Llegan mejoras en la adquisición de emblemas en 11.0.7 la próxima semana

En la actualización de la semana que viene, el parche 11.0.7 de la Isla de las Sirenas, haremos varios ajustes a la disponibilidad de los emblemas de la Emisaria dorados y a la adquisición de todos los tipos de emblemas en calabozos míticos+.

Los emblemas dorados y el equipo de la senda de Mítico representan la cima del equipo disponible de una temporada y se supone que sean inusuales, pero hemos recibido comentarios de que tanto la disponibilidad de estos emblemas como el costo de la creación de equipo de alto nivel son casi prohibitivos.

Cambios

*Las recompensas de monedas de calabozos míticos+ (emblemas, oro, piedras de valor) ahora escalan según el nivel de piedra angular, y completar una piedra angular fuera del tiempo establecido ahora sustrae siempre 4 emblemas.

Dificultad Tipo de emblema Cantidad otorgada en tiempo Cantidad otorgada fuera de tiempo
Heroico Deteriorado 10 Ninguno
Mítico Tallado 10 Ninguno
+2 Tallado 12 8
+3 Tallado 14 10
+4 Rúnico 12 8
+5 Rúnico 14 10
+6 Rúnico 16 12
+7 Rúnico 18 14
+8 Dorado 12 8
+9 Dorado 14 10
+10 Dorado 16 12
+11 Dorado 18 14
+12 Dorado 20 16

*La cantidad de emblemas de la Emisaria dorados que necesitas para comprar un emblema de la Emisaria dorado naciente se ha reducido de 90 a 60.

La cantidad de emblemas de la Emisaria que necesitas para realizar el intercambio se ha reducido de 90 a 45.

*El logro Emisaria de lo dorado ahora requiere el nivel de objeto 636 en cada ranura (en lugar de 639).

Para los jugadores que ya prácticamente terminaron con su búsqueda de equipo, la vara para el logro Emisaria de lo dorado ha sido un poco alta, ya que estaban impedidos de usar equipo fabricado y necesitaron tener suerte para completar cada ranura. Al bajar el límite de nivel de objeto 639 a 636, debería haber un poco más de flexibilidad para que los jugadores que están completando el contenido más difícil sientan que pueden conseguir el descuento de la tropa final.

Los cambios en la obtención de emblemas de calabozos míticos+ tienen dos objetivos principales:

  1. Lo ideal es que el desafío y su recompensa tengan una correlación directa. Hasta ahora, los jugadores cuyo objetivo principal era optimizar la obtención de emblemas se veían incentivados a completar la dificultad más baja que otorgaba el tipo de emblema deseado, aun cuando podían realizar contenido mucho más desafiante. Esto generaba el efecto secundario de que a otros jugadores se les hacía mucho más difícil tan solo entrar al rango de los emblemas dorados a la hora de buscar grupos para piedras angulares míticas 8, porque competían por un lugar con jugadores que en realidad pertenecían a los niveles 10, 12 o incluso más.

  2. Si bien es importante que todos los miembros de un grupo de calabozo mítico+ compartan el interés de completarlo dentro del tiempo establecido (y que no sea un objetivo únicamente del dueño de la piedra angular), reducir una recompensa de 12 emblemas a 5 cuando no se cumplía con el tiempo era extremadamente punitivo. Por ejemplo, en el actual parche 11.0.5, un grupo que no logra completar un calabozo mítico +7 dentro del tiempo recibe más emblemas por su esfuerzo que uno que lo logra dentro del tiempo pero en un mítico +4.

Esperamos que una diferencia de 4 emblemas dé como resultado un mejor equilibrio e incentive el esfuerzo en grupo, al mismo tiempo que se sienta gratificante.

Nuestro objetivo con estos cambios es ayudar tanto a los jugadores que quieren subir a los escalones más altos del contenido como a los que quieren equipar a sus personajes alternativos para que no se queden atrás con respecto a los principales.

Muchas gracias por las opiniones que ayudaron a generar estos cambios y, como siempre, estaremos observando los resultados de cerca para ver cómo se desarrolla esta estructura de recompensas en 11.0.7.