No mas Loot, el regreso de las profesiones

Al pasar de las expansiones las profesiones de fabricación dejaron de ser relevantes, pero que pasaría si por toda una expansión las mazmorras y bandas no otorgaran equipo, si no materiales para profesiones, aquí un ejemplo de como se podría desarrollar.

Los materiales con los que se fabricarían los objetos provendrían de las siguientes maneras:

-Objetos obtenibles del mundo abierto, con minería, desuello, herboristería y las telas de humanoides. ”Comerciables”.

-Objetos obtenibles de mazmorras normales, ejemplo esencias de baja calidad (detalles mas adelante). ”Comerciables”.

-Objetos obtenibles de mazmorras heroicas, ejemplo esencias (detalles mas adelante). ”Comerciables”.

-Objetos obtenibles de mazmorras míticas, míticas+, bandas, ejemplo esencias superiores (detalles mas adelante). ”Comerciables”.

-Orbe de poder, obtenible en mazmorras míticas+, bandas heroicas y míticas (detalles mas adelante). ”Ligado al personaje”.

Ahora, la manera en que funcionaria.

Versión 1 de fabricación de objetos, usara únicamente objetos obtenibles del mundo abierto. “Receta aprendida de instructores”.

Versión 2 de fabricación de objetos, usara objetos de mundo abierto alterados con esencias conseguidas en mazmorras normales. “Receta obtenida de reputación Honorable (recetas ligadas al personaje)”.

Versión 3 de fabricación de objetos, usara objetos de mundo abierto alterados con esencias conseguidas en mazmorras heroicas. “Receta obtenida de reputación Venerada (recetas ligadas al personaje)”.

Versión 4 de fabricación de objetos, usara objetos de mundo abierto alterados con esencias conseguidas en mazmorras míticas, míticas+, bandas. “Receta obtenida de reputación Exaltado (recetas ligadas al personaje) y probabilidad de robar secretos de los enemigos (droop de jefes y recetas no ligadas)”.

A medida que subimos de nivel, obtenemos equipo normal que darían de recompensa las misiones y nosotros mismos podríamos fabricar objetos similares si tenemos profesiones de fabricación.
“Versión 1”

A nivel máximo, si somos honorables con las reputaciones, ellos nos ofrecerán recetas para fabricar objetos superiores a los que obtuvimos durante el leveo.
“Versión 2”

Si tienes profesión para fabricar, mientras mas objetos fabriques, tendrás posibilidades de crear objetos ligeramente superiores a los objetos de recetas. “Únicamente para objetos de recetas de reputación honorable y venerado”.

Una vez llegado a venerado, podremos comprar recetas de “sets” simples para fabricar, bonus pequeños que requieran combinaciones simples.
“Manos + cabeza = 1% de critico”
“Anillo + abalorio = protege por x daño mágico cada x segundos”
“Capa + escudo = protege por x daño físico cada x segundos”
Beneficios simples, no muy fuertes pero notorios.
“Versión 3”

Llegando la banda y develando los secretos, podremos fabricar sets genéricos, con beneficios de 3 clases:

1 Set para aumentar tu daño.

2 Set para aumentar tu resistencia y supervivencia.

3 Set para aumentar tus curaciones y/o escudos.

Estos sets estarán divididos en 2 tipos, únicamente para agregar personalización:

1 Set “anillo + anillo” o “anillo + abalorio”

2 Set “piezas de armadura”

“Versión 4”

¿Cómo aumentaríamos de poder?

Cada pieza de objeto de la Versión 4 tendrá una ranura de orbe de poder (incluye armas y abalorios).

Cada ultimo jefe de mazmorra mítica, mítica+ y banda tendrá posibilidad de soltar orbes de poder (de 1 a 5 en mazmorra, de 5 a 10 en banda de 10 jugadores, aumentando la posibilidad al ser un grupo mas grande).

El efecto de equipar un orbe de poder a un objeto generara 3 cosas:

1 el objeto se fusiono con el orbe haciendo imposible separarlos.

2 el objeto obtuvo una mejora (mas ítem level y mas estadísticas principales y secundarias otorgara)

3 al tener un set completo y cada pieza tenga un orbe, creara un beneficio adicional (especifico de cada clase) “el poder del beneficio escalara con el promedio de los orbes equipados en el set”.

Este sistema permitiría unos puntos:

1 Las profesiones serían necesarias durante toda la expansión.

2 No se dependería mas de la compra de objetos de un ítem level muy alto de la casa de subasta, donde su valor es sobrevalorado o infravalorado.

3 Al ligar el orbe con el objeto generaría la fabricación de otro objeto o su compra si conseguiste un orbe mas fuerte, haciendo que se mueva mas los objetos que te equipas.

4 Se podría controlar mas fácilmente el escalado de ítem level durante la expansión.

5 Tu como jugador elegirías que piezas mejorar según tus gustos y prioridades.

En caso de ser jugador PvP, el sistema de vendedores por puntos de conquista y objetos que solo puedes comprar en ciertas condiciones, seria un buen sistema para equiparse y separar las ventajas para pve y pvp, podría facilitar los nerfeos de las clases si son muy fuertes en pvp pero muy débiles en pve y viceversa.

El droop de monturas y mascotas seguiría igual.

no gracias, ese sistema es alto cáncer, promueve a los multiboxers adueñarse del mercado de mats (mas de lo que ya hacen ahora).

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Pues pasaria que los materiales se convertirian en el nuevo “loot”, entiendo de donde vienes y a donde quieres llegar con tu idea pero hacerlo TAN GRANDE seria un grave error.

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Pasaria que el juego se llamaria Monster Hunter

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Mas cosas para farmear?

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osea que ya no solo se puede pagar para tener el maximo de ilvl sino que ya ni siquiera tienes que estar presente en las llaves para conseguir el loot

a un vendedor de carries le gusto tu post.

ohh… grandioso en vez de World of Warcraft se llamara World of Jobcraft…

y al final donde esta el balance?

La idea es buena pero seria imposible de implemetar por la gente que farmea como enfermo.
Y segundo por la gente venderí su producto a tal alto costo que se podría comprar 3 monturas con la venta de una sola armadura.
Aquellos que tengan profesiones como inscripción o alquimia terminarían abandonado el juego por la desigualdad.

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callate horda furro sin honor

El juego terminaria siendo un aburrido pay to win

si no existieran los bots, farmers chinos y multicuentas seria excelente , pero es wow, no sirve