Me gustaría conocer sus opiniones

Hola gente!!, espero que estén todos muy bien.

Juego WoW casi desde su comienzo, y a lo largo de las recientes expansiones me he puesto a pensar en un detalle que quizás sea sin importancia e insignificante… pero creo que podría ser interesante.
Estamos acostumbrados y hemos visto diferentes tipos de cinemáticas en WoW. Tenemos las cinemáticas con CGI, que la mayoría de las ocasiones son las que aparecen en los trailers de expansiones… Tenemos las cinemáticas que son con modelos del juego, pero con tono cinemático (valga la redundancia), como por ejemplo el final de Asedio a Orgrimmar, las de Shadowlands, la reciente escena de los dragones aspectos recibiendo nuevamente sus poderes, etc, etc, etc, etc… Y también tenemos las cinemáticas que son directamente ingame, que últimamente tienen animaciones de movimiento excelentes, con movimientos cinemáticos… y que, en la mayoría de los casos, podemos ver nuestros personajes participando en la escena…
…Y ahí está el detalle… Los actores que le dan las voces a nuestros personajes (o mejor dicho, actores de voz de cada raza), ya están, los tenemos… por ejemplo, las voces de draeneis cuando dicen sus chistes o emociones, las voces de orcos, de elfos, de taurens, gnomos, etc, etc…
… No sé qué tan costoso resultaría hacerlo… pero… qué opinan ustedes de que quizás, a esas cinemáticas ingame, donde vemos participar a nuestros personajes, sean más inmersivas haciéndolos hablar para unirse al diálogo, participando en la situación de forma más activa??

… no sé… quizás sea algo insignificante y sin importancia, pero fue algo que se me pasó por la mente que quizás… solo quizás… podría darle un toque interesante a esas escenas. Qué opinan?

Un abrazo a todos.

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Yo creo que eso solamente sería bien recibido en un escenario en el que podamos decidir cuáles van a ser las respuestas de nuestros personajes.
Si no es así, entonces mejor que se queden mudos pero presentes en la escena.
Porque de esa forma rompería el sentimiento de rol. Aunque no creo que a muchos les importe.

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Si lo llegan a implementar… siempre alguno va a saltar diciendo que no le gusta la voz que le dieron (a pesar que todos los personajes jugables tienen voz) o que no les gusta el acento, no los identifica, etc…

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Interesante tema. Les puedo decir que recientemente EA patentó una tecnología que permitiría, mediante inteligencia artificial, utilizar la voz del propio jugador para los dialogos de su personaje dentro de un juego.

Es más, este tipo de tecnología también permitiría que los NPCs con dialogos vocalizados puedan referirse al jugador por el nombre que éste haya elegido para su personaje, lo cual sería un gran avance en materia de RP porque sumaría a la inmersión del jugador en la historia que se va narrando.

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solo estan ahorrandose dinero. es mas barato hacer “cinematicas” (que en realidad son cutscenes) donde nosotros “interactuamos” ya que usan los modelos ingame, por lo se ahorran el trabajo de hacer animaciones desde 0. tambien peor para nosotros, si tu pc es mala la cutscene se vera mal porque un modelo no carga, se desincroniza o tenemos al temible fyrakk en forma de cubo placeholder en el momento avenger de bajo presupuesto.

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