Lvlear en la Horda es HARDCORE

Sí, así mismo como se lee. Viendo detalladamente y teniendo vivencia en ambas facciones realmente llegue al punto de enterarme que la Horda la tiene mucho mas difícil para lvear que la Alianza, lo que significa que la Alianza no solo goza de sus buenos raciales para PvP, sino que el mapa del mundo es muy favorables para ellos, hablando en espacial de Reinos del Este.
Podríamos discutir que Reinos del Este es un territorio mas Ali que Horda y que su contraparte es Kalimdor, pero esto realmente no es así.

En la Alianza antes de estar entrando en Zonas en Disputa, los mayores temores que podes encontrarte en cuanto a mobs son CASI nulos, incluso los mismos Elites pueden dejarte recuerdos porque son desafíos específicos que llegas a tener. Mientras que el mayor temor de tu reto puede ser pelear contra Hogger, en la Horda no sabes si debes tenerle mas miedo a un trol brujo, a las maldiciones que duran 30min sin siquiera haber pisado el lvl 10 o un Goblin con Drenar Vida AoE o a un orco random que sale en el momento menos oportuno sacandote mas de 3 niveles con daño de sombras y defendido por un abisario OP, en la Horda no guardas recuerdo con ningun mob dificil porque TODOS SON DIFICILES y estos encima son retos donde ningún mob nombrado es elites, encima que todo lo mencionado es en los primeros niveles A PENAS llegando al lvl 10.

Pero esto de todas formas no es todo, porque podemos discutir los combates a mundo abierto. Pero hay un punto que la Alianza tiene a favor y es muy favorable a la hora de subir de nivel en mundo abierto: las bases de facción. Estas bases son todas aquellas que tienen un punto de vuelo, por lo general los Territorios de Facción suelen tener un punto de vuelo de dicha facción, y los Territorios en Disputa tienen punto de vuelo neutrales o para ambas, y es acá donde tenemos una facilidad de la cual la Alianza goza y la Horda no.
Estas bases no solo se traducen en mayores opciones para rutas de misiones, sino que dan una zona segura y mas en Territorios en Disputa. Pero la Horda tiene una zona de facción (Los Baldíos) que aún perteneciendo a ellos posee un punto neutral para la Alianza, cosa que las zonas Alis no existe y la Horda no tiene ninguna zona neutral a la cual llegar en territorio Alianza.
Por otro lado, la Horda tiene un Territorio en Disputa que solo posee un punto de vuelo para ellos: Las Mil Agujas, y acá es donde entra otra facilidad y mimo a la Alianza.

La Alianza tiene CINCO BASES ÚNICAS en Territorios en Disputa, zonas que aún siendo la idea principal el PvP abierto (por eso mismo están en disputa) no tienen NI UN SOLO punto de vuelo para la Horda, ni bases para esta y ni siquiera puntos neutrales. Bosque del Ocaso, Tierras de la Peste del Oeste, Tierras Devastadas, Montañas Crestagrana y Los Humedales. Estas zonas no solamente ofrecen mayor variedad de lveo a la Alianza, sino que prometen una zona completamente segura para ellos, dado que la ausencia de bases Horda les permiten tener la facilidad de subir de nivel en zonas PvP sin presencia de PvP. Mientras que la Horda a penas llega al lvl 20 ya debe estar enfrentandose al mundo abierto y batallando con otros jugadores a menos que haya decidido irse al único mapa seguro que es Mil Agujas. Zona que igual tampoco dura mucho, mientras que la Alianza cuenta con opciones hasta para llegar al 60, cosa que la Horda no.

En definitiva, la Alianza goza de una enorme facilidad de lveo respecto a la Horda a la hora de hablar de mundo abierto. No solo tiene más opciones de viajes, sino mayores zonas seguras para hacer más a meno su lveo incluso si pertenecen a Reinos PvP.