Estimadísimos compañeros de WoW… Como ya se habrán dado cuenta, dentro de los anuncios en el Warcraft Direct del 30º Aniversario, se anunció sistema de housing para la expansión de Midnight. Es algo que obviamente muchos esperábamos y que nos hypea mucho.
Blizzard, obviamente YA tiene absolutamente todo diseñado y testeado (en sus oficinas) este sistema, por lo que… sean las que sean las ideas que tengamos al respecto, probablemente solo queden en eso, ideas… pero… aún así, creo que sería interesante charlar un poco sobre este tema… compartir nuestras ideas… plantear alguna crítica constructiva a algún compañero que opine… etc.
Dado que yo estoy comenzando este hilo, obviamente empezaré compartiendo mi humilde visión sobre el housing. Esto lo había escrito hace mucho tiempo… y hoy, al ver el anuncio, pensé que sería interesante desempolvar la idea.
Es solo una humilde idea, por lo que sería muy interesante y constructivo que planteen sus críticas al respecto, que compartan sus propias ideas, sus opiniones… y quién sabe… quizás alguna característica que se plantee aquí, la veamos aplicada en WoW en el futuro.
Un abrazo a todos… Les dejo aquí lo que alguna vez escribí:
**Obtención de la casa:
-Que se pueda obtener la primera casa mediante una cadena de misiones y alguna gesta… pero que a diferencia de la fortaleza NO hayan misiones dentro (excepto en parches del juego, que permitan quizás mejorar alguna característica… pero idealmente que no hayan misiones dentro). Incluso sería interesante que esta cadena de misiones, tuviese algo que ver con el lore de la expansión en la que se aplique (así como ocurrió con la Fortaleza de Draenor).
**Actividades Internas:
-Lo ideal es que NO hayan misiones en la casa (como sucedía en la Fortaleza de Draenor), para así disfrutar la casa voluntariamente, y NO sentirla como una constante obligación.
Nuestro hogar podrá estar instalado en diferentes locaciones del mundo; lugares que obviamente tendrán diferentes criaturas y npc’s, los cuales, si son agresivos, eventualmente podrían atacar la casa… motivo por el cual quizás podríamos necesitar defenderla. También, de vez en cuando, podría llegar algún npc a la casa a ofrecer algún tipo de producto que nos beneficie a cambio de diferentes precios en oro, dependiendo de la calidad y rareza del producto (Serían vendedores de productos como materiales, juguetes, cosméticos, comida o bebida con efectos únicos, etc… NO repitiéndose el mismo npc, ni los mismos productos.
Que de vez en cuando necesitemos limpiarla, o repararla (debido a posibles ataques, o efectos del clima). La idea es que la casa se sienta como un “hogar realista, con vida”. Que no se quede en la típica casa de housing de otros juegos, que solo se sirven para entrar a veces, mover un par de muebles, poner algún adorno, y quedarse ahí afk.
**Variedad estructural de casas:
- Las casas de mejor calidad y diseños, podrían obtenerse mediante algún tipo de desafío… que según el diseño de cada estructura, los desafíos sean más difíciles… los cuales también se realicen en todo el mundo, incluyendo mapas antiguos. (destacaré este punto muchas veces en estas descripciones)
[Creo que para la economía del juego NO DEBERÍA EXISTIR ninguna “profesión” para construir casas, ya que serían muy desigual las ganancias económicas de una profesión así, versus las demás profesiones tradicionales.] - La casa podría (quizás) tener una especie de “estacionamiento” o un lugar para dejar nuestra montura principal… y que quizás exista una opción para poner 2 o 3 monturas en modelos de casas más grandes. (no más de 3)
- Los cazadores podrían tener sus mascotas en algún tipo de “establo” destinado específicamente para ese propósito y para esta clase… y que se aplique algo similar con las mascotas de pelea (pero sin exagerar la cantidad, como ocurría en la Fortaleza… donde habitualmente veíamos una exagerada cantidad de pets moviéndose por todas partes)
**Locación de casas:
- La ubicación de casas podrían ser en ciudades principales y en zonas “habitables” (zonas abiertas) de cualquier parte dentro de Azeroth… y solo Azeroth, Teniendo restringidas algunas zonas como por ejemplo Infralar, Vashj’ir, Shadowlands (por ser otro plano), Argus (por ser otro planeta), Draenor (por ser otra línea temporal), Terrallende… etc.
- Que en un principio, debamos ir a nuestra casa viajando “manualmente” (volando o por tierra, para sacarle provecho a recorrer las zonas antiguas), pero que al obtener ciertas mejoras, podamos acceder a una “piedra de hogar” adicional, permitiendo viajar de forma aleatoria, a alguna zona colindante a la nuestra. O sea, que esta piedra NO funcione en la misma zona donde está la casa… (por ejemplo: Escoges Feralas como zona para vivir, y luego de obtener las mejoras y poseer esa piedra de hogar, al usarla, te transporte a cualquier punto aleatorio dentro de Desolace, Cima del Trueno (seas horda o alianza), Theramore (seas horda o alianza), Mil Agujas, o Silithus (o sea, cualquier punto de cualquier zona limítrofe). La idea de esto es evitar la flojera de abusar de esa piedra para evitar recorrer zonas antiguas.
**Profesión principal:
- Nueva profesión (“mueblista” o “carpintero” quizás) para craftear muebles y (solo algunas) decoraciones. Con posibilidad de conseguir recetas de muebles y decoraciones únicas en el mundo (mundo, jefes de mundo, misiones diarias, calabozos, raids, logros, o comprándolas a los maestros de profesión)
Será necesaria una profesión de recolección, la que podría ser Tala de árboles, lo cual, obviamente necesitará que se implementen árboles talables, y sus respectivas herramientas de profesión. Los árboles talables, deberían ser de diferentes especies, que permitirían obtener maderas de diferente resistendia, características y calidad (así como tenemos diferentes tipos de minerales y plantas).
Estas nuevas profesiones, deberían ser principales y secundarias (así como Herrería y Minería)… NO terciarias como cocina o pesca.
Para craftear esos muebles o decoraciones serían necesarios materiales de otras profesiones: Metales de herrería para piezas o partes de items, Papel y tintas de inscripción para cuadros decorativos, Telas de sastrería para cortinaje, sillones y otras cosas, Cuero de peletería para otro tipo de objetos, etc, etc, etc…
Posibles ejemplos: Un sillón necesitaría madera, tela y remaches de metal (hechos con herrería)… un cuadro necesitaría tela, madera y pintura… una puerta necesitaría madera y remaches de metal… Una cama necesitaría tela, plumas, madera y remaches de metal… Plantas decorativas necesitaría plantas y arcilla (nuevo material)… Las ventanas necesitarían madera o metal y vidrio (proporcionado por joyería)… Lámparas pequeñas necesitarían vidrio y metal (lámparas complejas y focos grandes serían creados por ingenieros, así como regaderas automáticas, por ejemplo.)… etc, etc, etc, etc.
También se permitiría realizar pedidos de fabricación de estos objetos…
**Utilidad y recursos:
- La casa debería poseer la opción de tener una granja y una pequeña zona para agricultura, que permitan obtener SOLO ALGUNOS RECURSOS BÁSICOS, sobretodo para cocina. Por ejemplo: Vacas que den leche, cuero y carne… cerdos para carne básica, cuero básico… gallinas para huevos, plumas… ovejas para lana (para sastrería), etc, etc… PERO… otros diferentes tipos de carne, plumas y otros, para variadas recetas, serían obtenidas de diferentes especies de animales del mundo. Y que la zona de agricultura permita sembrar ALGUNAS frutas y verduras.
- Todo lo que se pueda obtener en la casa, debe ser básico, para que la casa NO te tiente a quedarte ahí crafteando todo… o sea… que necesariamente debas buscar recursos adicionales y complementarios en TODO el mundo, incluyendo mapas antiguos.
Ejemplo: Como dije, la obtención de recursos debe ser limitada para crear comida básica… Que sea limitada, pero necesaria para que se use siempre, para que sí o sí debas volver a tu casa a veces para obtener materiales, pero que aún así debas salir de la casa para otras recetas de comida que incluya otras carnes, otras frutas, otras verduras, etc. Que la comida que se pueda hacer con los elementos de la casa, permita realizar consumibles simples, pero que esos mismos consumibles simples, a su vez, sirvan para otros items más complejos (como por ejemplo, festines.)
**Compatibilidad con otras profesiones:
- Herbolistería deberá permitir recoger no solo plantas para Alquimia o Inscripción, sino que también permita recoger semillas de diferentes verduras para usarlas en la casa. Que algunos árboles en el mundo permitan recoger algunas frutas para replantarlas en la casa y tener así, un par de árboles frutales (estas frutas también serán necesarias para recetas más complejas)… Todos estos nuevos materiales (semillas y frutas) necesariamente se prodrán obtener saliendo al mundo para recogerlos, incluyendo mapas antiguos.
- Herrería deberá poder craftear componentes para muebles y adornos, como remaches, cerraduras, bisagras, marcos, argollas y barras para cortinas etc.
- Sastrería deberá poder craftear componentes como telas para cortinas, lienzos para cuadros grandes, cubiertas para camas, tapiz para sillones, etc. Sastrería también podrá craftear alfombras.
- Inscripción quizás podría craftearalgún tipo de papel tapiz decorado, cuadros (por el hecho de tener papel y tinta)… y quizás pinturas para cambiar los colores de algunos elementos (quizás incluso para cambiar el color de la casa).
- Ingeniería podrá craftear elementos como alguna regadera automática, iluminación compleja para la casa, muñecos de práctica, etc.
- Joyería podrá craftear la vidriería… tanto para que el “mueblista” haga lámparas pequeñas, ventanas, como también otros adornos estéticos.
- Alquimia podrá craftear pociones y fertilizantes.
- Encantamiento podrá craftear efectos visuales para diferentes elementos de las casas, como luciérnagas en el jardín y otros adornos o efectos visuales interiores y exteriores… etc.
Esas son solo ideas… para intentar compatibilizar todas las profesiones con este sistema. Es hacer al housing algo realmente importante y divertido, donde todos puedan aportar algo y sentirse partícipes de esta nueva adición… Que no sea algo exclusivo del carpintero y talador, aunque éstos últimos serán los principales encargados de el amoblado y decoración.
**Interacciones sociales:
- Ya que en The War Within se implementarán las bandas guerreras, quizás podría ser posible “invitar” a personajes alters de nuestras cuentas para que se vean recorriendo la propiedad e interactuando con algunas cosas. Eso le daría un poco más de “vida” a tu casa, y así no ver nuestro personaje eternamente solo dentro de nuestro hogar. Lo mismo se podría hacer con las pets… que se puedan “liberar” dentro de la casa y en su zona exterior (solamente un número determinado fr pj y pets… quizás un máximo de 3 o 5).
- Otra opción que necesitarían las casas, es obviamente el poder invitar a otros jugadores… a los cuales podrías darles permisos de visita e interacción con algunos objetos, pero no edición (a no ser que entres con un alter).
**Restricciones:
- En un principio, solamente se podrá tener 1 casa por cuenta, compartible con los alters. El propósito de esto, es que no se convierta en una especie de “farmeo masivo” al tener demasiadas casas por cuenta y se evite la sobreexplotación de esta característica, así como pasó con la Fortaleza en Draenor.
[Casos especiales: Si el personaje principal es cazador, podría tener su “establo” para mascotas, y que si entras a la casa con un alter, puedas ver esas mascotas, ya que la casa le pertenece al personaje principal cazador.]
Suena muy restrictivo, pero la idea es que sea un elemento en el juego que sea exclusivo y divertido, con una gran importancia, donde todos puedan participar y aportar… pero también para que se le pueda valorar mucho más, y no se convierta en una nueva fortaleza sin futuro.