MEJORAS AL SISTEMA DE HERMANDAD

Actualmente las hermandades se han reducido a un grupo whatsapp, en el cual coordinas con distintas personas, sobre realizar “diversas actividades”. Aunque, en su mayoría, todos sabemos que lo principal y que abarca mayor espacio es el raideo. Un cambio que quizás ayudaría a mejorar la importancia de las hermandades y por ende el contenido general del juego, sería la adición de un “sistema de misiones único para hermandades”, a continuación, pondré algunos ejemplos de cómo funcionaria este sistema.

Primero que nada, cabe resaltar que este nuevo sistema no afectaría en ningún momento al sistema de misiones actual, ya que sería una adición para la mejora del contenido, debido a que actualmente, como dijo un gran youtuber latino (Leandro del Diario de Karlana), uno de los principales problemas que rodea a Battle for Azeroth es que hoy en día los seguidores hacen mas contenido que los propios jugadores. Un ejemplo claro que puso, son aquellas misiones en las que mandamos a nuestros seguidores a rescatar a los heridos en Teldrassil, investigar sobre los planes enemigos, asesinar a un capitán o inclusive una bestia de renombre.

Porque no dejamos atrás el sistema de seguidores, ya que hasta ahora para lo único que sirve, es para farmear reputación y oro. Si bien esto es importante, esto reduce el contenido del juego. Es como en la película wall-e, en la cual las maquinas hacen las cosas que una persona debería hacer, en este caso esto nos restringe contenido que podríamos realizar hasta la espera del siguiente parche.

Volviendo al tema principal del “sistema de misiones de hermandades”, este se basa principalmente en un panel de misiones ubicado en las ciudades principales como Orgrimmar O Stormwind, en el cual recogeremos día tras día entre 1-2 misiones relacionadas con el lore del juego (no vengan que seria complicado de hacer, ya que eso hacían nuestros p…. seguidores ….), las cuales para avanzar tendrás que completar las que tienes pendiente. La diferencia principal radicaría en la dificultad y recompensa de estas misiones. Por ejemplo, que las mejores guilds de cada reino tengan mejores recompensas, pero que esto se encuentre a la par con la dificultad que conlleva las misiones (Un ejemplo de misión de hermandad…seria la cadena de misiones para abrir las puertas de Anh’Qiraj o la cadena para obtener la Espada bendita del hijo del viento. Para aumentar el contenido de estas misiones seria interesante que se use el sistema de paseos en el tiempo para reescalar el nivel de objeto al de la banda o mazmorra seleccionada. Un ejemplo sería que en la misión X, me toque derrotar a Mimiron en la raid de Ulduar, actualmente esto lo haríamos de 1 solo hit sin la necesidad de una party. Pero hay viene el tema del sistema de reescalado ya que la gente podría disfrutar las mecánicas antiguas y claro esta quizás recibir alguna recompensa al final de esta.

Y en caso otras hermandades quieran disfrutar de el mismo contenido de las hermandades top1, antes tendrían que completar ciertos rango o logros (un ejemplo llegar a matar al 5to jefe en mítico de raid de parche actual) y en el caso de las mazmorras (alcanzar cierto rango en M+). Sé que quizás algunos dirán que esto haría, que únicamente la gente enviciada disfrute del mejor contenido, etc, etc. Pero es justamente eso el problema de wow, las personas quieren que todo sea fácil y conseguir cierto objeto X, sin esfuerzo. Cuando incluso en la vida para conseguir algo verdaderamente importante tienes que sudarla antes.

Disculpen si hubo algún fallo de redacción y en caso consideren que se podría cambiar o mejorar algo de lo que hable, estaría encantado de debatirlo, ya que al final, lo que todos buscamos es algo que ayude a mejorar al juego J