Renovacion del mundo:
El mundo es muy pequeño para todos los habitantes de Azeroth, tanto jugadores como NPC. con el vuelo nuevo mas que continentes parecerían pequeñas ciudades ya que llegas en menos de 2 minutos de punto A a punto B como si tomaras el transporte publico en lugar de tomar un Autobus a otra ciudad o un Avión a otro continente por lo que creo que estirar el terreno seria genial, un x3 o x4 tal vez.
Al estirar el Terreno y mapa podrías hacer algo que creo que se necesita, y es actualizar las ciudades, enserio si vas a las ciudades Alianzas o Silvermoon te vas a topar una gran cantidad de casas, pero si vas a la parte de la Horda, no crees que sean capitales, al remodelar la ciudades puedes incluso agregar zonas vacías, zonas con una función nueva que los usuarios han estado pidiendo y muchos otros juegos que han estado sacando incluso F2P, tienen y es algo que se borro de los planes porque fue mal implementado, y fue el Housing.
Al ser el mundo mas grande se podrían colocar mas pueblos repartidos por las zonas e incluso haber mas spawns de Enemigos.
La zona de los Draeneis y Elfos de Sangre en el mismo territorio de Azeroth con posibilidad de poder volar.
La zona de Undercity, Islas Echo, Thunder Bluff renovadas, como capitales nuevas Gilneas y Gnomerean.
-Housing: Dentro de las ciudades y repartidos por el mundo tener un pequeño terreno en el cual tener tu zona para estar solo, en la cual puedas tener tu pequeña cabaña con cosas que decidas colocar como zona u zonas para tus profesiones como un pequeño laboratorio de Encantamiento, Inscripción, Alquimia, Cocina, Herrería, Joyería, Peletería, Sastrería o Ingeniería, tal ves el terreno se podría hacer con actualizaciones donde la primera seria una pequeña choza con lo básico, en la segunda actualización una cabaña con zonas de profesiones y zona de dummies para practicar y probar builds nuevas, y la 3ra actualización una zona grande con varias cabañas tu profesión y que en lugar que con habitantes los cuales serian una cantidad de X Pjs de tu misma cuenta los cuales puedas interactuar con ellos para profesiones que tengas subidos con ellos.
-La nefasta Mesa de Comando:
Si la mesa de comando regresaria pero no de la forma en la que muchos estan pensando, ya que lo que reclutarias no serian solo mercenarios, si no que en la mesa de comando podrias seleccionar un grupo de mercenarios, personajes de tu cuenta o incluso Amigos o personas de la Guild o grupo que funcionen como seguidores para realizar misiones las cuales no serian las clásicas “Envía a X seguidores a realizar una aventura a X lugar y espera X horas a que regresen para ver si vencieron o fueron rotundamente humillados”, si no que estos se unirían a un grupo como seguidores físicos y tu tendrías que ir con ese grupo a realizar la misión, lo cual directamente te involucraría, como cuando en BFA hacías equipo con NPCs para investigar sobre el mal que querían despertar por los trolls de las Arenas y Sangre, o en DF que haces equipo con Wrathion y Sabelian para investigar las cavernas.
Eso creo que le daría mas vida al juego ya que es una mecánica que podrían ir actualizando cada X tiempo agregando nuevas quest random y obteniendo recompensas como equipamiento para ti o tus alters, cosmeticos de equipo, o incluso decoraciones para el Housing incluso animaría a la Re jugabilidad de otros jugadores que solo tienen 1 o 2 pjs ya que el que tengan mas pjs seria como una recompensa para poder tener mas personajes en tu terreno con profesiones o para misiones (que aunque no tengan personajes podrán hacer equipo con amigos o NPCs Mercenarios para realizar las misiones).
Guild Housing:
Ahora lo mas importante al ser mas grande el mapa se podría implementar una guild housing en todas las zonas de las tierras de Azeroth existirian terrenos posibles para elegir donde fundar tu Guild Housing estilo Garrison, donde la guild tendría un espacio en lugar de llegar a una ciudad principal llegar a una ciudad con edificios seleccionados por ellos, en esta pequeña ciudad tendrían cosas tan básicas como zonas para practicar profesiones, una mini arena en la cual hacer eventos de hermandad, zonas de practicas con dummies, una zona de reunión, tabernero, Casas de subastas.
Tablón de misiones de hermandad:
Donde cada semana aparecerían misiones para completar en grupo y recibirían recompensas en monedas de hermandad por completarlas, estas monedas servirían para expandir el tamaño del territorio de la hermandad, construir ciertos edificios, y decoraciones, las misiones pueden ir desde misiones PvP, misiones de mundo, hasta misiones para hacer calabozos y bandas de contenidos anteriores.
Cambios en las profesiones:
Anteriormente mencione las profesiones de fabricación, pero no mencioné las profesiones de recolección, esto se debe a que ciertas profesiones principales requieren para ser autosuficientes una profesión de recolección, y algunas profesiones requieren de otras profesiones que a su ves requieren de una sub profesión ejemplo:
-Encantamiento requiere de farmeo de mobs o alguna profesión de creación como Sastrería, Herrería, Peletería o Ingeniería para tener una fuente de donde conseguir piezas para desencantar o en su defecto las otras profesiones requieren de una profesión en la cual desechar piezas que fabricaste para subir profesión y que se ligan al recoger y que solo es material desperdiciado y que vas a vender por 13 oros a un vendedor x y estas profesiones también requieren requieren de Minería o Desuello, para ser funcionales y por lo tanto terminas recurriendo a un alter farmer.
Entonces las profesiones principales quedarían así:
-Herrería te enseña a forjar piezas de armadura, armas, herramientas de profesión y la sub especialización Minería que al minar te permite encontrar metales y gemas con especialización en Metalurgia que te permite encontrar una mayor cantidad de minerales en las menas.
-Ingeniería te enseña a fabricar aparatejos, mejoras para armadura y armas, al igual que algunas armas y armaduras tecnológicas, te enseña la especialización de Geología, al minar te permite encontrar minerales y gemas de manera equitativa pero en una proporción menor a Metalurgia y Gemología.
-Joyería te permite crear gemas preciosas que se pueden agregar a un equipo con engarces al igual que permite crear collares anillos, abalorios y abrir algunos agujeros de engarces para collares y anillos, te enseña Minería con especialización en Gemología lo que te permite encontrar mayor cantidad de gemas en las menas y destruir minerales para encontrar gemas.
-Peletería: Te permite fabricar piezas de equipo del cuero y pelaje de los animales, te enseña a desollar a los animales para obtener cuero, pelaje, carne y fibras de hilo de los insectos de manera que obtienes en mayor cantidad el cuero y pelaje, pero en menor cantidad carne y fibras de hilo.
-Sastrería: Te permite fabricar piezas de equipo de la tela y pelaje de los animales, te enseña a desuello lo que te permite obtener mayor cantidad de pelaje y fibras de hilo pero en menor cantidad carne y cuero.
-Alquimia: Te permite crear pociones y frascos, te enseña herboristería que te permite recolectar hiervas de las plantas.
-Inscripción: Te permite crear pergaminos que te permiten mejorar piezas de equipo, habilidades, o recetas de estadísticas que se pueden usar en otras profesiones, te enseña herboristería que te permite recolectar plantas y molerlas para obtener tintas.
-Cocina: Te enseña a preparar diversas recetas que pueden recuperar tu salud y energía fuera de batalla al igual que proporcionarte mejoras en estadísticas temporalmente, te enseña desuello lo que te permite obtener mayor cantidad de carne de diversas bestias e insecto en mayor medida ya que sabes como cortar en su punto exacto para no desperdiciar, obtienes cuero, pelaje y fibras de hilo en menor cantidad.
Cuando se seleccionen 2 o mas profesiones que tengan una sub profesión en común (Minería, Desuello o Herboristería), estas obtendrían un equilibrio entre los objetos que pueden obtener ejemplo si tienes Herrería y Alquimia, Minería obtendría un 80% de minerales y 20%, pero si se selecciona Herrería y Joyería, Minería obtendría un 50% y 50% de metales y gemas con un bono de X% extra de para obtener minerales y gemas por usar dos profesiones compatibles.
Esto permitiria que existieran mas combinaciones dentro del juego como Herreria/Ingenieria, Herreria/Joyeria, Joyeria/Ingenieria, Alquimia/Inscripción, etc. Incluso combinaciones que sus sub profesiones no son compatibles pero que pueden ayudar a equipar y dar funcionalidad a un jugador como Joyería/Peletería para los tanques o Alquimia/Ingeniería para los jugadores PvP.
Esto daría mas oportunidad de combinar profesiones principales y no tener que depender de un alter farmer.
Calabozos y Bandas en modo “Paseo” o modo “Desafío”.
-Modo Paseo: este modo te permite entrar a calabozos y bandas en la dificultad en la que se lanzo el contenido, este modo es para los que quieren obtener alguna transfiguración de equipo de la la banda o calabozo en cuestión y garantiza mínimo 1 objeto usable por el personaje en el nivel del contenido en el que fue lanzado.
-Modo Desafío: este modo se ajusta al nivel actual de tu personaje de la banda lo que te permite realizar contenido para obtener equipo que se puede usar durante el inicio de la temporada pero no se puede mejorar los bonos de los tiers de las bandas se conservan pero el ilvl es inferior al de la banda de la actual (aunque a mi me gustaria que los sets convivieran durante mayor tiempo e incluso poder elegir entre ejemplo si llevar el set de ICC o llevar el Set de la temporada actual se que seria muy difícil que estos convivieran al mismo tiempo por equilibrio, pero seria genial toparse a 2 shamanes elementales pero que uno esta enfocado a relámpagos, otro a fuego y tierra).
Remodelado de Armas y Armaduras existentes:
Pequeños parches con mejoras en polígonos de equipamientos existentes, y complementando algunas piezas de equipos de manera visual que dejaron sin concluir por que le faltan piezas como por ejemplo, algunas de BFA que les hacen falta ya sea casco, pecho u hombros, algunas de MOP que le faltan las piernas, o de TBC que le faltan los cascos y hombros al transmog (pongo esos ejemplos porque son los tipos de armadura que mas me e fijado al hacer mis colecciones de transmog).
Bueno esa seria una idea del como me gustaria una expansión que incluso sin meter historias nuevas tendrías contenido de sobra y Re jugable ya que tendrías misiones escalables con recompensas a tu nivel actual o “cosméticos”, el “Tablón de misiones de hermandad”, “La mesa de comando” y la actualización de Calabozos y Bandas" que te recompensarían por darle una Re jugabilidad y se que se le podría llamar WoW 2.0.
(Lo se Mucho texto xD)