Jefes de mazmorra o raid potenciados con IA

En el CES 2025 NVIDIA no solo presentó la serie 50 de sus GPUs RTX, sino además varias tecnologías para gaming fundadas en su sólida base de IA, entre ellas una que me gustó mucho, y son jefes de mazmorras o raid con IA.

https://www.youtube.com/watch?v=-8XeiZ4djKw

En el ejemplo del vídeo, el jefe es capaz de memorizar las estrategias del grupo de jugadores en los últimos encuentros, y a partir de éstos aprender las posibles estrategias de los jugadores para determinar el orden de prioridad de los posibles blancos de un jefe.

Por ejemplo, puede alterar por completo el orden de habilidades en un encuentro, o incluso enfocar los ataques de objetivo único en un X jugador en particular, como ser el healer del grupo. Si el grupo wipea y reintenta la misma estrategia, el jefe habrá aprendido el patrón de habilidades de combate de cada jugador, y actuar acorde, posiblemente generando otro wipe a menos que los jugadores cambien de estrategia.

Si se aplicara en World of Warcraft, haría las mazmorras y los abismos más interesantes al tener jefes que siempre demandarán una estrategia nueva en cada encuentro.

Y que estrategia podes poner cuando la ia ignora por completo a los tanques y te oneshotea los healers y dps? :rofl:

Ok wipeamos, para la proxima los tankes deberan provocar al jefe para que este los ignore y mate al resto del grupo.

Ademas, queres poner un desafio en el que el jefe aprenda constantemente contra gente que no sabe que ni corta casteos?

Los ataques se pueden esquivar.

ya me estas restringiando su inteligencia, se deberia adaptar a reventarlos con autoataques

Mira el vídeo y te vas a dar cuenta como funciona.

Los jefes tienen un conjunto de habilidades. Lo que cambiaría con una IA, es su capacidad de hacer cambiar la estrategia de los jugadores con las herramientas que ya tiene a mano, no inventar habilidades nuevas en el aire.

Este tipo de inteligencia de aprendizaje, solo sirve para juegos en donde el daño puedes esquivarlo pero en Wow no es asi para nada, hay ataques de area o de carga que los Bosses hacen y tienes que quitarte del medio, pero La mayoria de las mecánicas de un jefe son de golpes de continuacion perpetua y obligada que un personaje recibe si o si sin posibilidad de esquivar. Hay skill que pueden bloquear o proteger al jugador pero que pasaría cuando el CD este cargando la skill.

2 no todos los personajes tienen la misma habilidad de supervivencia, si hablamos de huir del boss, ellos corren rapido y si no tienes activa alguna habilidad de velocidad date por muerto.

3 como ya te dijeron, que harias si onshtea a un healer? por que como ya te mencione, hay bosses que si onshotean de 1 golpe o te bajan de 2 y ni tiempo tienes de correr o protegerte.

para hacer tal cosa tendrian que rediseñar y redefinir todas las mecanicas ya existentes de los boss o hacer nuevos con esa tecnología pero tambien tendrian que rediseñar el sistema de combate y habilidades de los personajes para hacerlo viable y que se adapte por que, en realidad y hablando en serio, digamos que ya esta un poco desfasado ese sitema que han usado por 20 años y no han inovado nada de nada,

por eso seguimos con el tradicional grupo de 2 tankes y 3- 4 healers: y los unicos que tiene habilidad para esquivar son los rougue y creo que el sacer para evitar daño por unos segundos pero volvemos al punto con la CD